Thực tế kết hợp là gì?
Thực tế kết hợp (MR) là công nghệ mới nổi kết hợp giữa thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR). Headset thực tế kết hợp như Microsoft HoloLens đang mở ra những khả năng trong thế giới trò chơi cho trải nghiệm thực tế kết hợp. Những màn hình đeo trên đầu này bao gồm các camera liên tục lập bản đồ môi trường của người đeo. Khi bạn chơi trò chơi dành cho những thiết bị này, các nhân vật có thể đi vòng quanh thế giới thực mà bạn đang sống và thậm chí còn ngồi lên chiếc ghế sofa của bạn.
VR, AR và MR: Sự khác biệt là gì?
Thực tế ảo (VR)
Trải nghiệm VR bao gồm việc bước vào một không gian mô phỏng do máy tính tạo ra, với thiết bị đóng vai trò thiết yếu. Headset VR chặn hoàn toàn tầm nhìn của bạn trong thế giới thực, đưa bạn vào thế giới ảo hoàn toàn. Vô số cảm biến và công nghệ của headset đưa các chuyển động của bạn vào thế giới ảo. Thông tin này sau đó được sử dụng để xác định chuyển động của bạn (đôi khi được thể hiện qua hình đại diện tương ứng) trong thế giới ảo.
Thực tế tăng cường (AR)
Trải nghiệm AR tạo ra lớp đối tượng kỹ thuật số trên thế giới thực trước mặt bạn. AR cung cấp nội dung kỹ thuật số bổ sung cho những gì có trước mắt và bạn nhìn thấy chúng qua kính AR đặc biệt hoặc qua camera trên điện thoại, máy tính bảng hoặc thiết bị khác.
Thực tế kết hợp (MR)
VR và AR hội tụ trong thực tế kết hợp. Các nhà nghiên cứu Paul Milgram và Fumio Kishino đã đặt ra thuật ngữ này vào năm 1994 để mô tả sự liên tục giữa môi trường hoàn toàn thực và hoàn toàn ảo. Ngày nay, thực tế kết hợp mô tả môi trường trong đó các chủ thể và đối tượng thực và ảo tương tác với nhau trong thời gian thực, và trong đó bạn có thể tương tác với cả các thành phần thực và ảo. Điều này yêu cầu headset có ống kính trong suốt hoặc camera để bạn vẫn có thể nhìn thấy thế giới thực. Lưu ý rằng headset Windows Mixed Reality là headset VR có camera.
Sự khác biệt về thế giới và phần cứng.
- Thế giới: Trong VR, bạn hoàn toàn bị tách biệt với thế giới thực. Trong AR và MR, thế giới thực có thể tham gia vào trải nghiệm và được tăng cường hoặc kết hợp với các yếu tố kỹ thuật số.
- Phần cứng: Bạn cần một thiết bị cho cả ba trải nghiệm. Với VR, bạn đeo headset ngăn cách hoàn toàn với thế giới thực. Với AR, bạn có thể sử dụng một thiết bị như điện thoại thông minh để thúc đẩy trải nghiệm. Với MR, bạn sử dụng kính hoặc headset như Microsoft HoloLens, HTC Vive hoặc Magic Leap cho phép bạn tiếp tục xem thế giới thực.
Ứng dụng của VR, AR và MR.
Giải trí
Với các headset VR như Oculus đang thu hút được nhóm đối tượng bình dân, các ứng dụng chơi trò chơi và điện ảnh của VR là vô cùng lớn. Các trò chơi VR rất đa dạng, lấy cảm hứng từ những bộ phim bom tấn, bối cảnh lịch sử như Châu Âu thời trung cổ hoặc Chicago thời kỳ cấm rượu và các trò chơi arcade yêu thích. Đại dịch COVID-19 đã khiến nhiều đạo diễn sân khấu sử dụng VR như một cách để sản xuất các tác phẩm kịch ngay cả khi các rạp đóng cửa, đồng thời tận dụng các khả năng phi thường của hình thức này để cho phép khán giả trở thành nhân vật hoặc chọn kết thúc của riêng họ.
AR cũng có nhiều ứng dụng trong ngành giải trí, bao gồm cả điện ảnh và trò chơi. Pokémon Go (2016) có lẽ là ví dụ nổi tiếng nhất về một ứng dụng AR đã lan truyền mạnh mẽ, khi hàng triệu người trên toàn cầu tham gia vào một thế giới có các nhân vật hoạt hình nơi thực tế – và môi trường của người dùng – trở nên kỳ diệu hơn một chút.
Với MR là công nghệ mới nhất trong ba công nghệ, các ứng dụng giải trí của MR vẫn còn sơ khai. Angry Birds FPS là trải nghiệm chơi trò chơi không gian sử dụng headset Magic Leap để xếp những con lợn trong không gian thế giới thực của bạn.
Các ngành khác: Y tế, kiến trúc, giáo dục
VR và AR đã có vị trí vững chắc trong nhiều ngành, bao gồm kiến trúc, y tế và giáo dục. Công nghệ thực tế kết hợp có những ứng dụng đầy hứa hẹn đang bắt đầu được chấp nhận.
Trải nghiệm VR đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành kiến trúc bằng cách mang đến cơ hội khám phá các tòa nhà ảo. Trong khi khách hàng trước đây có thể phải đi một quãng đường dài để xem mô hình 3D, thì giờ đây bất kỳ ai có headset và “chìa khóa” vào tòa nhà ảo — tức là có quyền truy cập vào ứng dụng và dự án — đều có thể trải nghiệm địa điểm ảo đó. AR cho phép mọi người thực hiện những thay đổi ảo đối với không gian sống thực của họ: Bạn có thể xem đồ nội thất mới trông như thế nào trong phòng khách hoặc những màu sơn khác nhau sẽ tác động thế nào đến không gian của bạn.
Trong lĩnh vực y tế, thực tế ảo cho phép bác sĩ phẫu thuật nhìn thấy quá trình phẫu thuật qua con mắt của đồng nghiệp có kinh nghiệm hơn, trong khi các tình huống có kịch bản có thể chuẩn bị những bất ngờ cho bác sĩ phẫu thuật và cho phép họ thực hành phản ứng của mình. MR cũng có nhiều ứng dụng tiềm năng trong y tế, cho phép bác sĩ phẫu thuật sử dụng tầm nhìn X-quang được MR hỗ trợ để xem bên dưới da, mạch máu và xương bệnh nhân trong quá trình phẫu thuật.
Cả ba công nghệ đều mang đến trải nghiệm giáo dục chân thực, giúp việc học trên lớp trở nên hấp dẫn hơn và tạo ra các cơ hội đào tạo mở rộng trong nhiều môi trường khác nhau.