3D VFX at animation gamit ang Substance 3D.
Hinuhubog ng lighting ang paraan ng pagtingin natin sa mundo. Sa mga tunay at kathang-isip na space, gumagamit tayo ng lighting para itakda ang mood at magdirekta ng atensyon. Ang mga photographer, cinematographer, filmmaker, at 3D artist ay dapat mga eksperto sa paggamit ng mga lighting effect para gayahin ang realidad o mag-style ng scene.
Paano binabago ng 3D ang industriya ng pelikula.
Nangangailangan ang mga proyekto ng 3D animation at VFX ng talentadong team pati na rin pinakamahuhusay na tool sa produksyon. Sa mahihigpit na deadline ng produksyon, palaging naghahanap ang mga studio ng mga bagong paraan para mapahusay ang pipeline ng mga ito at madagdagan ang kahusayan.
Tuloy-tuloy na trend ang paggamit ng mga real-time na engine para sa previsualization at mga pinal na shot sa pamamagitan ng paggamit ng mga technique sa virtual na produksyon tulad ng mga real-time na virtual na set. Ang mga technique ng machine learning at AI ay ginagamit na rin sa mga tool para mapabilis ang mga workflow ng animation o paggawa ng materyal nang may mahusay na katumpakan, at lalong isinusulong ng industriya ang mas maaayos na paglipat sa pagitan ng mga tool na may mga inisyatiba tulad ng Universal Scene Description (USD) at MaterialX.
Nile-leverage ng mga 3D visual effects artist ang toolset ng Adobe Substance 3D para sa content ng VFX at animation mula sa advertising at mga palabas sa TV hanggang sa mga feature film — kasama ang ilang kamakailang nanalo sa Academy Award para sa best visual effects.
Kung kailangan mo ng previz, pagbuo ng hitsura, o tumpak na paglabas ng mga hero asset, ang Substance 3D ang reference na toolset para sa pag-author ng materyal. At dahil cross-platform ang mga materyal ng Substance, tuloy-tuloy na mai-integrate ang mga asset at materyal mo sa bawat workflow ng paggawa ng digital na content (digital content creation o DCC) at sa bawat pang-render, kasama ang V-Ray, RenderMan, Arnold, at marami pa.
Sagot ng toolset ang lahat ng pangangailangan mo sa pagte-texture at lookdev.
credit: Damien Guimoneau
I-leverage ang pinakamahusay at madaling gamiting toolset para gumawa at maglagay ng mga materyal sa lahat mula sa mga prop sa background hanggang sa mga high-resolution na hero asset at character.
Sa pinahusay nitong suporta sa UDIM, binibigyang-daan ka ng Substance 3D Painter na mag-paint ng mga materyal sa mga UV tile nang maayos habang ginagamit ang kakayahan ng mga generator ng Mga Smart Material at Substance.
Tingnan ang bawat stroke na parang tumitingin sa pinal na pagkaka-render dahil sa de-kalidad na real-time na viewport, at i-share ang mga makatotohanang pag-render gamit ang interactive na path tracing sa Painter at Stager.
“Pinahusay ng Substance ang workflow ng pagte-texture namin sa pamamagitan ng pagbibigay-daan sa amin na makita ang ‘malapit nang matapos’ na resulta sa viewport at makatulong na alisin ang kahit anong maling value sa pamamagitan ng workflow ng PBR.”
— DAVID CRABTREE, BUILD LEAD SA DNEG
Pabilisin ang mga design ng 3D VFX mo gamit ang Substance 3D.
Pwedeng i-integrate ang mga app at serbisyo ng Substance 3D sa kahit anong workflow at pipeline ng VFX at animation. Ang toolset ay may malawak na kakayahan sa scripting at automation, suporta para sa mga custom na shader at template ng output, koleksyon ng mga integration sa mga third-party na 3D content creation tool, at ganap na pagsunod sa VFX Reference Platform.
Walang kahirap-hirap na i-export ang iyong mga asset ng Substance na magagamit sa paborito mong renderer, tulad ng Arnold, V-Ray, RenderMan, o Clarisse.
I-automate ang mga matrabahong bahagi ng workflow mo tulad ng pag-bake at pag-render ng mga texture para sa malalaking asset o eksena sa tulong ng Automation Toolkit (kabilang ang Python API).
“Ang Automation Toolkit ay nagbigay-daan para sabay-sabay na makapagproseso ng mga asset na may mga update sa hitsura at nagbigay sa amin ng kalayaang umulit nang hindi nakakasira. Pwede kaming gumawa ng malalaking pagbabago sa mga materyal at i-bake ito sa mga mapa na ire-render sa iba't ibang DCC package.”
Isang malawak na library ng 3D animation at VFX content.
Sa mahigit 9,000 parametric na materyal at walang limitasyong posibleng variation, ang library ng asset sa Substance 3D ay isang natatanging source ng mga magagamit nang asset pati na rin napakahalagang source ng pag-aaral at pagpapahusay para sa mga VFX at animation artist.
Ipinagmamalaki din ng library ang mahigit 1,000 3D model, na na-curate nang mabuti ang bawat isa para magbigay ng pare-parehong topology at UV sa kabuuan. Libreng gamitin at/o baguhin ang lahat ng asset bilang bahagi ng kahit anong komersyal na proyekto.
Gumawa ng mga sarili mong 3D material gamit ang tamang workflow para sa iyo.
Kailangang angkop sa mga pangangailangan sa produksyon at direksyon ng art ang paggawa ng mga materyal para sa mga asset ng pelikula. Para mapadali ito, sinusuportahan ng Substance 3D Designer at Substance 3D Sampler ang iba't ibang workflow:
- Bumuo ng mga materyal mula sa mga aktwal na sample sa Sampler gamit ang mga tool sa pagpoproseso ng scan nito o pagbuo ng image-to-material na pinapagana ng AI. Pwede kang kumuha ng mga sample mula sa isang set ng pelikula o kunan lang ang mga ito gamit ang smartphone.
- Para sa mga mahilig sa node, mahumaling sa procedural na workflow ng pagte-texture sa Designer para gumawa ng sarili mong pabrika ng produksyon ng texture at bumuo ng mga buong library ng materyal. Mabibigyang-daan ka nitong bumuo ng libo-libong variation ng mga materyal o asset mo nang mas kaunti ang gagawin.
“Bumuo kami ng library ng mga materyal, hugis, at utility ng Substance sa Substance Designer — patuloy na nagdaragdag dito ang mga artist. Sa personal, ginagamit ko ito nang walang humpay...sa paggawa ng mga materyal ng Substance na magagamit ng iba pa sa team habang umuunlad ang produksyon.”
— JOSHUA FRY, LOOK DEVELOPMENT ARTIST SA DISNEY ANIMATION
“Sa simula pa lang ay talagang nahikayat na ako ng kakayahan at flexibility ng Substance Designer at ng kakayahan nitong gumawa ng walang katapusang pag-uulit ng mga surface na may parehong antas ng fidelity tulad ng data ng pag-scan.”
— GARETH JENSEN, TEXTURE SUPERVISOR SA ILM