Substance 3D के साथ 3D VFX और एनिमेशन।

लाइटिंग तय करती है कि दुनिया हमें कैसी दिखती है। असली और नकली, दोनों तरह की जगहों पर मूड और डायरेक्ट अटेन्शन सेट करने के लिए हम लाइटिंग का इस्तेमाल करते हैं। सच्चाई को दर्शाने के लिए या किसी सीन में स्टाइल डालने के लिए फ़ोटोग्राफ़र्स, सिनेमैटोग्राफ़र्स, फ़िल्ममेकर्स, और 3D आर्टिस्ट्स को लाइटिंग इफ़ेक्ट्स का इस्तेमाल करने में माहिर होना चाहिए।

3D VFX of an orange tinted clouded cityscape इमेज कर्ट्सी: Framestore और Warner Bros. इमेज

फ़िल्म इंडस्ट्री किस तरह 3D की मदद से बदल रही है।

3D ऐनिमेशन और वीएफ़एक्स वाले प्रोजेक्ट के लिए, एक काबिल टीम और बेहतरीन प्रोडक्शन टूल की ज़रूरत होती है। स्टूडियो के पास प्रोडक्शन के लिए बहुत कम डेडलाइन होती है। इसलिए, वे हमेशा ऐसे तरीके ढूँढते रहते हैं जिनसे उनके प्रोजेक्ट पर काम करने के अलग-अलग चरण बेहतर हों और काम की क्षमता बढ़े।

रीयल-टाइम वर्चुअल सेट जैसी वर्चुअल प्रो़डक्शन तकनीकियों की मदद से, प्रोडक्शन से पहले विज़ुअल के बारे में सोचने और फ़ाइनल शॉट रिकॉर्ड करने के लिए रीयल-टाइम इंजन का इस्तेमाल काफ़ी किया जा रहा है। मशीन लर्निंग और AI टेक्नोलॉजी की वजह से भी, वे ऐनिमेशन या मटीरियल बनाने के वर्कफ़्लो को सटीक और तेज़ करने के लिए टूल इस्तेमाल कर रहे हैं। साथ ही, Universal Scene Description (USD) और MaterialX जैसी तकनीक की मदद से, इंडस्ट्री पुराने से नए टूल के बीच ट्रांज़िशन पर काफ़ी जोर दे रही है।

3D VFX of a sci-fi duct

ऐड्स हों, टीवी शोज़, या फ़ीचर फ़िल्म्स (जिनमें सबसे अच्छे विज़ुअल इफ़ेक्ट्स के लिए हाल के कुछ ऑस्कर विनर्स भी शामिल हैं), VFX और एनिमेशन कॉन्टेंट के लिए 3D विज़ुअल इफ़ेक्ट्स आर्टिस्ट्स Adobe Substance 3D के टूल्स की मदद लेते हैं।

चाहे आपको शूट करने से पहले, विज़ुअल के बारे में सोचना है, लुक तैयार करना है या हीरो एसेट को सटीक तरीके से दिखाना है, मटीरियल तैयार करने के लिए Substance 3D के टूलसेट का इस्तेमाल किया जा सकता है। Substance में बनाए गए मटीरियल, अलग-अलग प्लैटफ़ॉर्म पर काम करते हैं। इसलिए, आपकी एसेट और मटीरियल आसानी से हर डिजिटल कॉन्टेंट क्रिएशन (DCC) वर्कफ़्लो में इंटिग्रेट हो जाएँगे। साथ ही, V-Ray, RenderMan, Arnold वगैरह जैसे हर रेंडरर के साथ भी इंटिग्रेट हो जाएँगे।

ऐसा टूलसेट जो टेक्स्चर और लुक तैयार करने की आपकी सभी ज़रूरतों को पूरा करता है।

3D dragon asset made with Substance 3D Painter
credit: डेमियन गिमोन्यू

मटीरियल्स क्रिएट करने व बैकग्राउंड प्रॉप्स से लेकर हाई-रिज़ॉल्यूशन हीरो एसेट्स और कैरेक्टर्स तक हर चीज़ पर उन्हें अप्लाई करने के लिए सबसे कारगर और इस्तेमाल-में-आसान टूलसेट्स का फ़ायदा उठाएँ।

Substance 3D Painter अब UDIM के साथ और बेहतर ढंग से काम करता है। इसकी मदद से, Smart Materials और Substance जेनरेटर्स की ताकत का फ़ायदा उठाते हुए UV टाइल्स पर मटीरियल्स को आसानी से पेंट किया जा सकता है।

अच्छी क्वालिटी के रीयल-टाइम व्यूपोर्ट से, हर स्ट्रोक को इस तरह से देखा जा सकता है जैसे वह रेंडर किया जा रहा हो। Painter और Stager में इंटरैक्टिव पाथ ट्रेसिंग सुविधा इस्तेमाल करके, असल दुनिया की चीज़ों की तरह दिखने वाला कॉन्टेंट रेंडर करके शेयर किया जा सकता है।

“Substance में हमें व्यूपोर्ट में 'फ़ाइनल कॉन्टेंट से मिलता-जुलता' नतीजा देखने को मिला। इससे, टेक्स्चर बनाने का हमारा वर्कफ़्लो बेहतर हुआ। इसके अलावा, इसमें ऐसी वैल्यू हटाई जा सकती थीं जो PBR सिस्टम से सही नहीं ली गई थीं।”

— डेविड क्रैबट्री, DNEG में बिल्ड लीड

Substance 3D के साथ 3D VFX डिज़ाइन्स में तेज़ी लाएँ।

VFX pipeline

Substance 3D ऐप्स और सर्विसेज़ को किसी भी VFX व एनिमेशन वर्कफ़्लो और पाइपलाइन में इंटीग्रेट किया जा सकता है। टूलसेट में स्क्रिप्टिंग और ऑटोमेशन की ढेर सारी खूबियाँ, कस्टम शेडर्स व आउटपुट टेम्प्लेट्स के लिए सपोर्ट, थर्ड-पार्टी 3D कॉन्टेंट क्रिएशन टूल्स में इंटीग्रेशन्स का कलेक्शन, और VFX रेफ़रेंस प्लैटफ़ॉर्म के साथ फ़ुल कम्प्लायन्स की सुविधा शामिल होते हैं।

Substance से बनी एसेट को आसानी से एक्सपोर्ट करें, ताकि Arnold, V-Ray, RenderMan या Clarisse जैसे अपने पसंदीदा रेंडंरर में उन्हें इस्तेमाल किया जा सके।

अपने वर्कफ़्लो के मुश्किल हिस्सों को ऑटोमेट करें। उदाहरण के लिए, Python API के साथ आने वाली ऑटोमेशन टूलकिट की मदद से बड़े-बड़े एसेट्स या सीन्स के लिए टेक्सचर्स को बेक करना और रेंडर करना

“ऑटोमेशन टूलकिट में, लुक के अपडेट के साथ एसेट को बैच प्रोसेस करने में मदद मिलती है। साथ ही, बिना किसी नुकसान के प्रोसेस दोहराने का विकल्प मिलता है। हमें मटीरियल में बड़े बदलाव करने और उन्हें मैप में बेक करने का विकल्प मिलता है, ताकि उन्हें अलग-अलग DCC पैकेज में रेंडर किया जा सके।”

एल्विन सीव, एसेट्स एंड एनवायरमेंट्स सुपरवाइज़र, ILM

3D एनिमेशन और VFX कॉन्टेंट की एक बड़ी लाइब्रेरी।

VFX content library

Substance 3D एसेट लाइब्रेरी बाकी की एसेट लाइब्रेरीज़ से बिलकुल अलग होती है। इसमें 9,000 से ज़्यादा पैरामीट्रिक मटीरियल्स उपलब्ध हैं। इन मटीरियल्स में किस्म-किस्म की तब्दीलियाँ की जा सकती हैं, जिसकी कोई गिनती नहीं की जा सकती। इस लाइब्रेरी में इस्तेमाल-के-लिए-तैयार एसेट्स शामिल होते हैं और उनके अलावा, VFX और एनिमेशन आर्टिस्ट्स के सीखने और सुधार करने के लिए भी यह एक बेशकीमती जगह होती है।

इस लाइब्रेरी में 3,000 से ज़्यादा 3D मॉडल हैं। हर मॉडल को सभी जगह एक जैसी टोपोलॉजी और UV देने के लिए ध्यान से तैयार किया गया है। सभी एसेट को किसी कमर्शियल प्रोजेक्ट में, मुफ़्त इस्तेमाल किया जा सकता है और/या उनमें बदलाव किया जा सकता है।

अपनी ज़रूरतों के हिसाब से सबसे सही वर्कफ़्लो का इस्तेमाल करके अपने खुद के 3D मटीरियल्स बनाएँ।

right workflow

फ़िल्म एसेट्स के लिए मटीरियल्स का क्रिएशन प्रॉडक्शन की ज़रूरतों व आर्ट डायरेक्शन के हिसाब से होना चाहिए। इसके लिए, Substance 3D Designer और Substance 3D Sampler कई तरह के वर्कफ़्लोज़ के साथ काम करते हैं:

  • Sampler के स्कैन प्रोसेसिंग टूल या AI के ज़रिए इमेज से मटीरियल जनरेट करने की सुविधा इस्तेमाल करके, फ़िजिकल सैंपल से मटीरियल जनरेट करें। किसी फ़िल्म सेट से सैंपल लिए जा सकते हैं या सीधे स्मार्टफ़ोन से कैप्चर किए जा सकते हैं।
  • जिन लोगों को नोड पर काम करना पसंद है वे Designer में, पैरामीटर के तय सेट का इस्तेमाल करके कंप्यूटर से टेक्स्चर जनरेट करने वाले वर्कफ़्लो का इस्तेमाल करें। इससे वे अपनी टेक्स्चर प्रोडक्शन फ़ैक्टरी और मटीरियल की पूरी लाइब्रेरी बना पाएँगे। इसकी मदद से, कम मेहनत में अपने मटीरियल या एसेट के हज़ारों वैरिएंट जनरेट किए जा सकते हैं।

“हमने Substance Designer की मदद से, Substance में बने मटीरियल, शेप, और इनके इस्तेमाल की एक लाइब्रेरी बनाई है


कलाकार इसमें लगातार ये चीज़ें जोड़ते रहते हैं। मैं निजी तौर पर इसका लगातार इस्तेमाल करता हूँ...Substance में मैं वे मटीरियल बनाता हूँ जो बाकी टीम आगे प्रोडक्शन में इस्तेमाल कर पाए।”

— जोशुआ फ़्राई, DISNEY ANIMATION में लुक डेवलपमेंट आर्टिस्ट

“पहले मुझे Substance Designer की बेहतरीन सुविधा और आसान तरीका बेहद पसंद था। साथ ही, किसी सतह के स्कैन किए गए डेटा से बिल्कुल मिलते-जुलते कई वैरिएंट बनाने की सुविधा भी मुझे अच्छी लगती थी।”

— गैरेथ जेन्सेन, ILM में टेक्सचर सुपरवाइज़र

क्या आपको अपनी कंपनी में Substance 3D का इस्तेमाल शुरू करने का मन है? और जानें