
Native na naka-integrate ang {{substance}} sa CLO 6.0. pataas – at sa Marvelous Designer!
Binibigyang-daan ng integration ng {{substance}} ang mga user ng CLO na madaling mag-import ng mga material ng {{substance}} (mga SBSAR file) at i-access ang mahuhusay na kakayahan ng {{substance}} sa mismong software ng CLO, na nagpapakita ng mga texture at material nang mas makatotohanan kaysa noon sa tulong ng teknolohiya ng physically based rendering.
Mako-customize at mae-edit ng designer ang mga property ng material na ito para gumawa ng walang hanggang variation sa mismong editor ng property ng CLO, na nagpapahusay pa sa makatotohanang virtual na simulation sa design ng 3D na damit.
Gumawa at Mag-import
Mag-import ng kahit anong material ng {{substance}} 3D – ganap na parametric man o batay sa scan, ginawa sa {{substance-3d-designer}} mula sa umpisa, sa {{substance-3d-sampler}} mula sa larawan o mga scan (tingnan ang mga tutorial namin para alamin pa) o mula sa simpleng Illustrator file (tuklasin ang mga feature namin na Pag-import ng SVG at “Mag-edit sa” Photoshop o Illustrator). Walang katapusan ang mga posibilidad.
Pwede ka ring magsimula gamit ang library ng {{substance-3d-assets}}: i-browse ang libo-libong naming high-end at makatotohanang material ng Substance 3D at i-download ang mga paborito mong parametric na Tela at mga filter at effect ng Execution ng Artwork. Naglalaman ang bawat file ng walang hanggang parameter at nauna nang na-save na variation, na pwedeng i-load sa CLO. Mabubuksan ang library ng {{adobe-substance-3d}} mula mismo sa CLO Property Editor sa isang click! Siguraduhing tingnan ang high-end na koleksyon namin ng mga Fashion at Damit na material at decal (tinahi, na-print, o hinabing tela, naka-embroider na material at maraming effects para lagyang-detalye ang mga kasuotan mo) at tuklasan ang koleksyon namin ng Digital na Leather, at marami pa!
Mag-edit at Mag-explore
Kapag na-import na sa CLO ang mga material ng {{substance}} 3D, awtomatikong maa-adapt ang mga ito sa Pisikal na Laki ng kasuotan sa CLO, ayon sa value ng Pisikal na Laki na iniugnay sa material ng {{substance}} 3D (o awtomatikong sinukat sa {{substance}} 3D Sampler). Mae-explore pa rin ng mga designer ang walang katapusang variation ng kanilang mga material ng {{substance}} 3D sa mismong mga kasuotan nila sa CLO: paglaruan ang mga preset ng material ng {{substance}} mo (mga nauna nang na-save na variation ng isang material na naka-embed sa iisang .SBSAR file), piliin ang resolution ng output (hanggang 4K), at baguhin ang set ng mga parameter ng material ng {{substance}} 3D, sa mismong CLO Property Editor.
Mag-visualize at Mag-render
Ipinapakita sa viewport nang real-time ang mga resulta ng mga variation na ito, para sa instant at tumpak na representasyon ng 3D virtual na pagsusukat. Mag-render gamit ang V-Ray mula sa CLO o dalhin sa {{adobe-substance-3d}} Painter ang design mo para sa advanced na paggawa ng material.
Advanced na pag-texture
Dalhin sa {{adobe-substance-3d}} Painter ang mga kasuotan mo sa CLO!
Gustong humigit pa at mag-integrate ng mga makatotohanang detalye sa mga damit mo? Madaling mag-export ng model mo sa {{substance-3d-painter}} mula sa CLO para magdagdag ng mga detalye ng painting, smart mask, smart material at mag-reproduce ng mga partikular na technique at effects sa tela ng huli mong design.
Pwede mong subukan ang pag-render sa naka-integrate na pathtracer ng {{substance-3d-painter}}, o i-export ang model mo sa iba pang tool sa animation o pag-render ng Ecosystem namin para gawin ang huli mong eksena, kabilang ang {{substance-3d-stager}} para magsama-sama pa ng mga asset at i-compose ang huli mong eksena.