Vad är blandad verklighet?

Blandad verklighet (mixed reality) är en framväxande teknik som blandar virtuell verklighet (virtual reality) och förstärkt verklighet (augmented reality). Mixed reality-headset, som Microsoft HoloLens, öppnar möjligheter i spelvärlden för blandade verklighetsupplevelser. Dessa huvudburna skärmar har kameror som konstant kartlägger bärarens miljö. När du spelar spel gjorda för dessa enheter kan karaktärer gå runt i den fysiska världen du befinner dig i och till och med slå sig ned i soffan.

MSHololens

Men det finns mer blandad verklighet än spel. Konstnärer, formgivare och reklamare har använt 3D i flera år för sina stories och engagera människor på nya sätt, och nu kan blandad verklighet få ut 3D-material ännu bättre i den verkliga världen.

VR kontra AR kontra MR: vilka är skillnaderna?

Virtuell verklighet (VR)

En VR-upplevelse är att gå in i en datorgenererad simulering där utrustningen spelar en viktig roll. Ett VR-headset blockerar helt din vy av den verkliga världen och omger dig helt i virtuella världar. Headsetets otaliga sensorer och teknologier översätter dina rörelser till den virtuella världen. Denna information används sedan för att avgöra dina rörelser (ibland förkroppsligade i en motsvarande avatar) i den virtuella världen.

Förstärkt verklighet (AR)

AR-upplevelser lägger digitala objekt ovanpå den verkliga världen framför dig. AR tillhandahåller digitalt material som kompletterar det du ser framför dig och det du ser genom antingen speciella AR-glasögon eller kameran på din mobil, surfplatta eller annan enhet.  

Mixed reality (MR)

VR och AR möts i en blandad verklighet (MR). Forskarna Paul Milgram och Fumio Kishino myntade termen 1994 för att beskriva kontinuumet mellan helt verkliga och helt virtuella miljöer. Idag handlar blandad verklighet om miljöer där verkliga och virtuella motiv och objekt interagerar i realtid – och där du kan interagera med både verkliga och virtuella komponenter. Detta kräver ett headset med antingen en lins eller en kamera så att du också kan se den verkliga världen. Observera att Windows Mixed Reality-headset är ett VR-headset med en kamera.

Skillnader i världar och hårdvara.

  • Värld: I VR är du helt avstängd från den verkliga världen. I AR och MR kan den verkliga världen ingå i upplevelsen, och vara antingen förstärkt eller blandad med digitala element.
  • Hårdvara: Du behöver en enhet för respektive upplevelse. Med VR bär du ett headset som helt blockerar den verkliga världen. Med AR kan du använda t.ex. en smartphone för upplevelsen. Med MR använder du glasögon eller ett headset som Microsoft HoloLens, HTC Vive eller Magic Leap som låter dig se även den verkliga världen.

Tillämpningar av VR, AR och MR.

angry bird

Underhållning

Med VR-headset som Oculus som fått grepp om den vanliga publiken är spel och filmiska applikationer för VR enorma. VR-spel kör allt, hämtar inspiration från populära filmer, historiska miljöer som det medeltida Europa eller förbudstidens Chicago och arkadspel.  COVID-19-pandemin har fått många regissörer att använda VR som ett sätt att producera dramatik även när biograferna är stängda, samtidigt som de utnyttjar formatets ovanliga möjligheter som gör att publiken kan spela roller eller själva välja hur det ska sluta.

AR har många tillämpningar inom underhållningsbranschen, inklusive biofilm och spel. Pokémon Go (2016) är kanske det mest kända exemplet på en AR-app som blev viral när miljontals människor engagerade sig i en värld full av seriefigurer där verkligheten – och användarmiljön – var lite mer magisk.

Med MR som den nyaste av de tre teknikerna, är dess underhållningstillämpningar bara i startfasen. Angry Birds FPS är en rumslig spelupplevelse som använder Magic Leap-headsetet för att lägga in grisar i din verkliga värld.

Andra branscher: sjukvård, arkitektur, utbildning

VR och AR är etablerade i en rad branscher, inklusive arkitektur, sjukvård och utbildning. MR-teknologin har lovande tillämpningar som används allt mer.

VR-upplevelser har revolutionerat arkitekturbranschen genom att erbjuda möjligheten att utforska konceptuella byggnader. Om en kund har lång resväg för att kunna titta på en 3D-modell kan alla med ett headset och en ”nyckel” till den virtuella byggnaden – det vill säga tillgång till en app och projektet – uppleva byggplatsen virtuellt.   AR låter människor göra virtuella förändringar hemma: man kan se hur nya möbler och färger skulle passa in i huset.

Inom sjukvården möjliggör virtual reality för blivande kirurger att se processen via erfarna kollegor ögon, medan manuskriptstyrda scenarier kan förbereda kirurger på överraskningar och låta dem träna sina reaktioner. MR har också breda potentiella tillämpningar inom vården, så att kirurger kan använda MR-driven röntgensyn för att se genom en patients hud till blodkärl och ben under operationen.

Alla tre teknikerna möjliggör immersiva pedagogiska upplevelser, vilket gör klassrumslärande mer engagerande och skapar expansiva utbildningsmöjligheter i en mängd olika miljöer.