https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Co to jest teksturowanie 3D?

Domyślnie większość modeli 3D powstaje w domyślnym płaskim szarym kolorze danego programu. Zdjęcia nakłada się na powierzchnie modeli przy użyciu jednej z szeregu metod. Teksturowanie 3D nadaje modelom wagę. Obejmuje to opisany powyżej proces — zawijanie obrazów na powierzchni modeli — a także konfigurowanie właściwości materiałów w celu określenia, jak wpływa na nie światło. Tę metodę określamy jako renderowanie zgodnie z prawami fizyki. Materiały renderowane zgodnie z prawami fizyki są popularne, gdyż umożliwiają szybkie nakładanie tekstur na modele. Choć szczegóły tego procesu różnią się zależnie od programu, moduł Adobe Substance 3D Painter stanowi czołowe w branży narzędzie do teksturowania.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Obraz autorstwa: Jean-Bastien Juneau-Rouleau

Wybieranie typu materiału i tekstury

Zależnie od potrzeb związanych z modelem 3D można nałożyć obrazy płaskie na powierzchnię lub pracować z materiałami. Omówimy kilka często używanych terminów, aby pomóc w zrozumieniu narzędzi dostępnych w procesie teksturowania 3D.

Typy materiałów:

Materiały mogą mieć różne formy. Wyjaśnimy ważne informacje.

Proste materiały

Materiał jest to zazwyczaj kwadratowy obraz zawierający różnorodne dane, które wpływają na jego wygląd w renderowanej przestrzeni 3D, takie jak głębokość symulacji, cienie czy współczynnik odbicia światła.

Renderowanie zgodnie z prawami fizyki

Wzrost ilości pamięci RAM w komputerach umożliwił stosowanie bardziej złożonych algorytmów, co pozwoliło wprowadzić materiały renderowane zgodnie z prawami fizyki. Zawierają one zbiór parametrów, które artyści mogą zmieniać w celu realistycznego odzwierciedlania rzeczywistych powierzchni. Materiał renderowany zgodnie z prawami fizyki można umieścić na dowolnej scenie i uzyskać oczekiwany wygląd — niezależnie od danej konfiguracji światła.

Istnieje dziesięć typów map używanych w materiałach renderowanych zgodnie z prawami fizyki:

1. Albedo

2. Normalne

3. Nierówność

4. Metaliczność

5. Odblaski

6. Wysokość

7. Krycie

8. Zasłanianie otoczenia

9. Załamanie

10. Kolor emisyjny

Istnieje mnóstwo materiałów, które nie są renderowane zgodnie z prawami fizyki, ale nie obejmuje ich żaden standard. Każdy program może ich używać w zupełnie inny sposób.

Etapy teksturowania modeli 3D

Omówiliśmy już podstawy standardu branżowego w dziedzinie tworzenia materiałów. Teraz zajmiemy się szczegółowo nakładaniem tekstur na modele 3D.

Rozwijanie wierzchołków UV

Programy do modelowania 3D muszą wiedzieć, jak nakładać tekstury i materiały na modele. Tradycyjnie pierwszym etapem tego procesu jest rozwinięcie wierzchołków UV modelu. Siatka 3D składa się z płaskich wielokątów, dlatego można rozłożyć ją na płaszczyźnie po „rozcięciu” połączeń w odpowiednich miejscach. W ten sposób model jest „rozpakowywany”, a wszystkie jego wielokąty znajdują się na płaszczyźnie, gdzie można łatwo nałożyć na nie tekstury.

Malowanie i cieniowanie tekstur

W kolejnym kroku dodaje się tekstury i materiały, a następnie ustawia parametry, które najlepiej odpowiadają cechom rzeczywistej powierzchni obiektu. Prawidłowe odzwierciedlenie skóry ludzkiej, futra, tkaniny czy metalu wymaga ukazania subtelnych różnić w tym, jak pada światło i jakie są jego interakcje z materiałem. Kawałek wyprawionej skóry może na przykład być tak wypolerowany, że odbija światło, albo tak chropowaty i zużyty, że nie odbija go wcale.

Oświetlanie i renderowanie

Nie wystarczy dodać tekstur i materiałów do modelu. Scena wymaga oświetlenia nie tylko po to, aby była widoczna, ale również w celu zdefiniowania wyglądu materiałów. Wszystkie parametry dotyczą interakcji światła z powierzchniami, dlatego dobre oświetlenie ma ogromny wpływ na wygląd modelu. Często od oświetlenia zależy, jak realistyczny okazuje się zestaw tekstur.
3D rendering of shuttlecock
Obrazy autorstwa: Jean-Bastien Juneau-Rouleau
3D foam and dirt 3D textures

Tworzenie tekstur 3D

Kolekcja Adobe Substance 3D zawiera wydajne programy, dzięki którym graficy 3D mogą prosperować. Automatyzacja i obsługa szeregu aspektów technicznych pracy w trzech wymiarach umożliwia koncentrowanie się na procesie tworzenia. Dowiedz się więcej o projektowaniu tekstur do modeli 3D. Skorzystaj z tych trzech wskazówek specjalistów.

1. Jakość teksturowania zależna od modelu

Jeśli model ma niedopracowaną topologię, bardzo trudno jest rozwinąć wierzchołki UV i nałożyć na niego teksturę. Materiały i tekstury składają się z kafelków, więc nie zawsze można uniknąć wszystkich widocznych połączeń. Nieprawidłowe zarządzanie kafelkami może powodować problemy z wyglądem tekstur. Połączenia są na przykład wyraźne, gdy występują w miejscach, gdzie nie miałyby sensu w rzeczywistości. Powstaje wtedy widoczna linia między dwiema teksturami, które nie są idealnie wyrównane.

W przypadku modeli opracowanych przy użyciu modułu Substance 3D Modeler nie trzeba się martwić o wielokąty i rozwijanie wierzchołków UV. Stosowane w module Modeler woksele umożliwiają rzeźbienie modelu w sposób przypominający pracę z gliną. Po ukończeniu kształtowania moduł Modeler konwertuje rzeźbę na siatkę i umożliwia rozwinięcie wierzchołków UV.

2. Malowanie w trzech wymiarach

Moduł Adobe Substance 3D Painter jest zaawansowanym narzędziem do teksturowania 3D. Podczas używania modułu Painter nie trzeba się przejmować poszczególnymi mapami tekstur ani zarządzaniem odwzorowaniami wierzchołków UV. Pozwala on bezpośrednio malować na obiektach, stosować do nich materiały i tworzyć własne materiały — pracując w czasie rzeczywistym. Na koniec moduł Painter eksportuje materiały i mapy tekstur, aby były gotowe do użycia w mechanizmie gier lub w innych zastosowaniach.

3. Skanowanie własnych materiałów ze zdjęć

Innym wygodnym sposobem szybkiego tworzenia fotorealistycznych materiałów jest zapisywanie ich przy użyciu programu do rejestrowania grafiki 3D, takiego jak Adobe Substance 3D Sampler. Moduł Sampler jest wyposażony w sztuczną inteligencję i automatykę do tworzenia płynnie łączonych materiałów na podstawie zdjęć i obrazów ze świata rzeczywistego. Pozwala osiągać doskonałe rezultaty przy użyciu smartfona lub aparatu wysokiej klasy. W kilka minut generuje materiały renderowane zgodnie z prawami fizyki — gotowe do dalszej obróbki.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Obraz autorstwa: Jean-Bastien Juneau-Rouleau

Dowiedz się więcej o teksturach 3D

Teksturowanie jest nieodzownym etapem każdego procesu obróbki grafiki 3D. Ułatwia też wyrażanie kreatywnych pomysłów. Niezależnie od tego, czy malujesz tekstury odręcznie, czy tworzysz fotorealistyczne materiały, ten pierwszy krok ma ogromne znaczenie dla całego projektu.

Więcej informacji o tworzeniu zachwycających tekstur przy użyciu programu Substance 3D znajdziesz w tym pomocnym przewodniku.

Często zadawane pytania

JAK UZYSKAĆ TEKSTURY 3D?

W ramach kolekcji Substance 3D udostępniamy klientom bibliotekę Substance 3D Assets — wciąż rozszerzany zbiór zasobów zawierający obecnie ponad 15 000 pozycji. Obejmuje to szereg gotowych materiałów i tekstur, których możesz używać w projektach prywatnych oraz komercyjnych.

Moduły Substance 3D Sampler, Designer i Painter umożliwiają natomiast tworzenie własnych materiałów od podstaw.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection