3D 아트 제작 툴로 만든 꽃게 3D 모델

Adobe Substance 3D로 3D 아트를 제작하는 방법

평면 아트를 3D 아트로 만들어 보세요. Adobe Substance 3D 앱을 사용하면 3D 이미지와 렌더링으로 상상할 수 있는l 모든 것을 실제처럼 만들 수 있습니다.

3D 아트란?

3D 아트는 기술력과 예술적 창의성이 완벽하게 결합된 예술 분야입니다. 3차원으로 모든 사물을 사실적으로 표현하기 위해서는 3D 소프트웨어를 사용합니다. 먼저 3D 에셋을 모델링하는 작업, 즉 스컬프팅을 합니다. 그런 다음 표면에 텍스처를 추가하고 재질을 입혀 3D 모델에 생명을 불어넣습니다. 같은 방식으로 캐릭터, 환경, 장면을 모두 만든 다음 애니메이션 또는 스틸 이미지로 렌더링합니다.

3D 아트 제작 방법

1단계: 디바이스에 Substance 3D 앱 설치

3D 아트를 만들려면 작업에 적합한 툴부터 마련해야 합니다. 지금 구독을 신청하고 Adobe Substance 3D를 30일간 무료로 체험하세요.

2단계: Substance 3D Modeler에서 새 프로젝트 만들기 또는 Substance 3D Assets 라이브러리에서 모델 선택

Adobe Substance 3D Assets 라이브러리에는 수천 개의 모델과 조명, 재질이 포함되어 있습니다. 전문 3D 아티스트가 엄선한 사전 제작 에셋도 간단히 다운로드해 디바이스로 가져와 사용할 수 있습니다. 특정 에셋이 필요하다면 Substance 3D Modeler가 도움이 될 수 있습니다. Modeler를 사용하면 디지털 클레이로 3D 개체를 스컬프팅할 수 있기 때문에 자연스러운 느낌의 3D 창작물을 만들 수 있습니다.

3단계: Substance 3D Painter에서 3D 모델에 텍스처 추가 및 재질 적용

의도한 모델이 만들어졌다면, 이제 생명을 불어넣어야 합니다. 3D에서 이 과정은 텍스처링이라고 합니다. 또한 '재질'이라는 에셋을 사용해 모델의 표면에 이미지 데이터를 빠르게 적용할 수도 있습니다. Substance 3D Painter는 이 작업에 적합한 툴입니다. 만든 모델을 Painter에 가져와서 작업해 보세요. Substance 3D Painter에서는 모든 3D 개체가 캔버스가 됩니다.

4단계: Substance 3D Stager에서 스튜디오 조명으로 모델 스테이징 및 렌더링

Substance 3D Stager는 일종의 홈 스튜디오입니다. 작품의 최종 이미지를 스테이징하고 렌더링할 수 있는 완벽한 툴입니다. Stager에는 장면에 간편하게 추가할 수 있는 수많은 조명 옵션이 포함되어 있으므로 스튜디오 조명에 대한 전문 지식 없이도 쉽게 활용할 수 있습니다. 모델을 적절한 위치에 배치하고, 데칼과 재질을 추가하고, 장면을 만든 다음 적합한 카메라 각도를 선택하면 Stager가 장면을 렌더링합니다.

3D 페인트로 렌더링된 꽃게

이미지 제공: Pablo Muñoz Gómez

3D 아트 제작 툴의 꽃게 3D 모델

이미지 제공: Pablo Muñoz Gómez

Substance 3D로 나만의 3D 아트를 만들어 공유하세요

Substance 3D 앱의 강력한 기능을 기반으로 멋진 3D 아트를 직접 만들어 보세요. 툴을 계속 사용하다 보면 3D 아트 제작 실력이 더욱 향상될 것입니다.

FAQ

3D는 무엇이든 가능합니다. 입문자는 기본 도형으로 개체를 만드는 것부터 시작하면 좋습니다. 전체를 구성하는 간단한 도형을 블록화하여 원하는 모델을 만들어 보세요.

Substance 3D Collection의 구성 제품 중 하나인 Substance 3D Sampler를 사용하면 이미지를 개체, 재질, 조명으로 변환할 수 있습니다. 또한 Substance 3D Painter와 Stager에서 데칼 모드 기능을 사용하면 2D 이미지를 3D 개체 표면에 적용할 수 있습니다.

개체를 모든 각도에서 캡처한 이미지가 있다면, Adobe Substance 3D Sampler를 사용하여 3D 모델로 자동으로 전환할 수 있습니다. Substance 3D Modeler에서 이미지를 레퍼런스로 사용해 처음부터 개체를 스컬프팅하는 방법도 있습니다.