वीएफ़एक्स और ऐनिमेशन के लिए Substance 3D. 

ब्लेड रनर

फ़िल्म इंडस्ट्री किस तरह 3D की मदद से बदल रही है.

3D ऐनिमेशन और वीएफ़एक्स वाले प्रोजेक्ट के लिए, एक काबिल टीम और बेहतरीन प्रोडक्शन टूल की ज़रूरत होती है. स्टूडियो के पास प्रोडक्शन के लिए बहुत कम डेडलाइन होती है. इसलिए, वे हमेशा ऐसे तरीके ढूँढते रहते हैं जिनसे उनके प्रोजेक्ट पर काम करने के अलग-अलग चरण बेहतर हों और काम की क्षमता बढ़े. 

 

रीयल-टाइम वर्चुअल सेट जैसी वर्चुअल प्रो़डक्शन तकनीकियों की मदद से, प्रोडक्शन से पहले विज़ुअल के बारे में सोचने और फ़ाइनल शॉट रिकॉर्ड करने के लिए रीयल-टाइम इंजन का इस्तेमाल काफ़ी किया जा रहा है. मशीन लर्निंग और AI टेक्नोलॉजी की वजह से भी, वे ऐनिमेशन या मटीरियल बनाने के वर्कफ़्लो को सटीक और तेज़ करने के लिए टूल इस्तेमाल कर रहे हैं. साथ ही, Universal Scene Description (USD) और MaterialX जैसी तकनीक की मदद से, इंडस्ट्री पुराने से नए टूल के बीच ट्रांज़िशन पर काफ़ी जोर दे रही है.

वीएफ़एक्स और ऐनिमेशन बैनर

ऐडवर्टाइज़िंग और टीवी शो से लेकर फ़ीचर फ़िल्मों तक, वीएफ़एक्स और ऐनिमेशन कॉन्टेंट के लिए 3D विज़ुअल इफ़ेक्ट वाले कलाकार, Adobe Substance 3D के टूलसेट का इस्तेमाल करते हैं — इसमें हाल ही में बेहतरीन विज़ुअल इफ़ेक्ट के लिए अकैडमी अवार्ड पाने वाले कुछ लोग भी शामिल हैं.

 

चाहे आपको शूट करने से पहले, विज़ुअल के बारे में सोचना है, लुक तैयार करना है या हीरो एसेट को सटीक तरीके से दिखाना है, मटीरियल तैयार करने के लिए Substance 3D के टूलसेट का इस्तेमाल किया जा सकता है. Substance में बनाए गए मटीरियल, अलग-अलग प्लैटफ़ॉर्म पर काम करते हैं. इसलिए, आपकी एसेट और मटीरियल आसानी से हर डिजिटल कॉन्टेंट क्रिएशन (DCC) वर्कफ़्लो में इंटिग्रेट हो जाएँगे. साथ ही, V-Ray, RenderMan, Arnold वगैरह जैसे हर रेंडरर के साथ भी इंटिग्रेट हो जाएँगे.

ऐसा टूलसेट जो टेक्स्चर और लुक तैयार करने की आपकी सभी ज़रूरतों को पूरा करता है.

वीएफ़एक्स टूलसेट

क्रेडिट: :डेमियन गिमानियो

सबसे असरदार और आसान टूलसेट का इस्तेमाल करें. इससे मटीरियल बनाए जा सकेंगे और बैकग्राउंड की चीज़ों से लेकर ज़्यादा रिज़ॉल्यूशन वाली हीरो एसेट और कैरेक्टर तक, वे हर जगह इस्तेमाल किए जा सकेंगे.

 

Substance 3D Painter में UDIM की सुविधा को बेहतर किया गया है. इससे सभी UV टाइल में मटीरियल को आसानी से पेंट किया जा सकता है. साथ ही, स्मार्ट मटीरियल और Substance के जनरेटर की क्षमता को बेहतर करने में भी मदद मिलती है.

 

अच्छी क्वालिटी के रीयल-टाइम व्यूपोर्ट से, हर स्ट्रोक को इस तरह से देखा जा सकता है जैसे वह रेंडर किया जा रहा हो. Painter और Stager में इंटरैक्टिव पाथ ट्रेसिंग सुविधा इस्तेमाल करके, असल दुनिया की चीज़ों की तरह दिखने वाला कॉन्टेंट रेंडर करके शेयर किया जा सकता है.

“Substance में हमें व्यूपोर्ट में 'फ़ाइनल कॉन्टेंट से मिलता-जुलता' नतीजा देखने को मिला. इससे, टेक्स्चर बनाने का हमारा वर्कफ़्लो बेहतर हुआ. इसके अलावा, इसमें ऐसी वैल्यू हटाई जा सकती थीं जो PBR सिस्टम से सही नहीं ली गई थीं.”

— डेविड क्रैबट्री, बिल्ड लीड, DNEG 

Substance 3D का इस्तेमाल करके वीएफ़एक्स बनाने के हर चरण में तेज़ी से काम करना.

वीएफ़एक्स बनाने के चरण

The Substance 3D के ऐप्लिकेशन और सेवाएँ, वीएफ़एक्स और ऐनिमेशन बनाने के किसी भी चरण या वर्कफ़्लो में इंटिग्रेट की जा सकती हैं. The Substance 3D के टूलसेट में, बेहतरीन स्क्रिप्टिंग और ऑटोमेशन के साथ-साथ, पसंद के मुताबिक बनाए जाने वाले शेडर और आउटपुट टेंप्लेट की सुविधा मिलती है. साथ ही, ये टूल तीसरे पक्ष के 3D कॉन्टेंट क्रिएशन टूल के साथ इंटिग्रेट होते हैं और VFX Reference Platform के मुताबिक काम करते हैं.

 

Substance से बनी एसेट को आसानी से एक्सपोर्ट करें, ताकि Arnold, V-Ray, RenderMan या Clarisse जैसे अपने पसंदीदा रेंडंरर में उन्हें इस्तेमाल किया जा सके.

 

ऑटोमेशन टूलकिट (इसमें Python API भी शामिल है) की मदद से, बड़ी एसेट या लंबे सीन के लिए टेक्स्चर बेक और रेंडर करने जैसी उबाऊ प्रोसेस को ऑटोमेट करें.

“ऑटोमेशन टूलकिट में, लुक के अपडेट के साथ एसेट को बैच प्रोसेस करने में मदद मिलती है. साथ ही, बिना किसी नुकसान के प्रोसेस दोहराने का विकल्प मिलता है. हमें मटीरियल में बड़े बदलाव करने और उन्हें मैप में बेक करने का विकल्प मिलता है, ताकि उन्हें अलग-अलग DCC पैकेज में रेंडर किया जा सके.”

— एलविन सियु, एसेट्स ऐंड एनवायरमेंट्स सुपरवाइज़र, ILM

3D ऐनिमेशन और वीएफ़एक्स कॉन्टेंट की बड़ी लाइब्रेरी. 

 वीएफ़एक्स कॉन्टेंट की लाइब्रेरी

Substance 3D की एसेट की लाइब्रेरी में 9,000 से ज़्यादा, पैरामीटर के हिसाब से बने मटीरियल और इनके कई वैरिएंट उपलब्ध हैं. यह लाइब्रेरी, इस्तेमाल करने के लिए तैयार एसेट का खास स्रोत है. साथ ही, यह वीएफ़एक्स और ऐनिमेशन वाले कलाकारों के लिए जानकारी पाने का अहम स्रोत है.

 

इस लाइब्रेरी में 3,000 से ज़्यादा 3D मॉडल हैं. हर मॉडल को सभी जगह एक जैसी टोपोलॉजी और UV देने के लिए ध्यान से तैयार किया गया है. सभी एसेट को किसी कमर्शियल प्रोजेक्ट में, मुफ़्त इस्तेमाल किया जा सकता है और/या उनमें बदलाव किया जा सकता है.

अपने हिसाब से सही वर्कफ़्लो का इस्तेमाल करके मटीरियल बनाना. 

सही वर्कफ़्लो

फ़िल्मों से जुड़ी एसेट के लिए, प्रोडक्शन की ज़रूरतों और आर्ट डायरेक्शन के हिसाब से मटीरियल बनाना पड़ता है. इसमें मदद करने के लिए, Substance 3D Designer और Substance 3D Sampler में कई तरह के वर्कफ़्लो उपलब्ध होते हैं:

 

  • Sampler के स्कैन प्रोसेसिंग टूल या AI के ज़रिए इमेज से मटीरियल जनरेट करने की सुविधा इस्तेमाल करके, फ़िजिकल सैंपल से मटीरियल जनरेट करें. किसी फ़िल्म सेट से सैंपल लिए जा सकते हैं या सीधे स्मार्टफ़ोन से कैप्चर किए जा सकते हैं. 
  • जिन लोगों को नोड पर काम करना पसंद है वे Designer में, पैरामीटर के तय सेट का इस्तेमाल करके कंप्यूटर से टेक्स्चर जनरेट करने वाले वर्कफ़्लो का इस्तेमाल करें. इससे वे अपनी टेक्स्चर प्रोडक्शन फ़ैक्टरी और मटीरियल की पूरी लाइब्रेरी बना पाएँगे. इसकी मदद से, कम मेहनत में अपने मटीरियल या एसेट के हज़ारों वैरिएंट जनरेट किए जा सकते हैं. 

“हमने Substance Designer की मदद से, Substance में बने मटीरियल, शेप, और इनके इस्तेमाल की एक लाइब्रेरी बनाई है — कलाकार इसमें लगातार ये चीज़ें जोड़ते रहते हैं. मैं निजी तौर पर इसका लगातार इस्तेमाल करता हूँ...Substance में मैं वे मटीरियल बनाता हूँ जो बाकी टीम आगे प्रोडक्शन में इस्तेमाल कर पाए.”

— जोशुआ फ़्राई,लुक, डेवलपमेंट आर्टिस्ट, DISNEY ANIMATION

 

“पहले मुझे Substance Designer की बेहतरीन सुविधा और आसान तरीका बेहद पसंद था. साथ ही, किसी सतह के स्कैन किए गए डेटा से बिल्कुल मिलते-जुलते कई वैरिएंट बनाने की सुविधा भी मुझे अच्छी लगती थी.”

— गेरेथ जेनसन, टेक्स्चर सुपरवाइज़र, ILM

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