자동차를 그리는 방법: 2단계 튜토리얼

자동차 드로잉은 실제 자동차만큼 매력적으로 표현할 수 있습니다. 완성도 높은 자동차 드로잉을 위한 2단계 방법을 살펴보세요.

사실적인 컨셉트 카 드로잉

드로잉 튜토리얼을 통해 스킬 향상

자동차는 저마다 고유의 개성을 갖고 있습니다. 이와 마찬가지로 자동차 드로잉도 어떻게 그리느냐에 따라 그 성격이 달라집니다. 이 글에서는 자동차를 사실적이고 구체적으로 스케치하기 위한 2단계 방법과 자동차 디자이너 및 애니메이터가 사용하는 개념적인 방법을 살펴봅니다.

 

3/4 원근으로 폭스바겐 비틀 그리기

먼저 아티스트 Ben House가 원근을 사용하여 폭스바겐의 상징적인 모델 비틀을 재현하기 위한 6단계 방법을 설명합니다. 사진, 책상 위의 다이캐스트 모델, 거리의 자동차 등 자동차를 그릴 때 도움이 되는 참조자료를 준비하세요.

2점 원근을 설명하는 스케치
3D 사각형 스케치

이미지 제공: Ben House

1. 원근 기준 설정

사실적인 자동차를 묘사할 때 가장 중요한 단계는 시작하기 전에 원근을 설정하는 것입니다. "원근을 사용하지 않으면 톱 없는 목수와 같다"고 House는 말합니다. 이 3/4 보기의 경우 House는 기본 2점 원근 격자를 사용합니다. Adobe Illustrator에서 원근 격자 그리기에 대한 심층 강의를 확인하세요.

2. 상자 스케치

다음 단계는 격자 안에서 자동차에 맞는 상자를 간단하게 스케치하는 것입니다. 이 상자 안에서 자동차를 세 개의 기본 모양(후드, 캡, 테일)으로 나눕니다. 이는 공간을 분할하고 정확한 비율을 위한 준비 작업을 해두는 데 도움이 됩니다.

대략적으로 그린 자동차 기본 드로잉
폭스바겐 비틀의 기본 드로잉

이미지 제공: Ben House

3. 마커 선으로 큰 영역 그리기

차체의 선을 설정합니다. "자동차를 조각하기 위해 점토를 사용한다고 생각해 보세요"라고 House는 말합니다. 후드와 앞 유리에 해당하는 앞쪽 사분면을 스케치한 다음 앞 범퍼를 표시합니다. 곡선을 올바르게 그리는 것은 어려울 수 있습니다. 모양의 균형에 맞게 획을 만들려면 여러 번 시도해야 할 것입니다.

4. 지반선 설정 및 모양 다듬기

고무가 도로와 만나는 지점을 표시하는 지반선을 그립니다. 선을 사용하여 펜더, 사이드 실, 창문 등 주요 부위를 정의합니다. "큰 모양부터 시작하면 작은 모양은 표현하기가 수월해진다"고 House는 조언합니다.

 

폭스바겐 비틀의 기본 드로잉
폭스바겐 비틀 드로잉

이미지 제공: Ben House

5. 바퀴 추가

이 단계는 자동차 드로잉에서 까다로운 만큼 시간을 들여 제대로 표현하는 것이 중요합니다. House는 "타원형이 작품의 완성도를 결정할 것입니다. 전체적인 자동차 모습을 보면서 바퀴를 생각하세요. 블록에 바퀴를 맞추고 원근선을 사용하여 바퀴를 만듭니다"라고 말합니다. 앞바퀴를 약간 돌려 드로잉에 역동성을 가미할 수 있습니다. 최종 선을 어둡게 하고 드로잉에 음영을 추가하세요.

6. 입체적으로 세부 사항 및 음영 추가

"모든 작은 세부 사항은 자동차임을 나타내는 데 중요하다"고 House는 말합니다. 차량 번호판, 문 손잡이, 헤드라이트의 교차 평행선과 같은 부위는 자동차의 사실감을 높이는 데 큰 도움이 됩니다. 드로잉에 지면 그림자를 추가해야 하며, 내부 세부 사항을 꼼꼼히 그리세요. 핸들과 좌석을 더 어두운 음영으로 스케치하면 자동차 내부에 깊이감이 더해집니다. 돋보이게 하려면 밝은 영역과 어두운 영역을 추가하여 빛이 자동차를 비추는 지점을 표시합니다.

 

컨셉트 카의 옆모습 그리기

두 번째 강의에서는 디자이너 Jay Shuster가 자동차 디자이너의 대략적인 드로잉 스타일을 안내합니다. Shuster의 단계별 드로잉 지침을 따라 빠르게 결과물을 얻어 보세요.

여러 휠베이스 드로잉

이미지 제공: Jay Shuster

1. 지반선과 바퀴 설정

일반적으로는 바퀴 사이에 세 개의 바퀴를 놓아 거리를 정합니다.

 

2. 문틀 선 그리기

문틀 선은 자동차의 아래쪽 가장자리를 말합니다. 측면에서 볼 때 자동차와 지면의 거리를 고려하여 직선을 그립니다. 이때 바퀴를 잘라낼 부분을 표시합니다.

문틀 선이 있는 여러 휠베이스 드로잉

이미지 제공: Jay Shuster

3. 차체에 캐릭터 라인 그리기

벨트라인이라고도 하는 이 선은 자동차가 바디 전체를 따르는 에너지 선입니다. "자동차의 개성이 결정된다"고 Shuster는 말합니다. 스포츠 카나 경주용 자동차의 경우 선을 극적으로 각지게 그리면 공격적인 스타일을 표현할 수 있습니다.

 

4. 보조 캐릭터 라인 추가

이 두 번째 획은 창문의 끝부분을 표시하기 위해 사용합니다. 이때 세부 사항에 구애받지 마세요. "일반적으로 자동차 디자이너는 대략적으로 그리며, 세심한 부분까지는 신경 쓰지 않고 큰 형태를 묘사한다"고 Shuster는 말합니다.

휠베이스가 있는 자동차의 대략적인 스케치
휠베이스가 있는 자동차의 대략적인 스케치

이미지 제공: Jay Shuster

5. 그린하우스의 모양 스케치

그린하우스는 자동차의 지붕, 앞 유리, 측창, 뒷창을 말합니다. 어퍼라고도 하는 그린하우스로 원하는 자동차의 개성에 맞게 각도를 잡을 수 있습니다.

 

6. 창문 유리의 모양 만들기 및 A 기둥 추가

A 기둥은 앞창의 끝부분이자 앞 유리의 시작 부분을 표시하는 앞쪽 지지대입니다. 이때 선을 완벽하게 그리지 않아도 됩니다. "스케치에 작은 세부 사항을 추가하는 것뿐이므로 대략적으로 그립니다"라고 Shuster는 말합니다.

대략적인 자동차 드로잉

이미지 제공: Jay Shuster

7. 문의 윤곽선 그리기

이러한 선은 자동차의 모양과 개성을 정의하는 데 도움이 되므로 완성된 제품을 염두에 두고 그리세요.

 

8. 외부 부위 추가

간단한 획을 사용하여 테일라이트, 문 손잡이, 사이드 미러 등을 스케치합니다.

자동차 드로잉

이미지 제공: Jay Shuster

9. 음영으로 모양 다듬기

Adobe Fresco와 같은 디지털 드로잉 프로그램을 사용하면 반투명한 회색 블록을 겹쳐 자동차에 입체감을 더할 수 있습니다. 또한 바퀴 안에 작은 원을 추가하여 허브캡을 스케치하는 등 타이어를 강조할 수 있습니다.

 

10. 추가 작업

이 단계에서 원하는 세부 사항을 세밀하게 조정하고 색상을 추가합니다. Adobe Fresco에서 픽셀 브러시를 사용하여 색연필, 잉크 펜. 크레용 등으로 그리는 방법을 살펴보세요. Shuster는 에어브러시 그레이디언트를 적용하여 자동차를 다듬고 최종 결과물을 완성합니다.

빠르게 드로잉하기 위한 팁

작업하는 동안 선을 멈춰 다듬고 싶겠지만 계속 작업을 진행하세요. "스케치를 자꾸 고치면 망치게 되는 경우가 있습니다. 처음 생각한 대로 시도해 보세요"라고 Shuster는 말합니다.

 

최대한 레이어를 활용합니다. "투명지와 도화지를 겹쳐 놓은 것처럼 스케치 위에 레이어를 추가한 다음 불투명도를 낮출 수 있습니다. 모양이 마음에 들면 하나의 획으로 최종 선을 그리세요"라고 Shuster는 조언합니다.

 

자동차 드로잉 레이어와 겹쳐진 자동차 사진 레이어

자동차를 그리는 방식에 상관없이 핵심은 처음에 뚜렷한 밑바탕을 그린 다음 계속 밀고 나가는 것입니다. "좋은 로드맵을 설정하면 시간이 단축된다"고 House는 말합니다.

 

두 가지 자동차 드로잉 방법을 습득했다면 연습해 보면서 스킬을 쌓고 멋진 작품을 만들어 보세요.

컨트리뷰터

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