Co to są tekstury 3D i jak je tworzyć?
Praca z teksturami jest bardzo ważnym elementem modelowania 3D. O teksturach można myśleć jak o ubraniach lub skórze obiektów trójwymiarowych. Proces teksturowania, czyli nakładania materiałów, wpływa na wszystko — od kolorystyki po fakturę obiektów.
Co to jest teksturowanie 3D?
Obraz autorstwa: Jean-Bastien Juneau-Rouleau
Wybieranie typu materiału i tekstury
Typy materiałów:
Proste materiały
Renderowanie zgodnie z prawami fizyki
Wzrost ilości pamięci RAM w komputerach umożliwił stosowanie bardziej złożonych algorytmów, co pozwoliło wprowadzić materiały renderowane zgodnie z prawami fizyki. Zawierają one zbiór parametrów, które artyści mogą zmieniać w celu realistycznego odzwierciedlania rzeczywistych powierzchni. Materiał renderowany zgodnie z prawami fizyki można umieścić na dowolnej scenie i uzyskać oczekiwany wygląd — niezależnie od danej konfiguracji światła.
Istnieje dziesięć typów map używanych w materiałach renderowanych zgodnie z prawami fizyki:
1. Albedo
2. Normalne
3. Nierówność
4. Metaliczność
5. Odblaski
6. Wysokość
7. Krycie
8. Zasłanianie otoczenia
9. Załamanie
10. Kolor emisyjny
Istnieje mnóstwo materiałów, które nie są renderowane zgodnie z prawami fizyki, ale nie obejmuje ich żaden standard. Każdy program może ich używać w zupełnie inny sposób.
Etapy teksturowania modeli 3D
Rozwijanie wierzchołków UV
Malowanie i cieniowanie tekstur
Oświetlanie i renderowanie
Obrazy autorstwa: Jean-Bastien Juneau-Rouleau
Tworzenie tekstur 3D
1. Jakość teksturowania zależna od modelu
Jeśli model ma niedopracowaną topologię, bardzo trudno jest rozwinąć wierzchołki UV i nałożyć na niego teksturę. Materiały i tekstury składają się z kafelków, więc nie zawsze można uniknąć wszystkich widocznych połączeń. Nieprawidłowe zarządzanie kafelkami może powodować problemy z wyglądem tekstur. Połączenia są na przykład wyraźne, gdy występują w miejscach, gdzie nie miałyby sensu w rzeczywistości. Powstaje wtedy widoczna linia między dwiema teksturami, które nie są idealnie wyrównane.
W przypadku modeli opracowanych przy użyciu modułu Substance 3D Modeler nie trzeba się martwić o wielokąty i rozwijanie wierzchołków UV. Stosowane w module Modeler woksele umożliwiają rzeźbienie modelu w sposób przypominający pracę z gliną. Po ukończeniu kształtowania moduł Modeler konwertuje rzeźbę na siatkę i umożliwia rozwinięcie wierzchołków UV.
2. Malowanie w trzech wymiarach
3. Skanowanie własnych materiałów ze zdjęć
Obraz autorstwa: Jean-Bastien Juneau-Rouleau
Dowiedz się więcej o teksturach 3D
Teksturowanie jest nieodzownym etapem każdego procesu obróbki grafiki 3D. Ułatwia też wyrażanie kreatywnych pomysłów. Niezależnie od tego, czy malujesz tekstury odręcznie, czy tworzysz fotorealistyczne materiały, ten pierwszy krok ma ogromne znaczenie dla całego projektu.
Więcej informacji o tworzeniu zachwycających tekstur przy użyciu programu Substance 3D znajdziesz w tym pomocnym przewodniku.
Często zadawane pytania
JAK UZYSKAĆ TEKSTURY 3D?
W ramach kolekcji Substance 3D udostępniamy klientom bibliotekę Substance 3D Assets — wciąż rozszerzany zbiór zasobów zawierający obecnie ponad 15 000 pozycji. Obejmuje to szereg gotowych materiałów i tekstur, których możesz używać w projektach prywatnych oraz komercyjnych.
Moduły Substance 3D Sampler, Designer i Painter umożliwiają natomiast tworzenie własnych materiałów od podstaw.