คู่มือเกี่ยวกับโกลบอลอิลลูมิเนชัน
ในคู่มือนี้ เราจะอธิบายว่าโกลบอลอิลลูมิเนชัน (GI) คืออะไร และแชร์เทคนิค GI มากมายให้คุณได้ลอง
ในคู่มือนี้ เราจะอธิบายว่าโกลบอลอิลลูมิเนชัน (GI) คืออะไร และแชร์เทคนิค GI มากมายให้คุณได้ลอง
โกลบอลอิลลูมิเนชันคือฟีเจอร์ที่เลียนแบบวิธีการตอบสนองของแสงต่อพื้นผิวในโลกความจริง โดยนำมาใช้ในสภาพแวดล้อมแบบเสมือน โดยปกติแล้วนักออกแบบเกมต้องใช้การจัดแสงทางตรงเพื่อให้แสงจากแหล่งกำเนิดส่องไปยังตัววัตถุโดยตรง ซึ่งทำให้เกิดเงาบางส่วนขึ้น แต่ก็ยังไม่ดูสมจริงมากนัก
เมื่อใช้งานเทคนิคโกลบอลอิลลูมิเนชัน นักออกแบบจะสามารถใช้แสงทางอ้อมเพื่อกระเจิงแสงเมื่อแสงเกิดการตกกระทบบนพื้นผิว ฟีเจอร์นี้ช่วยสร้างลักษณะการตกกระทบที่มีความซับซ้อน ซึ่งมีรายละเอียดและความสมจริงมากขึ้นกว่าเดิม นี่จึงเป็นสาเหตุว่าทำไมเกมที่ใช้ GI จึงมีสภาพแวดล้อมที่น่าเชื่อและให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติแบบเต็มอรรถรส
ตัวอย่างเช่น โกลบอลอิลลูมิเนชันสามารถสร้างความแตกต่างในสถานการณ์ต่อไปนี้ได้ดังนี้
มีเทคนิคโกลบอลอิลลูมิเนชันจำนวนมากที่คุณสามารถใช้ในการเรนเดอร์ได้ เช่น
ทั้งโกลบอลอิลลูมิเนชันและ Ray Tracing ต่างก็ช่วยสร้างการจัดแสงที่สมจริง แต่ว่าทั้งสองอย่างนี้ก็ไม่เหมือนกันเสียทีเดียว ยังมีความแตกต่างกันอยู่ในแง่ของ
โกลบอลอิลลูมิเนชันทำให้โมเดลดูสมจริงมากขึ้นโดยการจำลองแสงทางอ้อม แต่ว่าเทคนิคนี้อาจใช้ไม่ได้กับเกมแบบเรียลไทม์เสมอไป เนื่องจากต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมาก
นอกจากนี้ Ray tracing ยังทำฉากที่สมจริงโดยการจำลองการสะท้อนและเงาที่นุ่มนวล ในอดีตที่ผ่านมา การทำ Ray Tracing ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมาก แต่ด้วยนวัตกรรมใหม่จึงสามารถใช้ Ray Tracing สำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ได้แล้ว
ทั้งสองเทคนิคนี้อาจฟังดูคล้ายกัน แต่นั่นเป็นเพราะว่าทั้งสองอย่างนี้มีการนำมาใช้ร่วมกันอยู่บ่อยครั้ง โดยทั่วไปแล้ว Ray Tracing มักนำมาใช้เพื่อประมวลผลโกลบอลอิลลูมิเนชัน ดังนั้นจึงมีโอกาสที่นักออกแบบจะได้เห็นเครื่องมือที่รวมการใช้งานของ GI และ Ray Tracing ได้มากขึ้นในอนาคต
โกลบอลอิลลูมิเนชันได้ผลักดันขีดจำกัดของความเป็นไปได้ในการออกแบบวิดีโอเกม ซึ่งสามารถนำมาใช้เพื่อ
เกมสมัยใหม่อย่าง The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2 และ Uncharted 4 คือตัวอย่างที่ดีของการใช้โกลบอลอิลลูมิเนชันในการสร้างโลกเสมือนที่น่าทึ่ง แม้ว่าโกลบอลอิลลูมิเนชันจะสามารถสร้างวิดีโอเกมที่เหมือนจริงขึ้นได้ แต่ก็ยังจำเป็นต้องใช้ทรัพยากรในการประมวลผลจำนวนมาก ซึ่งใช่ว่าทุกฮาร์ดแวร์จะรองรับการประมวลผลเช่นนี้ได้
โกลบอลอิลลูมิเนชันช่วยให้สภาพแวดล้อมแบบเสมือนดูสมจริงขึ้น เทคนิคนี้ช่วยสร้างบรรยากาศที่จะทำให้เหล่าเกมเมอร์ได้ดื่มด่ำกับเนื้อเรื่องในทันทีผ่านการจัดแสงตกกระทบทางอ้อมที่ชาญฉลาด
แม้ว่าจะมีความท้าทายในการใช้งานอยู่บ้าง แต่ GI ก็ถือเป็นเครื่องมือที่ดีเยี่ยมสำหรับการออกแบบ 3 มิติและวิดีโอเกม หากต้องการเห็นความแตกต่างด้วยตนเอง ลองใช้ Adobe Substance 3D Stager เพื่อทดลองใช้การเรนเดอร์โกลบอลอิลลูมิเนชันในโปรเจกต์ของคุณเอง
โกลบอลอิลลูมิเนชันมีการใช้งานหลากหลายวิธีดังนี้
● การแผ่รังสี
● Photon Mapping
● แบบประมวลผลล่วงหน้า
● แบบไดนามิก
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.