{{adobe-substance-3d}} i Marvelous
{{substance}} är integrerat i Marvelous Designer 10
Nyhet från Marvelous Designer 10 – användarna kan importera {{substance}}-material direkt i Marvelous Designer via en Fabric’s Property Editor eller genom att dra och släppa {{substance}}-material från mappen till det mönster som önskas i 2D-fönstret.


Importera {{substance}}-material: oavsett om det har skapats i {{substance-3d-designer}} från scratch, laddats ned från {{substance-3d-assets}}-biblioteket (du kan öppna webbplatsen för Substance 3D-resurser direkt inifrån Marvelous Designer – ta en titt på vår exklusiva modekollektion) – eller exporterats från {{substance-3d-sampler}} om du har skapat en dedikerad kollektion med material.
dessutom har Marvelous 10 10 kostnadsfria {{substance}}-material som är tillgängliga som standard i programmet!
Finjustera {{substance}}-parametrar: varje SBSAR-fil har en unik uppsättning parametrar som är inbyggda med materialet. När ett material är på plats kan användarna välja en förinställning (olika variationer av ett material är inbäddade i en SBSAR-fil), välja slutgiltig upplösning, redigera parametrarna, styra sammanfogningen och ändra värdena för omvandlingen direkt i Marvelous Designer. Det går nu också att baka de enskilda kanalerna för ett {{substance}}-material i UV Editor.
Resultatet av dessa variationer visas i realtid i visningsrutan. Knappen Quality Render i 3D-fönstret ger en mer realistisk vy av 3D-texturen.
Titta på webbinariet
Måla i 3D: arbetsflöde för Marvelous Designer till {{substance}} 3D Painter
Vill du gå ett steg längre med ännu fler realistiska detaljer på kläderna? Exportera modellen från Marvelous Designer till {{substance-3d-painter}} för att tillfoga målningsdetaljer, smarta masker, smarta material och reproducera specifika textiltekniker och effekter på den slutgiltiga designen. Du kan rendera tester i {{substance-3d-painter}}-integrerad pathtracer eller i något annat renderingsverktyg i vårt ekosystem för att skapa den slutgiltiga scenen.