Skapa 3D-modeller och karaktärer med lågpoly-modellering

Modellering med litet antal polygoner, eller lågpoly-modellering, är en teknik som skapar 3D-modeller och karaktärer med hjälp av ett mindre antal polygoner. Tekniken var nödvändig eftersom äldre datorer bara kunde bearbeta lågpoly-modeller, men fortsätter än idag att vara en populär teknik som balanserar kreativitet och effektivitet.

Genom att förstå lågpoly-modellering kan du enklare designa realistiska karaktärer och modeller som på ett effektivt sätt förmedlar detaljer, känslor och story – med färre polygoner och snabbare inläsningstid. Den här guiden förklarar vad lågpoly-modeller i 3D är och hur du kan börja använda dem i ditt eget arbete.

Vad är en lågpoly-modell i 3D?

En lågpoly-modell är en 3D-modell som har ett litet antal polygoner. De kantiga formerna ser abstrakta, nästan kubistiska, ut vilket skiljer dem från den hyperrealistiska motsvarigheten, högpoly-modellen.

Lågpoly-modeller är kanske mindre realistiska men ger flera fördelar:

  • Prestanda. Lågpoly-modeller kräver mindre bearbetningskraft, vilket gör dem idealiska för videospel. Vissa videospelsdesigners väljer lågpoly-modeller för att skapa en återblickande retroupplevelse.
  • Stil. Lågpoly-modeller har en ren, unik estetik som sticker ut från trenden mot hyperrealism.
  • Enkelt att använda. Lågpoly-modeller har färre detaljer, vilket snabbar upp designprocessen.
  • Nybörjarvänligt. Lågpoly-modeller är ett utmärkt sätt att lära sig grunderna i form och textur.

Komma igång med lågpoly-modellering i 3D.

Med 3D-modellering skapar man tredimensionella objekt i en digital miljö. Alla 3D-modeller utgörs av hörnpunkter, kanter och ytor. Med lågpoly-modellering i 3D är målet att använda så få komponenter som möjligt samtidigt som önskad form och detaljer skapas.

Adobe Substance 3D gör det möjligt att bygga lågpoly-modeller som har ett nostalgiskt men ändå modernt utseende. Använd Substance 3D Painter för att skapa lågpoly-nät till din design. Plattformen har färdiga genvägar för att slippa navigera runt så mycket utan istället kunna lägga tiden på designarbetet.

Vad kan man göra med lågpoly-modellering?

Skulptera lågpoly-karaktärer i 3D.

Här får du en snabbguide i hur du skulpterar lågpoly-karaktärer i 3D:

  1. Börja med referensbilder och konceptkonst. Ha alltid en tydlig vision innan du börjar bygga din 3D-design. Referensbilder ger en färdplan så att du kan hålla dig till den ursprungliga idén.
  2. Skulptera grundformen. Börja med en primitiv form som en kub eller sfär. Använd omformningsverktyg för att skaländra, flytta och rotera modellens komponenter.
  3. Lägg till de finare detaljerna. Med en grundform på plats är det dags att göra en mer realistisk modell. Med extrudering kan du dra ut delar av modellen för att skapa till exempel armar och ben. Avfasa vassa kanter för en mer nyanserad look. I vissa fall kan man använda sig av rutindelning, vilket ökar antalet polygoner enbart i vissa områden för mer detaljrikedom, till exempel en karaktärs anletsdrag.

Modellera lågpoly-objekt i 3D.

Lågpoly-design är populärt för arkitektoniska visualiseringar eftersom det ger snabb rendering och en stiliserad look. Det gör lågpoly-design mer praktiskt i de preliminära faserna av arkitektonisk modellering.

Oavsett om du håller på med arkitektur eller designar ett videospel kan du följa dessa steg för att skapa lågpoly-objekt i 3D:

  1. Bygg en enkel struktur. Starta med grundläggande geometriska former. Kombinera, korsa och ändra dessa former för att skapa komplexa strukturer samtidigt som du upprätthåller stilen för lågpoly-modellen i 3D.
  2. Addera textur. Lägg sedan till en textur på objektet. Använd UV-uppackning för att säkerställa att texturen följer alla ytor på modellen perfekt så du slipper distorsion.
  3. Optimera. Se över din modell. Var kan du plocka bort polygoner eller detaljer? Optimerade modeller renderas mycket snabbare och presterar bättre, så ta bort allt onödigt.

Tips för optimering och effektivitet.

Låt oss ta en titt på några enkla tips för optimering och effektivitet:

  1. Effektiv UV-mappning. Med UV-mappning plattas modellens geometri ut till 2D när du lägger på en textur. En effektiv UV-layout maximerar texturytan och minskar behovet av högupplösta texturer. Se till att geometrin inte överlappar eftersom det kan leda till oförutsägbara resultat.
  2. Minska onödig geometri. Plocka bort ytor och hörnpunkter som inte syns. Exempel: om betraktaren inte kan se botten eller baksidan på en modell kan man vanligen ta bort den.
  3. Använda texturoptimering. Texturkomprimeringsverktyg minskar drastiskt filstorleken utan något märkbart tapp i visuell kvalitet. Istället för att skapa helt nya texturer för modellen kan du använda mindre, repeterbara texturer. Det sparar både minne och texturutrymme.

Varför Adobe Substance är det ultimata valet för lågpoly-modellering.

Lågpoly-modeller i 3D medger framtagning av objekt och karaktärer med färre polygoner. De resulterande bilderna är kanske inte realistiska eller högupplösta men de lämpar sig väl för retrodesign och arkitektoniska visualiseringar.

Genom att lära dig lågpoly-modellering i 3D får du inte bara en unik estetik att leka med utan också hjälp att hantera resurser och tiden för rendering.

Frågor och svar

VAD ÄR SKILLNADEN MELLAN LÅGPOLY- OCH HÖGPOLY-MODELLER I 3D?

Lågpoly-modeller har färre polygoner, vilket ger dem ett enklare utseende. Högpoly-modeller har fler polygoner, vilket ger mer komplexa bilder.

ÄR LÅGPOLY-KONST I 3D ENKLARE?

Det beror på. Att skapa en basmodell som är lågpoly kan gå fortare än en detaljerad högpoly-modell. Men det kan vara knepigt att uttrycka objekt så de är igenkännbara med så få polygoner. Rent konstnärligt sett kan lågpoly-design vara mer utmanande.

KAN LÅGPOLY-MODELLER I 3D SE REALISTISKA UT?

Du kan få lågpoly-modeller i 3D mer realistiska genom en effektiv texturering, ljussättning och rendering. Det ger designen mer djup, men de får alltid ett mer geometriskt utseende jämfört med högpoly-modeller.

HUR MÅNGA YTOR SKA EN LÅGPOLY-MODELL HA?

Det beror på användningsområdet och plattformen. Ett mobilspel kanske använder sig av 500 polygoner till en lågpoly-karaktär medan ett objekt i bakgrunden får 100. Målet är att använda så få polygoner som möjligt för att uttrycka de detaljer som behövs.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection