{{adobe-substance-3d}} w programie 3ds Max
Używając kolekcji {{substance}} w programie 3ds Max, możesz importować elementy {{substance-3d-assets}} wprost do modułu Slate Editor. Gdy pracujesz nad grafiką, grą lub efektami wizualnymi, połączenie kolekcji {{substance}} z programem 3ds Max oferuje unikatowe środowisko z wydajnymi funkcjami zwiększającymi produktywność.
Pobierz wtyczkę do programu 3ds Max na rok 2025
Klikając przycisk Pobierz, potwierdzam, że znam i akceptuję {{terms-of-use}} firmy Adobe.

Integracja kolekcji {{substance}} z programem 3ds Max zapewnia pełny, szybki dostęp do ekosystemu Substance dzięki gamie specjalnych funkcji. Wtyczka pozwala jednym kliknięciem zbudować sieć programów cieniujących na potrzeby popularnych mechanizmów renderujących, takich jak Vray, Corona, Arnold, Redshift czy Octane. Umożliwia tworzenie, porządkowanie i obróbkę osadzonych ustawień predefiniowanych, a także modyfikowanie parametrów Substance przy użyciu klatek kluczowych w edytorze animacji.
Dzięki integracji kolekcji {{substance}} z programem 3ds Max obsługiwane jest renderowanie Backburner. Możesz również korzystać z interfejsu API Maxscript do obsługi funkcji Substance.