Les projets d’animation et d’effets spéciaux en 3D exigent une équipe talentueuse et des outils de production de qualité. Jonglant avec des délais de production serrés, les studios sont constamment à l’affût de nouvelles méthodes leur permettant d’améliorer leur pipeline et de gagner en efficacité.
L’utilisation de moteurs en temps réel pour la prévisualisation et la finalisation des plans selon des techniques de production virtuelle, comme des décors virtuels en temps réel, est une tendance qui s’inscrit dans la durée. Les technologies de machine learning et d’IA s’invitent également dans les outils pour accélérer l’animation ou les workflows de création de matériaux avec une extrême précision, dans une industrie de plus en plus friande de transitions fluides entre outils, comme en témoignent les initiatives Universal Scene Description (USD) et MaterialX, par exemple.
Les créateurs d’effets visuels en 3D utilisent le jeu d’outils Adobe Substance 3D pour produire des effets spéciaux et des animations destinés aussi bien aux films publicitaires qu’aux longs métrages (dont certains ont récemment remporté l’Oscar des meilleurs effets spéciaux) et aux émissions télévisées.
Qu’il s’agisse d’effectuer une prévisualisation, de définir le rendu final d’un projet via le lookdev ou de procéder à un surfaçage précis des héros, Substance 3D est le jeu d’outils de référence pour la création de matériaux. Par ailleurs, puisque les matériaux Substance sont multiplateformes, vos ressources et matériaux s’intègreront facilement dans chaque workflow de création de contenu digital et avec chaque système de rendu, dont V-Ray, RenderMan et Arnold.