Co to jest rzeźbienie 3D?
Najprościej ujmując, rzeźbienie 3D, określane też jako rzeźbienie cyfrowe, to formowanie przez artystę modelu 3D na komputerze. Oprogramowanie 3D sprawia, że modelowanie 3D przypomina używanie gestów, jakie wykonują rzeźbiarze w świecie rzeczywistym, umożliwiając artystom tworzenie modeli przez kształtowanie materiału cyfrowego.

Narzędzia i funkcje umożliwiające rzeźbienie cyfrowe
Moduł Substance 3D Modeler udostępnia kilka narzędzi i funkcji ułatwiających rzeźbienie modeli 3D. Do najczęściej używanych funkcji należą:
• Wersja komputerowa i dla rzeczywistości wirtualnej Moduł Modeler ma standardowy komputerowy interfejs użytkownika oraz specjalny interfejs przeznaczony do rzeczywistości wirtualnej. Możesz go używać w dowolnym momencie za pomocą zestawu VR. Twórcy mogą używać jednego z nich lub połączenia ich obu w tym samym projekcie.
• Warstwy i zakres Warstwy umożliwiają porządkowanie zawartości w module Modeler. Dzięki warstwom możesz rzeźbić i edytować fragmenty modelu bez przypadkowego zmieniania innych jego części.
• Modelowanie oparte na wokselach To podejście do modelowania 3D pozwala ominąć ograniczenia modelowania geometrycznego. Topologia jest obliczana automatycznie po zakończeniu projektowania — podczas eksportu. Więcej informacji na temat tej metody rzeźbienia można znaleźć w naszym poprzednim wpisie: Jak działa moduł Modeler?
Obieg pracy rzeźbienia 3D
Rzeźbienie w trzech wymiarach może wymagać dużej ilości pracy, zanim pomysł zostanie urzeczywistniony. Oto podstawowy zarys tego procesu:
1. Opracowywanie koncepcji i planowanie. Przygotowanie świetnego modelu często zaczyna się od burzy mózgów, szkicu lub planowania w głowie. Innym skutecznym sposobem na przygotowanie się jest zebranie materiałów referencyjnych.
2. Przygotowywanie wybranego oprogramowania. Wybór narzędzi do rzeźbienia 3D zależy od kilku czynników, w tym od osobistych preferencji, poziomu umiejętności i ograniczeń budżetowych. Przygotuj scenę i zaimportuj materiały odniesienia, jeśli ich używasz.
3. Tworzenie podstawowych bloków rzeźby. Rzeźbienie zaczyna się od podstawowego kształtu z gliny cyfrowej, więc najlepiej jest rozpocząć od utworzenia bloków — prostych kształtów.
4. Dopracowywanie rzeźby. Stopniowo dopracuj kształty początkowe, dodając bardziej precyzyjne szczegóły. Konkretne podejście do tego kroku zależy od używanego oprogramowania oraz od typu rzeźbionego modelu. Modelowanie ostrych krawędzi i modelowanie organiczne wymagają zastosowania odmiennych technik.
5. Teksturowanie i malowanie. W razie potrzeby wykonaj rozwinięcie UV modelu na potrzeby teksturowania. Jeśli używasz modułu Substance 3D Modeler, zrobi on to automatycznie podczas eksportowania modelu. Zaimportuj model do modułu Substance 3D Painter, aby nałożyć materiały lub malować bezpośrednio na jego powierzchni.
6. Renderowanie i eksportowanie. W zależności od planowanego zastosowania rzeźby ostatnim etapem pracy jest wyeksportowanie jej do użycia w innym miejscu albo przygotowanie i wyrenderowanie końcowych obrazów lub animacji.
Ten obieg pracy może się różnić w zależności od indywidualnych preferencji i konkretnych wymagań projektu. Niezależnie od nich stanowi on dobry punkt wyjścia, jeśli dopiero uczysz się rzeźbienia 3D.
Materiały szkoleniowe i zasoby
Jeśli chcesz w pełni wykorzystać subskrypcję kolekcji Substance 3D i opanować techniki rzeźbienia cyfrowego w 3D, moduł Substance 3D Modeler oferuje bardzo wiele możliwości. Korzystaj z odbywającej się w każdy poniedziałek transmisji na żywo społeczności Modeler Monday, aby zobaczyć, jaki zawodowi artyści omawiają techniki artystyczne dostępne w module Modeler. Możesz też dołączyć do naszej energicznej społeczności w serwisie Discord lub zapoznać się z materiałami edukacyjnymi w czasopiśmie Magazine. Oto nasze najważniejsze zasoby dotyczące rzeźbienia 3D:
• Społeczność modułu Substance 3D Modeler w serwisie Discord

Obraz autorstwa: Adobe