如何透過幾個簡單的步驟畫眼睛

克服繪製這類複雜臉部特徵的常見錯誤,以及學習如何繪製任何風格的逼真眼睛。 

繪製逼真眼睛的人

繪製充滿情感且迷人的眼睛

眼睛的獨特之處在於,只佔人臉一小部分,卻傳達大部分的人類情感。有鑑於此,眼睛可以決定肖像畫氛圍的成敗。漫畫肖像家 Greg Bigoni 說道:「雖然看似只是一小部分,但眼睛真的能夠傳達某人所思所做的一切。他們累了嗎?高興嗎?今天過得好嗎?心存懷疑嗎?過得開心嗎?」

 

探索從眼角至瞳孔的眼球基礎解剖結構,有助您為畫作賦予生命和情感。運用圖層進行數位繪圖,也可以讓您更輕鬆地為角色找到最迷人的眼睛。無論目標是更偏卡通風格的動漫眼睛,還是如同相片般寫實的眼睛,都可以探索下列繪製眼睛的各種方法。

 

眼睛幾何形狀的基本知識

首先,掌握看得到的眼睛後方的基本形狀。插畫家兼繪畫講師 Lucas Elliott 說道:「你不是在畫看到的物體,而是物體後方的東西。你不只是在畫眼睛本身,而是在畫真正的眼球,然後是眼球上的所有東西:眼瞼、睫毛、眉毛。」

眼球素描

Jonathan Case 所創作的影像

眼球是一個球體

為了畫出完美的眼睛,您需要具體想像眼球的球體。無論在加入角色臉部的其他元素後眼睛實際上看起來如何,這都有您了解眼睛的各個部分在空間中如何連接。眼睛周圍的皮膚、眼瞼、睫毛和淚管都圍繞著眼球。我們通常想到的眼睛形狀,其實就是上下眼瞼的形狀及其如何覆蓋眼窩。

逼真眼睛的繪圖

瞳孔並不位於眼睛表面

虹膜是眼睛的彩色圓形區域,佔據眼瞼之間可見眼球的大部分。與普遍看法相反,瞳孔並不位於眼球表面,實際上是嵌入虹膜,位於半透明角膜表面之下。從側面畫眼睛時,請務必注意這點。將瞳孔畫在眼球外輪廓下方可增加繪圖的真實感。

繪製逼真眼睛的逐步指南

遵循眼睛繪圖教學課程只是改善眼睛繪圖過程的一部分。您必須進行個人練習並對眼睛進行深入研究,才能繪製出色的眼睛插圖。下列步驟有助您開始探索如何繪製基本逼真的眼睛,但這只是開端。 

步驟

建立人臉幾何形狀

插畫家兼漫畫家 Jonathan Case 說道:「如果要畫好眼睛,也必須畫好眼睛周圍的所有部分。」首先勾勒出整個頭部,然後加入線條來協助繪製臉部。將頭部分成三等分:第一部分從髮際線開始到眼線,第二部分從眼線到鼻子底部,最後一部分從鼻子底部到下巴。一般來說,眼睛位於鼻樑兩側,相隔一個眼睛的寬度。

步驟

畫出每個眼球的球體

雖然整個眼球不會在最終繪圖中出現,但是畫出整個圓圈有助於明確指出眼睛的方向。在 Adobe Fresco 等應用程式中進行數位工作時,可以輕鬆地在繪圖過程中再新增其他圖層,或是降低素描線的不透明度。如果使用紙張,請確保手邊有橡皮擦。

步驟

加入虹膜和瞳孔

如果您在 Fresco 或 Adobe Photoshop 中進行數位工作,請開啟新圖層並降低包含素描線的圖層的不透明度。然後加入眼睛的每個部分。將虹膜放在眼球中間 (如果角色直視前方),然後將瞳孔準確放在每個虹膜的中心。 

步驟

加入眼瞼、睫毛和眉毛

現在畫出將眼球變成迷人眼睛的細節,使其變得柔和。您可以使用曲線畫出由眼瞼形成的眼睛形狀。在內眼角為淚管留出空間,並加入任何額外線條畫出眼瞼的褶皺。從大多數角度來看,上眼瞼的睫毛看起來像是從眼瞼邊緣長出;然而,下睫毛應該是從下眼瞼與眼球交匯處以下幾公釐處開始,以顯示皮膚厚度。

從側面畫眼睛

從側面畫眼睛是練習正確放置瞳孔、眼瞼、睫毛和眉毛位置的絕佳方法。請記住,眼瞼會延伸到眼球頂部,因此眼球的曲線會順著眼瞼的線條有所偏移。同樣地,瞳孔位於眼睛外輪廓和虹膜邊緣之間,因此請將瞳孔放在角膜圓形邊緣下方幾公釐處。

練習不同的角度和情感

了解基本結構後,請嘗試從不同角度畫眼睛。當角色轉頭、向上看或向下看時,眼睛的形狀會隨著視角變化而有所改變。舉例來說,如果角色向下看,他們的眼睛不會看起來像直視前方那樣圓。此外,還要考慮角色的情緒和行為。他們的眼睛可能對畫中的其他事物有所反應,可以傳達更深入的故事。

 

要繪製出色的作品,眼睛至關重要。請一遍又一遍地練習畫眼睛,不要害怕停下來重新開始。Bigoni 說道:「畫眼睛時,我常常擦掉很多東西。」 

長者眼睛繪圖
一個人的眼睛繪圖

透過眼神傳達情緒

無論是寫實肖像、漫畫肖像或日式漫畫,有很多方法可以改變繪圖中的眼睛以傳達正確的情緒。您可以試試調整眼瞼的位置、瞳孔的大小或角色注視的方向。情感可以透過眼白多寡來傳達,問問自己可能會呈現怎樣不同的效果。Bigoni 問道:「眼睛睜大嗎?還是微閉?眼睛下方有黑眼圈嗎?是疲憊還是厭倦?是喝醉了嗎?如果是悲觀的角色,他們可能不會看畫中的任何人事物。如果是樂觀又快樂的角色並享受自己,他們可能會向上看。」

 

嘗試描繪眼睛的相片

Elliott 建議:「我建議為自己的眼睛拍照,並將相片做為數位圖層以便進行描圖。這有助你了解哪些線條對應眼睛曲線,以及眉毛形狀如何與頭部連接。」 

眼睛素描

開始在 Adobe Fresco 中以數位方式繪製眼睛

 

透過 Adobe Fresco 等數位程式,在您繪製眼睛形狀後,即可輕鬆地在繪圖中選擇及移動眼睛,視需要調整大小和位置。Elliott 說道:「數位工作方式帶來更多創作自由,你可以新增圖層,一遍又一遍地繪製同一隻眼睛。」了解如何在 Adobe Fresco 中創作第一張插圖。創作精美眼睛和臉部素描所需的工具設定完成後,歡迎探索如何輕鬆轉換繪圖的不同元素

 

請記住,任何插圖的背後都不是與生俱來的天賦或魔法,而是長時間的努力和練習。Elliott 解釋:「看到完成的畫作並意識到畫眼睛的能力不是上天贈予的天賦,是一種很棒的感覺。這是仔細分析細節,然後理解眼睛深度和形狀的結果。」您畫的眼睛越多,對其解剖結構就越有信心,就越能嘗試不同的風格。 

投稿人

Greg Bigoni、Lucas Elliott、Jonathan Case

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