3D-animeringar och VFX-projekt kräver ett duktigt team förutom de bästa produktionsverktygen. Med tajta deadlines för produktionen är studior alltid ute efter nya sätt att förbättra sin pipeline och öka effektiviteten.
Med realtidsmotorer för previsualisering och för de slutliga bilderna som utnyttjar virtuella produktionstekniker som virtuella set i realtid är en trend som fortsätter. Maskininlärning och AI-tekniker gör också sitt inträde i verktygen för att snabba upp animeringar eller arbetsflöden för materialframtagning med god precision och branschen trycker alltmer på för att få smidigare övergångar mellan verktyg med projekt som Universal Scene Description (USD) och MaterialX.
Artister som arbetar med visuella effekter i 3D utnyttjar verktygen i Adobe Substance 3D för VFX och animeringsmaterial från reklam och tv-program till spelfilmer – inklusive några Oscarsvinnare på senare tid för de bästa visuella effekterna.
Oavsett om du behöver previsualisering, utveckling av en stil eller en exakt yta på en central resurs är Substance 3D referensverktyget för materialskapande. Och eftersom Substance-materialen fungerar på olika plattformar kan resurser och material integreras smidigt med alla arbetsflöden för framtagning av digitalt material och med alla renderare här, inklusive V-Ray, RenderMan, Arnold och många fler.