{{adobe-substance-3d}} w programie Marvelous
Mechanizm {{substance}} natywnie zintegrowany z programem Marvelous Designer 10
W programie Marvelous Designer 10 wprowadzono nowość: Użytkownicy mogą teraz importować materiały {{substance}} bezpośrednio do programu Marvelous Designer, używając edytora właściwości materiałów lub przez przeciąganie i upuszczanie materiałów {{substance}} z ich folderu do zaprojektowanego wzoru w oknie 2D.


Importowanie dowolnych materiałów {{substance}}. Obejmuje to materiały utworzone od podstaw w module {{substance-3d-designer}}, pobrane z biblioteki {{substance-3d-assets}} lub wyeksportowane z modułu {{substance-3d-sampler}}, jeśli utworzono dedykowaną kolekcję materiałów. (Witrynę Substance 3D Assets możesz otworzyć bezpośrednio z poziomu programu Marvelous Designer. Zachęcamy do przejrzenia kolekcji wysokiej jakości Moda i odzież).
W wersji Marvelous 10 jest domyślnie dostępnych 10 bezpłatnych materiałów {{substance}}.
Modyfikowanie parametrów {{substance}}. Każdy plik SBSAR zawiera unikatowy zestaw parametrów związanych z tym materiałem. Gdy materiał jest gotowy, użytkownicy mogą za pomocą programu Marvelous Designer wybrać ustawienie predefiniowane (wariant materiału osadzony w jednym pliku SBSAR), określić rozdzielczość, zmodyfikować parametry, dostosować podział na płytki oraz zmienić wartości przekształcenia materiału. Teraz jest możliwe scalanie poszczególnych kanałów materiału {{substance}} w edytorze wartości UV.
Warianty wynikowe są wyświetlane w czasie rzeczywistym w polu obrazu. Przycisk Quality Render (Renderowanie z wysoką jakością) w oknie 3D pozwala bardziej realistycznie wyświetlać tekstury 3D.
Obejrzyj seminarium internetowe
Marvelous Designer 10 — wydarzenie dla społeczności związane z wydaniem
Malowanie w trzech wymiarach — proces łączący program Marvelous Designer z modułem {{substance}} 3D Painter
Chcesz zrobić kolejny krok i dodawać realistyczne szczegóły do odzieży? Wyeksportuj model z programu Marvelous Designer do modułu {{substance-3d-painter}}, aby dodać do projektu wynikowego ślady po malowaniu, maski inteligentne, materiały inteligentne i reprodukcje określonych technik oraz efektów związanych z tekstyliami. Testy możesz renderować w zintegrowanym z programem {{substance-3d-painter}} module renderowania techniką śledzenia promieni. Do wygenerowania sceny wynikowej możesz także użyć dowolnych innych narzędzi renderujących współpracujących z naszymi produktami.