{{adobe-substance-3d}} dla platformy Unity
Nowa, przeprojektowana wtyczka {{substance-3d}} dla platformy Unity umożliwia wczytywanie, nakładanie i modyfikowanie materiałów parametrycznych {{substance}} bezpośrednio na tej platformie.

Jeśli pracujesz nad grą, wizualizacją architektury lub środowiskiem rzeczywistości wirtualnej, materiały {{substance}} usprawniają pracę i zapewniają wyższą produktywność.
Nie możemy się doczekać immersyjnej zawartości, jaką opracujesz dzięki materiałom {{adobe-substance-3d}}.
Modyfikowanie materiałów
Dostosowując materiały SBSAR bezpośrednio na platformie Unity, możesz błyskawicznie uzyskiwać różnorodne wyglądy.
Parametry {{substance}} umożliwiają aktualizowanie tekstur w czasie rzeczywistym — w edytorze oraz w czasie wykonywania.
Importuj i dostrajaj zgodne z prawami fizyki materiały {{substance}} 3D przygotowane za pomocą modułu {{substance-3d-designer}}, korzystając z możliwości stosowania programów cieniujących Unity Standard i Standard (specular).
Dostęp do biblioteki {{substance-3d-assets}}
Biblioteka {{substance-3d-assets}} obejmuje ponad 10 000 wysokiej jakości materiałów 4K, które możesz dostosowywać i eksportować, a także ustawienia predefiniowane do nich.
Jest również dostępna biblioteka zasobów społeczności, w której znajdziesz pliki pochodzące od użytkowników.
Platforma {{substance-3d-assets}} stanowi ogromną bibliotekę materiałów {{substance}} obsługujących renderowanie zgodnie z prawami fizyki. Jest ona dostępna bezpośrednio dla mechanizmu Unity dzięki wtyczce {{substance-3d}}.
Dostrajając pliki {{substance-3d}}, możesz z łatwością przystosowywać je do różnorodnych projektów.
Materiały {{substance-3d}} mogą odpowiadać różnym rozdzielczościom zależnie od ekranu docelowego — na przykład komputera czy urządzenia przenośnego. Gdy zmieniasz rozdzielczość materiałów {{substance}}, jest to od razu odzwierciedlane na scenie.
Materiały {{substance-3d}} możesz aktualizować w czasie wykonywania przy użyciu skryptów C#.