Opas globaaliin valaistukseen
Tässä oppaassa selitetään, mitä globaali valaistus on, ja kuvataan useita Gi-tekniikoita kokeiltaviksi.
Tässä oppaassa selitetään, mitä globaali valaistus on, ja kuvataan useita Gi-tekniikoita kokeiltaviksi.
Globaali valaistus on toiminto, joka jäljittelee valon vuorovaikutusta todellisen maailman pintojen kanssa virtuaalisessa ympäristössä. Perinteisesti pelisuunnittelijoiden on täytynyt käyttää suoraa valaistusta objektien valaisuun suoraan lähteestä, jolloin syntyy varjoja, mutta lopputulos ei ole kovin realistinen.
Globaalien valaistustekniikoiden ansiosta suunnittelijat voivat käyttää epäsuoraa valaistusta, jossa valo hajautuu osuessaan pintaan. Tämä toiminto luo monimutkaista vuorovaikutusta, josta syntyy paljon tarkempi ja realistisempi vaikutelma. Tämän vuoksi GI:tä sisältävissä peleissä on uskottavammat ympäristöt, jotka tuntuvat luonnollisilta ja immersiivisiltä.
Globaali valaistus voi vaikuttaa esimerkiksi seuraaviin tilanteisiin:
Näköistyksessä voidaan käyttää monia globaalin valaistuksen tekniikoita, kuten seuraavia:
Sekä globaali valaistus että säteenjäljitys auttavat luomaan realistisen valaistuksen. Ne eivät kuitenkaan ole sama asia. Ne eroavat toisistaan seuraavissa:
Globaali valaistus tekee malleista realistisempia simuloimalla epäsuoraa valoa. Se ei kuitenkaan ole aina toteutettavissa tosiaikaisissa peleissä, koska se vaatii paljon resursseja.
Säteenjäljitys tuottaa myös realistisia näkymiä simuloimalla heijastuksia ja pehmeitä varjoja. Aiemmin säteenjäljitys vaati paljon resursseja, vaikka uudet innovaatiot ovat tehneet sen käytöstä mahdollista tosiaikaisessa näköistyksessä.
Nämä kaksi tekniikkaa voivat kuulostaa samanlaisilta. Se johtuu siitä, että ne menevät usein päällekkäin. Säteenjäljitystä käytetään yleensä globaalin valaistuksen laskentaan, joten suunnittelijat saavat todennäköisesti tulevaisuudessa käyttöönsä lisää työkaluja, joissa GI ja säteenjäljitys yhdistyvät.
Globaali valaistus venyttää mahdollisuuksien rajoja videopelien suunnittelussa. Sitä voidaan käyttää seuraaviin:
Modernit pelit, kuten The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2 ja Uncharted 4, ovat hyviä esimerkkejä globaalin valaistuksen käytöstä upeiden virtuaalimaailmojen luontiin. Vaikka globaalilla valaistuksella voidaan luoda todentuntuisia videopelejä, se vaatii kuitenkin paljon laskentaresursseja, eivätkä kaikki laitteistot tue sitä.
Globaali valaistus herättää virtuaaliset ympäristöt eloon. Se luo ovelalla epäsuoralla valaistuksella tunnelman, joka saa pelaajat uppoutumaan tarinaan välittömästi.
Vaikka GI:llä on haasteensa, se on hieno työkalu 3D:n ja videopelien suunnitteluun. Näet eron itse, kun alat käyttää Adobe Substance 3D Stageriä kokeiluihin globaalin valaistuksen näköistyksellä omissa projekteissasi.
Globaali valaistus voidaan saada aikaan useilla tavoilla, kuten seuraavilla:
● Radiositeetti
● Fotonikartoitus
● Esilaskettu
● Dynamiikka
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.