ग्लोबल इल्यूमिनेशन के लिए एक गाइड।
इस गाइड में, हम बताएँगे कि ग्लोबल इल्यूमिनेशन क्या है और आज़माए जाने के लिए कई GI टेक्नीक्स शेयर करेंगे।
इस गाइड में, हम बताएँगे कि ग्लोबल इल्यूमिनेशन क्या है और आज़माए जाने के लिए कई GI टेक्नीक्स शेयर करेंगे।
ग्लोबल इल्यूमिनेशन एक फ़ीचर है जो एक वर्चुअल एनवायरमेंट का इस्तेमाल करके असल दुनिया में सतहों के साथ लाइट के इंटरैक्ट करने के तरीके को सिम्युलेट करता है। अभी तक आम तौर पर चली आ रही टेक्नीक में, गेम डिज़ाइनर्स ऑब्जेक्ट्स पर किसी डायरेक्ट सोर्स की लाइट डालने के लिए डायरेक्ट लाइटिंग का इस्तेमाल करते हैं, जिससे कुछ शैडोज़ बन जाती हैं लेकिन यह दिखने में पूरी तरह से असली नहीं लगता।
ग्लोबल इल्यूमिनेशन टेकनीक्स की मदद से डिज़ाइनर्स इनडायरेक्ट लाइटिंग का इस्तेमाल कर सकते हैं, जो किसी सतह से टकराने पर रोशनी को बिखेर देती है। यह फ़ीचर कॉम्प्लेक्स इंटरैक्शन्स क्रिएट करता है, जो कहीं ज़्यादा बारीक होते हैं और दिखने में ज़्यादा असली लगते हैं। यही वजह है कि GI का इस्तेमाल करने वाले गेम्स में ज़्यादा असली से लगने वाले एनवायरमेंट्स होते हैं, जो कुदरती और इमर्सिव लगते हैं।
उदाहरण के लिए, ग्लोबल इल्यूमिनेशन से नीचे दिए गए सीनारियोज़ में फ़र्क पड़ सकता है:
रेंडरिंग के लिए कई ग्लोबल इल्यूमिनेशन टेकनीक्स इस्तेमाल की जा सकती हैं, जैसे:
ग्लोबल इल्यूमिनेशन और रे ट्रेसिंग, दोनों ही रियलिस्टिक लाइटिंग बनाने में मदद करते हैं। हालाँकि, वे पूरी तरह से एक जैसे नहीं हैं। वे इन चीज़ों में एक-दूसरे से अलग होते हैं:
ग्लोबल इल्यूमिनेशन इनडायरेक्ट लाइटिंग सिम्युलेट करके मॉडल्स को और ज़्यादा रियलिस्टिक बनाता है। लेकिन यह रियल-टाइम गेम्स के लिए हमेशा मुमकिन नहीं हो पाता, क्योंकि इसके लिए ढेर सारे रिसोर्सेज़ की ज़रूरत पड़ती है।
रे ट्रेसिंग रिफ़्लेक्शन्स और सॉफ़्ट शैडोज़ को सिम्युलेट करके भी असली लगने वाले सीन्स बनाता है। बीते दौर की बात की जाए, तो रे ट्रेसिंग में बहुत सारे रिसोर्सेज़ लगा करते थे, लेकिन नई और नायाब टेक्नोलॉजीज़ ने इसे रियल-टाइम रेंडरिंग के लिए इस्तेमाल करना मुमकिन बना दिया है।
ये दोनों टेक्नीक्स एक जैसी लग सकती हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि वे अक्सर ओवरलैप होती हैं। रे ट्रेसिंग का इस्तेमाल आमतौर पर ग्लोबल इल्यूमिनेशन को कैलक्युलेट करने के लिए किया जाता है, इसलिए मुमकिन है कि डिज़ाइनर्स आगे चलकर GI और रे ट्रेसिंग को कम्बाइन करने वाले और भी टूल्स देखेंगे।
ग्लोबल इल्यूमिनेशन वीडियो गेम डिज़ाइन में की जा सकने वाली चीज़ों को एक नए मुकाम पर ले जाता है। इसे इन कामों में इस्तेमाल किया जा सकता है:
The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption Wild Hunt, Red Dead Redemption 2, और Uncharted 4 जैसे आजकल के गेम्स वर्चुअल वर्ल्ड्स बनाने के लिए ग्लोबल इल्यूमिनेशन इस्तेमाल करने के बेहतरीन उदाहरण हैं। लेकिन ग्लोबल इल्यूमिनेशन से जहाँ एक तरफ़ असलियत का एहसास देने वाले वीडियो गेम्स बनाए जा सकते हैं, वहीं दूसरी तरफ़ इसका इस्तेमाल करने में ढेर सारे कम्यूटिंग रिसोर्सेज़ भी लगते हैं और इसे सभी तरह के हार्डवेयर्स के साथ इस्तेमाल नहीं किया जा सकता।
ग्लोबल इल्यूमिनेशन वर्चुअल एनवायरमेंट्स को जानदार बना देता है। यह एक ऐसा माहौल तैयार करता है जो स्मार्ट इनडायरेक्ट लाइटिंग के ज़रिए गेमर्स को स्टोरी में फ़ौरन इमर्स कर देता है।
GI की अपनी खुद की मुश्किलें तो हैं, लेकिन यह 3D और वीडियो गेम डिज़ाइन के लिए एक शानदार टूल है। फ़र्क खुद से महसूस करने के लिए Adobe Substance 3D Stager का इस्तेमाल शुरू करके अपने खुद के प्रॉजेक्ट्स में ग्लोबल इल्यूमिनेशन रेंडर करके तरह-तरह के आइडियाज़ आज़माकर देखें।
ग्लोबल इल्यूमिनेशन हासिल करने के कई तरीके होते हैं, जिनमें शामिल हैं:
● रेडियॉसिटी
● फ़ोटॉन मैपिंग
प्री-कम्प्यूटेड
● डायनामिक्स
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