Pagdisenyo at pag-model ng 3D na produkto gamit ang Substance 3D.

Ngayon, luma at bihira na ang mga analog na tool sa pagdisenyo. Ang halos lahat ng nagawa sa panahong ito ay ginawa gamit ang digital na design software.

3D render ng ilang smartphone na nahuhulog na may iba't ibang case

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/toptasks

Gayunman, matagal nang kahinaan sa proseso ang makatotohanang pag-texture at digital na pag-visualize. Kahit ngayon, ang pag-visualize ng mga konsepto ng disenyo sa photorealistic na paraan ay isang gawaing mahirap at nakakaubos ng oras para sa mga industrial designer.

Bakit dapat gumamit ng 3D software para sa disenyo ng produkto

Sa partikular, ginagawang mas tumpak ng visualization ang anumang feature ng disenyo kapag ginawa ulit ang mga ito sa huling bahagi ng proseso ng paggawa. Kadalasan, ang mga element ng disenyo na ginawa ng mga nakakataas ay hindi naipapasa nang maayos sa mga digital designer at 3D artist, na kailangan namang gawin ulit ang mga element na ito mula sa umpisa. Lubos na nakakatulong sa pangkalahatang kalidad at sa pagsunod sa inisyal na vision ng disenyo ng produkto ang tumpak na digital visualization.

Bukod pa rito, mababawasan nang husto ng isang workflow na nakasentro sa 3D ang mga gastusing nauugnay sa pag-uulit at pag-prototype ng disenyo, habang nagbibigay-daan itong magawa nang mas mabilis ang mga hakbang na ito. Gamit ang magagandang material at high-end na 3D rendering, tumpak na mavi-visualize ng mga designer ang magiging hitsura ng mga produkto, at makikita ang mga ito nang may konteksto sa maagang bahagi ng proseso — at mas malaya nila itong mauulit-ulit.

Kapag masusuri ng lahat ng stakeholder ang isang design project sa 3D, posibleng maiwasan ang marami sa mga gastusin at pagkaantala na karaniwang nauugnay sa paggawa ng magkakasunod na prototype, at pagpapadala ng mga prototype na iyon sa iba't ibang teritoryo. At kapag kinakailangan ang pisikal na pag-prototype, ang pag-leverage ng kombinasyon ng virtual photography at 3D printing ay makakatulong para maiayon nang halos eksakto ang mga virtual at pisikal na mundo. Bilang resulta, napapadali at napapabilis ang pag-uulit ng mga creative na proseso.

Puwedeng magsilbing motibasyon sa proseso ng disenyo ang mas maayos na internal na komunikasyon. Sa mahahalagang yugto ng proseso, ang kakulangan ng mga simple at mahuhusay na tool para magpahayag ng konsepto ay puwedeng makasama sa buong project. Kapag mas tumpak at mas makatotohanang mailalarawan ang isang konsepto ng disenyo, mas madaling maiaakma ng mga partner ang produkto, nasa engineering, marketing, o sales man sila.

Hindi lang sa design phase mararanasan ang bilis at pagiging sulit ng isang workflow na naka-focus sa 3D. Perpekto ang ganitong proseso para sa paggawa ng mga ultrarealistic na marketing visual, pagkatapos maaprubahan ang huling disenyo ng produkto at kasabay ng paglunsad ng mga tool sa paggawa. Hindi na kailangang maghintay para sa mga pisikal na prototype, na posibleng magbigay-daan sa iyo na paagahin ang oras ng pag-market ng produkto mo nang ilang linggo o buwan.

Ang mga application ng mga 3D model ay hindi limitado sa paggawa ng mga marketing image. Mas madalas mangailangan ang mga ecommerce platform ng maraming visual — kung minsan, bago pa makapasok ang isang produkto sa manufacturing stage. Sa kabutihang-palad, karaniwang nagreresulta sa mga multiuse na asset ang isang 3D-centered na workflow. Halimbawa, ang mga parehong model na ginamit para ulit-ulitin ang disenyo ng produkto ay magagamit para bumuo ng mga 360-degree view o interactive na experience sa augmented reality.

Ang toolset ng Adobe Substance 3D ay nagbibigay-daan sa mga designer ng produkto sa lahat ng disiplina at industriya na mag-streamline ng mga workflow ng disenyo, at para gawing lalong makatotohanan at detalyado ang visualization ng produkto.

Ang mga unang hakbang sa journey mo sa digital na material.

unang hakbang

"Matagal na naming hinihintay ang solusyon tulad ng [Substance 3D Sampler]... Sa tulong ng mga tool tulad ng [Substance 3D Sampler] at Material Exchange, magkakaroon na ang mga supplier ng mga resource na kailangan nila para simulan ang kanilang digital na rebolusyon."

— CHRIS HILLYER, DECKERS

Anuman ang mga pangangailangan mo sa pag-texture, sagot ka ng toolset ng Substance 3D. Puwede kang gumawa ng mga de-kalidad na material nang talagang mula sa umpisa sa Substance 3D Designer. May opsyon kang gumawa ng mga tileable na material hanggang 8K resolution, gumawa ng mga preset kung kinakailangan, at mag-export sa Painter o kahit anong pangunahing 3D tool.

Bilang alternatibo, gamitin ang Substance 3D Sampler para mag-reproduce ng anumang material sa totoong mundo sa 3D. Maglagay lang ng mga reference na larawan sa Sampler at gagawa ito ng katumbas na 3D material sa loob ng ilang segundo. Puwede mong hayaan ang mga resultang ito o patuloy na baguhin ang nagawang material — halimbawa, puwede mong baguhin ang kulay o reflectiveness ng material, o magdagdag ng mga bagong detalye gaya ng mga pattern o logo.

Bukod pa rito, simple lang i-import sa toolset ng Substance 3D ang mga 2D asset mo na nagawa sa mga application gaya ng Adobe Illustrator o Photoshop, na nagbibigay-daan sa iyo na i-leverage ang mga gawa mong 2D bilang mga bahagi ng mga 3D na disenyo.

O kaya, kung mas gusto mong gumamit ng mga kasalukuyang resource, puwede kang mag-import ng mga 3D material kung kailangan, mula man sa mga third-party na source o mula sa library ng asset sa Substance 3D. Naglalaman ang library ng Substance ng libo-libong nakahanda nang 3D model, de-kalidad na nako-customize na material, ilaw, atlas, at decal. Regular kaming nagku-curate ng content para i-highlight ang ilan sa mga nakaka-inspire na asset.

Bine-blend ang mga edge ng pag-texture at 3D modeling.

Bine-blend ang mga edge

Nasa mga detalye ang katotohanan. Iyan ang dahilan kung bakit napakahalaga sa mga industrial designer ng photorealistic na visualization. Halimbawa, ang leather na hindi talaga mukhang leather ay hindi makakapukaw ng mga emosyong gusto mong maramdaman ng kliyente tungkol sa craftsmanship ng produkto. Hindi ito magiging kapani-paniwala.

Totoo ito tungkol sa bawat detalye ng object. Ang pinakamaliliit na detalye — gaya ng posisyon ng isang icon, o kung naka-print, naka-recess, o naka-emboss ito — ay napakahalaga sa mundo ng disenyo ng produkto. Kasinghalaga ng mga ito ang mahahalagang design point gaya ng, halimbawa, kung ang piniling grip pattern ay makakahikayat sa user na pumili at hindi bitawan ang isang bagay.

“Nakatulong ang Substance na i-optimize ang workflow ng modeling ng Shopify, kaya nakatipid kami ng napakaraming oras para mas mapaglaanan namin ng panahon ang pagtuon sa mga problemang talagang mahalaga sa mga merchant namin.”

— BYRON DELGADO, SHOPIFY

Dito bagay ang toolset ng Substance 3D, salamat sa kakayahan nitong pagdugtung-dugtungin ang agwat sa pagitan ng mga 2D at 3D workflow. Puwede mong i-sketch ang mga disenyo mo sa 2D, sa mga application gaya ng Illustrator at Photoshop, at mabilis na mag-sculpt ng prototype ng mga gawa mo sa VR — magiging posible ito gamit ang Substance 3D Modeler. Puwede ka ring mag-import sa workflow ng Substance 3D mo ng mga pattern, logo, text, at anupamang ibang visual component na ginawa sa 2D. Simple lang ang pagdaragdag ng mga gawang 2D na ito sa kabuuang disenyo ng produkto mo sa Substance 3D Painter. Puwede kang gumawa ng effects, mag-emboss ng mga disenyo, mag-raise ng mga logo, at marami pang iba kapag tine-texture ang mga asset mo. At binibigyang-daan ka ng real-time na viewport sa Painter na makita ang bawat pagbabago habang ginagawa mo ito, para sa mabilis at tuloy-tuloy na style ng paggawa.

I-streamline ang mga proposal, review, at pag-apruba ng 3D product.

I-streamline ang mga proposal

Nagbibigay-daan ang 3D-focused na workflow ng walang limitasyong flexibility para sumubok ng mga opsyon sa disenyo.

Kumpara sa mas nakasanayan nang pamamaraan sa disenyo, napakabilis at napakadaling magmungkahi ng buong hanay ng produkto. Puwedeng i-texture ang mga produkto gamit ang mga parametric material na sa ilang simpleng pagbabago lang ay magbibigay-daan sa paggawa ng maraming variation ng CMF kung kinakailangan. Sa Substance 3D Stager, de-kalidad ang visualization at madaling gumawa ng eksena, para eksaktong makita ng mga designer kung ano ang magiging hitsura ng iminumungkahi nilang mga produkto sa konteksto. Pagkatapos, madaling mauulit-ulit ng mga designer ang proseso sa iba't ibang kulay at disenyo gamit ang Stager, pati na rin ang Photoshop o Illustrator.

“Hindi ako mahilig sa pag-texture dati, pero mula noong natuklasan ko ang Substance, nagbago iyon. Makakagawa ka ng mga variation nang napakabilis. Interactive ang lahat ng ito — madaling mag-manage ng mga proyekto.”

— PETER KOHLUS, FREELANCE ARTIST

Mashe-share ang mga proposal ng produkto para sa pagsusuri sa lahat ng mahahalagang stakeholder ng isang proyekto, nang hindi gumagamit ng kahit anong karagdagang resource para sa pag-prototype at nang hindi hinihintay ang mga pagkaantalang nauugnay sa pisikal na pagpapadala. Kapag tumpak at de-kalidad ang visualization, maisasagawa ang pag-uulit ng proseso at pag-validate nang talagang mas mabilis kaysa sa mga karaniwang kasanayan sa disenyo.

At maraming posibilidad para makatulong sa prosesong ito ng pag-validate. Puwedeng i-export sa maraming iba't ibang format ang kahit anong file na ginawa, at puwedeng tingnan ng mga stakeholder ang mga mungkahing produkto bilang interactive na online content, interactive na experience, o immersive na pagsusuri ng disenyo. Puwede ring i-3D print ang mga mungkahi para sa "totoong buhay" na pagsusuri, o tingnan sa konteksto gamit ang mga augmented reality tool gaya ng (inihinto nang) Adobe Aero.

Dali ng paggamit sa workflow ng disenyo ng produkto mo.

workflow ng disenyo ng produkto

Ang toolset ng Substance 3D ay madaling gamitin sa maraming iba't ibang application at isama sa lahat ng pangunahing 3D tool. Gamit ang mga plugin ng Substance 3D, puwede kang mag-import, mag-edit, at mag-visualize ng mga material ng Substance nang direkta sa mga tool sa pag-model gaya ng 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D, at Modo. Katulad nito, direkta mong mavi-visualize ang mga material na ito sa anumang 3D rendering engine, gaya ng V-Ray o Corona. Puwede mo ring gamitin ang mga material ng Substance 3D sa mga pangunahing game engine, gaya ng Unreal Engine o Unity.

Interesado ka bang ipagamit sa kumpanya mo ang Substance 3D? Alamin pa