#234D37
{{adobe-substance-3d}} w mechanizmie Maverick Render
Mechanizm Maverick jest dostępny jako aplikacja autonomiczna do wizualizacji produktów 3D, która ułatwia projektantom, inżynierom oraz specjalistom w zakresie marketingu realizowanie projektów z niespotykaną szybkością i jakością. Mechanizm Maverick Render jest w całości oparty na GPU. Nie wprowadza własnych założeń i działa zgodnie z prawami fizyki.

Istnieją dwie wersje aplikacji Maverick:
- Maverick Studio dla użytkowników programów CAD i osób projektujących produkty
- Maverick Indie dla artystów tworzących grafikę komputerową i osób renderujących różnorodne zasoby
Dzięki integracji kolekcji {{substance}} z mechanizmem Maverick możesz z łatwością importować i stosować wysokiej jakości materiały {{substance}}. Obsługa kolekcji {{substance}} zapewnia wyższy poziom fotorealistycznej wizualizacji materiałów.
Zapoznaj się z natywną obsługą plików SBSAR kolekcji Substance w mechanizmie Maverick
Dzięki integracji kolekcji {{substance}} dowolne materiały {{substance}} możesz przeciągnąć i upuścić na obiekcie w aplikacji Maverick Indie lub Maverick Studio. Gdy modyfikujesz wartości — dostosowując rozdzielczość tekstur (do 4K), wybierając ustawienie predefiniowane i dostrajając parametry — warianty są wyświetlane w czasie rzeczywistym w przeglądarce Maverick.
Zapoznaj się z przykładem praktycznym użycia mechanizmu {{substance}} w aplikacji Maverick:
W aplikacji Maverick dodano również obiegi pracy, które wymagają tylko jednego kliknięcia do zaimportowania modeli z modułu {{substance}} 3D Painter. Ułatwia to artystom oświetlanie i renderowanie modeli oraz materiałów z jakością fotorealistyczną.
MAVERICK INDIE: 01 IMPORTOWANIE Z MODUŁU SUBSTANCE PAINTER
{{adobe-substance-3d}} in Maverick Render1
Check out the Maverick’s native support for Substance SBSAR files2
Check out a practical example using {{substance}} in Maverick:2
Łącza do pomocy technicznej:
Napisz na adres gorilla@maverickrender.com
Użyj czatu w naszej witrynie: www.maverickrender.com