AI-konst för spelutvecklare.

Det har aldrig varit enklare att omvandla din vision till visuellt material. Lär dig generera AI-konst för speldesign.

Vilken roll kan AI-konst spela inom speldesign?

Användningen av AI i spelsammanhang har funnits ända sedan 1950-talets dam- och schackspelsprogram. Idag innehåller nästan alla dataspel någon form av AI för att simulera verkligheten och skapa mer realistiska egenskaper hos icke-spelbara karaktärer (NPC, non-player characters). Under kommande år kan AI innebära mycket för spelprogrammering vad gäller det tunga skapandet av världar. Spel-AI kanske till och med kommer att spela en roll i utvecklingen av karaktärer och narrativ.

 

Den senare tidens utveckling inom spel-AI handlar bland annat om användningen av generativ AI inom speldesign. Med AI-generatorer som använder maskininlärningsmodeller till att producera bilder kan spelutvecklare skriva in en textprompt eller kort beskrivning av vad de vill se och på nolltid skapa en bild. Tekniken är så snabb och kraftfull att spelprogrammerare kan följa idéerna och se vart de leder.

 

Innan du börjar programmera ett spel kan du använda AI-konst till att utforska nya idéer och göra flera iterationer. Du kan generera bilder för spelmiljöer och karaktärer, skapa texteffekter till speltexter och använda AI till att testa olika färgpaletter och texturer. På nolltid kan du gå från möjlighet till prototyp.

AI-konst för miljöer.

Innan du tar fram spelets karaktärer behöver du ha en plats för dem där de ska leva. Oavsett om det är ett enkelt sidskrollande spel eller ett riktigt komplext öppen-värld-spel är den omgivande miljön avgörande för spelets framgång. När du har skapat en övergripande karta som ger en känsla av var och hur spelarna kommer att röra sig igenom spelet, liksom en känsla av hur respektive nivå kommer att fungera kan du använda AI till att hjälpa dig att klura ut hur allt ska se ut.

AI-miljö

Bestäm vilken estetik du vill ha.

Utspelar sig spelet i ett himmelskt kungarike av flytande öar där bågskyttar rider på gigantiska örnar och bekämpar drakar? Eller är det en pixelerad post-apokalyptisk skattjakt i Manhattans avloppstunnlar? Eller kanske en hyper-realistisk kontorsmiljö där praktikanten Gerald måste ta sig från köket till chefens kontor utan att spilla ut kaffet.

Storyboard 1
Storyboard 2
Storyboard 3
Storyboard 4

Moodboard och storyboard med AI.

När du väl har din vision kan du använda Firefly-drivna funktioner som Text till bild för att hjälpa andra att se hur du tänkt. Skapa landskap och byggnader dina spelkaraktärer ska befolka. Adobe Firefly känner igen arkitektoniska strömningar och stilar så du kan skapa allt från en Tudor-by eller en brutalistisk kontorsbyggnad till en muromgärdad ökenoas eller tält djupt inne i regnskogen. Interiören kan vara allt från ett gammalt magiskt bibliotek till ett modernt fabriksgolv.

AI-konst för utforskning av karaktärer.

Oavsett om du designar huvudkaraktärer eller icke-spelbara figurer, kan du snabbt utforska olika utseenden med detaljerade textprompter. I webbappen Firefly gäller att ju mer specifik du är, desto bättre.

Starta med stilen.

Alla spel har sin egen estetik. Oavsett om du vill utveckla en fantasivärld, steampunk, science-fiction eller westernmiljö kan du lägga in relevant stil i den prompt du skriver. I Firefly kan du göra en del stilval på panelen till höger. Lägg till speciella färger eller koncept (som färgstark eller dämpad).

stilval

Tänj på din beskrivande förmåga.

Är din karaktär lång eller kort, gammal eller ung, människa eller djur (eller kanske en hybrid däremellan)? Vilken färg har de på ögonen? Hur mycket av bakgrundshistorien kan framgå i ansiktet? Rynkor, ärr, tatueringar eller vapen kan vara en del av utseendet. Du kanske behöver experimentera lite med dina textprompter för att komma i närheten av den vision du har men ju mer specifik du kan vara, desto mer kan AI hjälpa dig.

Karaktär 1
Karaktär 2
Karaktär 3

Förfina dina prompter

Du kan använda skiljetecken och andra verktyg för att justera AI-prompterna. Om AI har svårt att förstå hur dina fraser ska grupperas kan du prova att lägga till citattecken runt de ord som hör ihop. Exempel: ”liten äventyrlig flicka i smutsiga, slitna kläder” står uppe på en ”snötäckt bergstopp” bredvid en ”rosa, ullig mammut” fungerar kanske bättre än samma textprompt utan några citattecken.

 

Andra finjusteringar innefattar att ange vilka element du vill undvika, hur framträdande stilen ska vara samt vägleda AI i hur noggrant du vill att systemet ska åtlyda prompten. Exempel: om du vill spara blå färgtoner till en annan karaktär kan du skriva [avoid = blue] i slutet av prompten.

 

AI klarar subtila finesser också. Om du vill ha bara en gnutta steampunk kan du justera stilstyrkan. Skriv in [ stylize = 20, 80] eller två andra siffror som tillsammans blir 100. Vägledning om hur mycket frihet AI ska få att leka runt är en siffra mellan 0 och 25, som [guidance = 5]. Ju lägre siffra, desto mer spelrum har AI att ignorera prompten.

liten äventyrlig flicka i smutsiga, slitna kläder står uppe på en snötäckt bergstopp bredvid en rosa, ullig mammut

Text-till-bild-prompt: ”liten äventyrlig flicka i smutsiga, slitna kläder” står uppe på en ”snötäckt bergstopp” bredvid en ”rosa, ullig mammut”

Redigera dina AI-genererade karaktärer med Generativ fyllning.

När du har genererat en bild i Firefly kan du fixa fel och lägga till respektive ta bort olika objekt. Klicka bara på Redigera överst till vänster om bilden och välj Generativ fyllning. Om du vill lägga till ett visst objekt, till exempel ett vapen eller annan rekvisita, markerar du området där du vill placera objektet och skriver sedan en beskrivning av objektet i promptfältet.

”liten äventyrlig flicka i smutsiga, slitna kläder” står uppe på en ”snötäckt bergstopp” bredvid en ”rosa, ullig mammut”

Stilsätt titlarna med texteffekter i AI.

AI kan till och med hjälpa spelprogrammerare att utveckla spelets titelstil. Allt du behöver göra i Firefly för att skapa texteffekter är att skriva in en kort beskrivning av den effekt du vill ha i promptfältet samt vilket ord du vill stilsätta. Klicka sedan på Generera. (Du kan också välja en effekt i en lista med olika stilar.) Om spelet handlar om att dekorera munkar så snabbt du kan innan de tornar upp sig är ”högar med munkar” en bra prompt.

POP

Använda AI-genererade bilder kommersiellt.

De juridiska frågorna kring generativ AI kan vara överväldigande för spelutvecklare men Fireflys första generativa AI-modell är utformad att vara kommersiellt säker. Systemet har tränats på en datamängd i Adobe Stock tillsammans med öppet licensierat arbete och innehåll i den publika domänen där copyrighten har upphört att gälla. Du kan därför utnyttja dina inspirationsbilder i den faktiska speldesignen utan att du behöver oroa dig över att det strider mot någon annan kreatörs copyrighträttigheter.

 

Tack vare din fantasi och Firefly kan du blåsa liv i karaktärer och miljöer så att du kan dela dem med resten av världen. Ta dina färdigheter till nästa nivå genom att lära dig hur du kan skapa AI-genererade bilder.

Dela artikeln

Vi presenterar Adobe Firefly.

Kraften i generativ AI kommer till dina favoritprodukter från Adobe.

Du kanske också gillar

 Firefly har genererat en främmande planet med rymdskepp
Firefly har genererat en fraktal med flera färger
 Firefly har genererat origami-svanar
Firefly har genererat en blomma med flera färger