한 지점에서 다른 지점으로 객체를 움직이는 방법인 트위닝을 사용하여 에니메이션 액션을 만들어 보세요. Adobe Animate는 키프레임 사이에 모션을 만드는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.
애니메이션에서는 움직임을 어떻게 묘사하느냐에 따라 완성도가 크게 달라집니다. 크고 작은 모션을 실감 나게 만들어 주는 트위닝을 사용하면 움직임을 보다 자연스럽게 만들 수 있습니다. 애니메이션의 트위닝은 인비트위닝(inbetweening)의 줄임말로, 키프레임 사이를 이동하는 이미지를 생성하는 프로세스입니다.
키프레임은 매끄러운 전환의 시작 부분과 끝부분에 있는 이미지입니다. 애니메이션 캐릭터가 한 지점에서 다른 지점으로 점프하는 모습을 예로 들어보겠습니다. 해당 캐릭터는 각 키프레임에서 명확하게 정의되지만, 두 프레임 사이에서 동작과 방향에 따라 형상이 왜곡되거나 늘어나 보일 수 있습니다.
애니메이션 초창기에는 메인 애니메이션 아티스트가 키프레임을 그리면 다른 아티스트가 해당 키프레임 사이에 프레임별 애니메이션을 만들었습니다. 그러나 오늘날 컴퓨터 애니메이션을 통해 프로세스가 간소화되면서 시간과 노력이 크게 줄어들게 되었습니다.
Adobe Animate는 수십 년 전에 보조 아티스트에게 맡겼던 트위닝 프로세스를 자동화합니다. 다양한 변수를 기반으로 트윈을 만들고 여러 애니메이션 스타일을 적용할 수 있습니다. Animate에서 트윈을 사용하여 2D의 X 및 Y 좌표를 따라 객체를 이동하거나 Z 축을 따라 3D 객체를 회전해 보세요. Animate의 캐릭터와 객체는 초기 Flash 애니메이션의 매끄러움이나 클래식 애니메이션의 깜박거리는 흐림 효과로 움직일 수 있습니다. 객체를 변형하고 늘리거나 서로 연결할 수도 있습니다.
Animate에는 클래식과 모션이라는 두 가지 주요 트윈 유형이 있습니다. 클래식 트윈은 기존의 영상 기반 애니메이션에 사용되며, 모션 트윈은 게임이나 모션 그래픽과 같은 인터랙티브한 애니메이션에 사용됩니다.
클래식 트윈과 모션 트윈을 사용하면 위치, 회전, 크기 조절, 색상, 필터 등 다양한 유형의 전환을 중간 프레임에 추가한 다음, 동작 또는 액션 방식을 변경하는 가속/감속 기능으로 전환을 조정할 수 있습니다.
Adobe Animate에서 클래식 트윈을 사용하는 방법 시청하기
Animate에서 트윈을 만드는 방식을 정확하게 제어할 수 있습니다. 애니메이션 타임라인의 각 프레임에는 번호가 매겨져 있으므로 변경 중인 위치, 전환 지속 시간, 각 전환의 첫 번째 프레임과 마지막 프레임이 있는 지점을 정확하게 알 수 있습니다. 변경 사항은 선형이거나, 느리거나, 빠를 수 있습니다. 또한 전환하는 동안 점진적으로 빨라지거나 느려지고, 애니메이션의 동작 방식에 대해 설정한 다른 매개 변수에 맞춰집니다.
Adobe Creative Cloud의 다른 요소와 마찬가지로 트윈 역시 한 애니메이션 앱에서 다른 애니메이션 앱으로 이동하는 것이 간단합니다. 재사용을 위해 트윈을 사전 설정으로 저장하고 향후 프로젝트를 위해 기존의 애니메이션 에셋을 혼합하고 일치시킬 수 있습니다.
Animate는 전문가다운 애니메이션을 만드는 데 필요한 모든 툴을 제공합니다. 인앱 튜토리얼을 통해 애니메이션 기법의 세부 정보를 살펴보세요. 타임라인, 키프레임, 다양한 액션의 레이어를 만든 다음, 이를 결합하여 움직이는 객체를 멋지게 완성해 보시기 바랍니다.