Animacja progresywna
Tak jak w przypadku animacji opartej na klatkach kluczowych, w animacji progresywnej poza kluczowa jest używana do wyznaczenia punktu początkowego sekwencji. Jednak w przeciwieństwie do animacji opartej na klatkach kluczowych, istnieje tylko jedna, początkowa poza kluczowa — później animator tworzy resztę sekwencji bez żadnych stabilizatorów. Nie stosuje się klatek pośrednich, ponieważ nie ma żadnych póz kluczowych, z którymi trzeba zsynchronizować akcję.
Animacja progresywna jest odpowiedniejsza dla osób preferujących styl bardziej eksperymentalny. Bez zaplanowanej ścieżki animacji opartej na klatkach kluczowych tworzone obrazy pozwalają na dużo luźniejszą interpretację, nawet jeśli sekwencja została wcześniej opracowana. W ramach historii niektórzy animatorzy wolą używać animacji progresywnej, aby przedstawić sekwencję w dowolnej formie, która wyłamuje się ze ścisłego przepływu projektu.
Woolie Reitherman, jeden z Dziewięciu staruszków w wytwórni Walt Disney Productions w latach 60. i 70. XX wieku, mówi, że ta technika bardzo mu odpowiadała. „Kiedy nie wiedziałem, jak poprowadzę akcję, zawsze rysowałem progresywnie... Dla mnie to niezła zabawa. Znajdujesz coś, czego inaczej byś nie znalazł”.1
Popularny obraz walki między dwiema postaciami na ekranie — chmura zawierająca pięści unoszące się w powietrzu — ma tendencję do zmieniania rozmiaru i kształtu.
Dopóki walka się nie skończy i nie zostanie pokazany wyraźny zwycięzca (i przegrany), chmura walki jest doskonałym przykładem animacji progresywnej, w której nie trzeba stosować póz kluczowych. Właśnie dlatego rozmiar, a nawet kolor mogą się w trakcie zmieniać — bez póz kluczowych, do których należy się odnieść strukturalnie, animacja progresywna traci spójność i może zmieniać kształt pozornie na życzenie.