3D डिज़ाइन में इनवर्स काइनेमैटिक्स

3D एनिमेशन इंजीनियर्स और स्टोरीटेलर्स के लिए टूल्स उपलब्ध कराता है, ताकि वे एक नई डायमेंशन में इमर्सिव स्टोरीज़ बता सकें।

3D डिज़ाइन वीडियो गेम्स से लेकर आर्किटेक्चरल मॉडल्स और मेडिकल स्कैन्स तक, हर चीज़ की क्वालिटी और गहराई को बेहतर बनाती है।

3D एनिमेशन के लिए बेशक क्रिएटिविटी की ज़रूरत होती है, लेकिन इसके लिए टेक्निकल हुनर भी ज़रूरी होता है। इनवर्स काइनेमैटिक्स एक मैथमेटिकल फ़्रेमवर्क है, जो टेक्सचर्स व कैरेक्टर्स को दिखने में ज़्यादा असली जैसा और कुदरती बनाता है। अपने मॉडल को किसी एनिमेशन टूल में एक्सपोर्ट करने से पहले उसे क्रिएट करने, उसमें टेक्सचर देने, और स्मार्ट मटीरियल्स डालने के लिए Substance 3D का इस्तेमाल करें।

इस गाइड में, हम देखेंगे कि इनवर्स काइनेमैटिक्स कैसे काम करता है, यह इतना फ़ायदेमंद क्यों है, और इसे डिज़ाइन्स में इस्तेमाल करने की शुरुआत कैसे की जा सकती है।

इनवर्स काइनेमैटिक्स क्या होती है?

इनवर्स काइनेमैटिक्स एक मैथमेटिकल मॉडल है जो किसी काइनेमैटिक चेन के लिए सभी ज्वाइंट पैरामीटर्स कैलक्युलेट करता है। थोड़े में बात की जाए, तो इनवर्स काइनेमैटिक्स (IK) तय करता है कि ज़्यादा असली लगने वाले एनिमेशन के लिए आपको कौन-कौन से ज्वाइंट पैरामीटर्स की ज़रूरत होगी। यही वह बुनियादी कॉन्सेप्ट है जिसकी वजह से असली लगने वाले कैरेक्टर्स मुमकिन हो पाते हैं। आपको बस इतना करना है कि सॉफ़्टवेयर को आर्मेचर के स्टार्ट और एंड प्वाइंट्स बताने हैं और बाकी का काम यह खुद से कर लेता है।

वहीं फ़ॉरवर्ड काइनेमैटिक्स को सिलसिलेवार ज्वाइंट्स दिए जाने पर यह तय करता है कि एंड प्वाइंट क्या है। यह एक एंड प्वाइंट ढूँढने पर ज़्यादा ध्यान देता है, जबकि इनवर्स काइनेमैटिक्स में ज़्यादा असली लगने वाले प्रॉडक्ट के लिए पूरी चेन को ज़रूरी ज्वाइंट्स में तोड़ दिया जाता है।

इनवर्स काइनेमैटिक्स रोबोटिक्स में मशहूर है, क्योंकि यह इंजीनियर्स को यह तय करने में मदद करती है कि रोबोटिक आर्म्स पर ज्वाइंट्स कहाँ रखे जाएँ। लेकिन IK इन पर भी अप्लाई होता है:

  • एर्गोनॉमिक प्रोस्थेटिक लिम्ब्स डिज़ाइन करना
  • किसी एनवायरमेंट में हाथों और पैरों के कुदरती प्लेसमेंट के साथ 3D कैरेक्टर्स बनाना
  • 3डी फ़ेशियल फ़ीचर्स की रिगिंग, ताकि वे कुदरती अंदाज़ में हिल-डुल सकें

इनवर्स काइनेमैटिक्स एनिमेशन के ऐप्लिकेशन्स।

3D एनिमेशन के लिए इनवर्स काइनेमैटिक्स ज़रूरी है, क्योंकि यह नेचुरल और रियलिस्टिक कैरेक्टर एनिमेशन्स को सपोर्ट करती है। IK एनिमेशन से पहले, हर ज्वाइंट को एडजस्ट किए बिना ही किसी ऑब्जेक्ट तक पहुँच पाने वाले कैरेक्टर्स डिज़ाइन करने में बहुत मेहनत लगती थी। अच्छी बात यह है कि रिवर्स काइनेमैटिक्स सिर्फ़ एक क्लिक में ही ज्वाइंट्स को तोड़कर एनिमेशन के काम को कारगर व असरदार बना देती है।

इनवर्स काइनेमैटिक्स का इस्तेमाल करने के फ़ायदे।

इनवर्स काइनेमैटिक्स के कई फ़ायदे होते हैं, जैसे:

  • समय की बचत। काम करने केन तरीके से घंटों जूझकर समय न बर्बाद करें। आपके लिए सारी कड़ी मेहनत IK कर देता है, इसलिए आपके पास अपने कहानी कहने पर ध्यान लगाने का और ज़्यादा समय होता है।
  • नई-नई क्रिएटिव चीज़ें एक्सप्लोर करना। इनवर्स काइनेमैटिक्स आपको क्रिएटिविटी बाहर लाने के नए-नए मौके देता है, जिससे क्रिएटिव एक्सप्लोरेशन के लिए ज़्यादा समय मिलता है। स्वाभाविक रूप से चलने के लिए 3D फ़ेसेस की विशेषताओं को मज़बूत करना
  • बेहतर कार्यकुशलता। एनिमेटर्स IK के साथ ज़्यादा कारगर व असरदार ढंग से काम करते हैं, जो कम मेहनत में ही ज़्यादा असली लगने वाले एनिमेशन्स बनाने में डिज़ाइनर्स की मदद करता है।

3D मॉडल इंटरैक्शन में इनवर्स काइनेमैटिक्स।

इनवर्स काइनेमैटिक्स एनिमेशन के लिए बहुत अच्छा होता है, लेकिन यह 3D मॉडल्स में भी एक अहम किरदार निभाता है। यह टेक्नीक 3D मॉडल्स को ज़्यादा रियलिस्टिक बनाती है, जिससे उनकी क्वालिटी और एंड-यूज़र एक्सपीरियंस दोनों में सुधार होता है।

उदाहरण के लिए, रिवर्स काइनेमैटिक्स यूज़र्स को ज़्यादा इमर्सिव एक्सपीरियंसेज़ मुहैया कराने वाले वर्चुअल रियालिटी और ऑगमेंटेड रियालिटी एक्सपीरियंसेज़ के साथ काम करती है। हेल्थकेयर प्रोवाइडर्स मेडिकल स्टूडेंट्स को सर्जरी सिखाने के लिए इस टेक्नीक का इस्तेमाल करते हैं, जबकि ऑटोमोटिव डिज़ाइनर्स सचमुच के महँगे प्रोटोटाइप्स बनाने से पहले इसका इस्तेमाल डिज़ाइन्स पर नए-नए आइडियाज़ आज़माकर देखने के लिए करते हैं।

इनवर्स काइनेमैटिक्स के साथ काम करने के लिए सबसे अच्छे तौर-तरीके।

इनवर्स काइनेमैटिक्स मॉडर्न डिज़ाइन के लिए ज़रूरी होती है। लेकिन इस फ़ीचर का और ज़्यादा फ़ायदा उठाने के लिए कुछ सामान्य नियमों का पालन करना ठीक रहेगा, जिनमें शामिल हैं:

  • ऑटोमेशन और मैन्युअल एडजस्टमेंट्स के बीच बैलेंस बनाएँ। सॉफ़्टवेयर बहुत कुछ सँभाल लेगा, लेकिन अपनी मनचाही हलचल पाने के लिए आपको कुछ चीज़ें मैन्युअल रूप से एडजस्ट करनी पड़ सकती हैं।
  • शुरुआत में इसे सिंपल रखें। कॉम्प्लेक्स रिग्स और हाई-रिज़ॉल्यूशन मेशेज़ IK को धीमा कर सकते हैं। इनवर्स काइनेमैटिक्स सेट अप करते समय एक आसान बनाई गई रिग इस्तेमाल करें और इसे बाद में एडजस्ट करें।
  • पाबंदियों की जाँच करें। अगर आपको अजीबोगरीब हलचल मिल रही है या कोलैप्स हो चुकी चेन्स मिल रही हैं, तो देखें कहीं ज्वाइंट कंस्ट्रेन्ट्स या ओवरएक्स्टेंडेड चेन्स तो मौजूद नहीं हैं।

Adobe Substance 3D का इस्तेमाल शुरू करना।

इनवर्स काइनेमैटिक्स 3D एनिमेशन और डिज़ाइन को ज़्यादा तेज़, ज़्यादा क्रिएटिव, और काफ़ी रियलिस्टिक बना देता है। हालाँकि, IK को सही ढंग से करने के लिए आपके पास सही टूल्स होने चाहिए।

Adobe Substance 3D में अपने मॉडल्स बनाएँ और उन्हें एक एनिमेशन सॉफ़्टवेयर में इंपोर्ट करके प्रो-लेवल की डिजिटल क्रिएशन्स तैयार करें। इनवर्स काइनेमैटिक्स से बहुत कुछ किया जा सकता है, इसलिए अपनी क्रिएशन्स में जान डालने के लिए इस टेक्नीक की मदद से नए-नए आइडियाज़ आज़माने से डरे नहीं।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

कंप्यूटर ग्राफ़िक्स में इनवर्स काइनेमैटिक्स टेक्नीक्स क्या होती हैं?

इनवर्स काइनेमैटिक्स तय किए गए स्टार्ट व एंड प्वाइंट्स के आधार पर किसी चेन में ज्वाइंट पैरामीटर्स ढूँढने की एक कम्प्यूटेशनल टेक्नीक है। आपको ज़्यादा असली लगने वाले डायनामिक ग्राफ़िक्स देने के मकसद से किसी आर्मेचर के लिए सबसे अच्छे ऐंगल्स तय करते समय, यह इन इनपुट्स का इस्तेमाल करते हुए बैकवर्ड काम करती है।

3D एनिमेशन में काइनेमैटिक्स की दो किस्में क्या होती हैं?

काइनेमैटिक्स की दो किस्में होती हैं:

1. फ़ॉरवर्ड काइनेमैटिक्स। इस किस्म की काइनेमैटिक्स आपके द्वारा दिए गए ज्वाइंट ऐंगल्स का इस्तेमाल करके मॉडल का एंड प्वाइंट तय करती है।

2. इनवर्स काइनेमैटिक्स: जैसा कि नाम से पता चलता है, यह फ़ॉरवर्ड काइनेमैटिक्स का उलटा होती है। IK ज्वाइंट ऐंगल्स उपलब्ध कराने के लिए स्टार्ट और एंड प्वाइंट्स लेता है।

इनवर्स काइनेमैटिक्स के लिए क्या-क्या टूल्स इस्तेमाल किए जाते हैं?

IK करने के लिए कई तरह के टूल्स इस्तेमाल किए जा सकते हैं, जिनमें शामिल हैं:

● Blender

● Maya

● 3ds Max

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection