Come creare azioni animate con l’interpolazione

L’interpolazione o tweening è il modo in cui gli artisti delle animazioni disegnano tra un fotogramma e l’altro. Adobe Animate ha tutto il necessario per creare movimento tra fotogrammi chiave.

Personaggio animato che va in bicicletta

Cos’è l’interpolazione?

L’animazione si è sempre retta sull’illusione del movimento. Una delle tecniche principali che permette di ottenere questa illusione è l’interpolazione. La parola tweening in animazione viene da inbetweening e consiste nel processo di creazione di immagini tra fotogrammi chiave.

 

I fotogrammi chiave sono le immagini all’inizio e alla fine di una transizione. Ad esempio, quando un personaggio animato sembra saltare da un punto a un altro. Il personaggio viene definito chiaramente in ogni fotogramma chiave, ma tra i due fotogrammi risulta distorto o allungato per potersi adattare al movimento e alla direzione.

Quando è nata l’animazione, un artista disegnava i fotogrammi chiave e un altro, che si occupava del tweening, creava l’animazione fotogramma per fotogramma tra quelli chiave. Con l’animazione computerizzata di oggigiorno, il processo è molto più semplice e richiede meno tempo e meno complessità.

Interpolazione in Adobe Animate

Interpolazione in Adobe Animate

Adobe Animate automatizza il processo di interpolazione che, anni fa, sarebbe stato delegato a un assistente. Permette infatti di creare le interpolazioni secondo diverse variabili e utilizzando diversi stili di animazione. Utilizza le interpolazioni di Animate per spostare gli oggetti su coordinate X e Y bidimensionali o far ruotare oggetti in 3D in un accesso Z. I personaggi e gli oggetti di Animate possono muoversi con la facilità delle prime animazioni Flash o in modo più tremolante come nelle animazioni classiche. Gli oggetti possono trasformarsi, allungarsi o collegarsi uno con l’altro.

 

Interpolazioni classiche o di movimento

Ci sono due tipi di interpolazioni su Animate: classiche e di movimento. Le interpolazioni classiche vengono utilizzate principalmente nelle animazioni tradizionali basate su video, mentre quelle di movimento nelle animazioni interattive, come i giochi o le grafiche in movimento.

 

Con entrambi i tipi di interpolazione, puoi aggiungere diversi tipi di transizioni ai fotogrammi intermedi, ad esempio posizione, rotazione, dimensioni, effetti di colore e filtri. Poi puoi modificare le transizioni con l’andamento, che modifica la realizzazione del movimento o dell’azione.

 

Scopri come utilizzare le interpolazioni classiche in Adobe Animate

 

Scopri di più su come creare un’animazione con interpolazione di movimento

 

Controllo, precisione e flusso di lavoro

Animate ti permette di controllare come crei le tue interpolazioni. Ogni fotogramma nella linea temporale dell’animazione è numerata, quindi sai esattamente dove stai modificando, quanto dura la transizione e dove sono il primo e l’ultimo fotogramma di ogni transizione. Le modifiche possono essere lineari, lente o veloci. Possono inoltre rallentare o accelerare durante una transizione e conformarsi agli altri parametri impostati sul movimento nell’animazione.

 

Le interpolazioni, come tanti altri elementi in Adobe Creative Cloud, sono facili da spostare da un’app di animazione all’altra. Puoi salvare le interpolazioni come predefiniti per riutilizzarle o integrarle e combinarle con altre risorse di animazione già esistenti a seconda dei progetti.

Metti in moto le animazioni con Animate

Animate ha tutti gli strumenti necessari per creare animazioni di qualità professionale. Esplora i tutorial in app per imparare tutti i dettagli delle tecniche di animazione. Crea linee temporali, fotogrammi chiave e livelli di azioni diverse, poi metti tutto insieme e realizza i movimenti.

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