ニュートラルな目線
アイレベルの目線は、何よりもニュートラルな目線です。被写体を見上げるローアングルショットや見下ろすハイアングルショットとは異なり、アイレベルショットは視聴者に同一感を与えます。
この「仲間の一員」効果は、観客が登場人物に共感するのに役立ちます。例えば、『ハンガーゲーム』のような映画では、監督はローアングルを使ってカットニスを超人的なヒーローとして簡単に描くことができたでしょう。しかし、アイレベルショットを多用することで、彼女が弓を引く瞬間に一緒にいるような感覚を与え、反乱軍に加わっているかのような臨場感を生み出しています。
(監督は時に妥協することがあり、純粋なアイレベルショットに加えて、肩や腰の角度を取り入れることがあります。登場人物の背丈をほんの わずかに 変えることで、複雑な力関係を表現するのです。ゲームオブスローンズ のほぼすべてのエピソードでこの手法が見られます。)
監督はカメラアングルを戦略的に使用し、物語をクリエイティブにコントロールします。ハイアングルやローアングルを巧みに使い、視聴者に登場人物に対する優越感や劣等感、親近感や疎外感を微妙に感じさせ、物語を形作っていきます。
もちろん、ニュートラルなカメラアングルを使用することも戦略的でクリエイティブ選択です。映画製作者が目線を変化させずニュートラルに「現実」を提示すると、観客は判断を保留し、事態の展開を見守りやすくなります。
また、監督は、視聴者が客観的に行動を観察し、状況を判断できるようにすることで、共感しにくいキャラクターの登場がスムーズになります。極端な例は アメリカンサイコ の冒頭シーンです。
ニュートラルな目線をクリエイティブに選ぶのではなく、必要な場合もあります。映画製作者が 公平 であること示したい場合、ニュートラルな目線が不可欠です。アイレベルのカメラアングルは、記者会見のような事実の提示やドキュメンタリー撮影のようなインタビューの客観性を保つ最も一般的な撮影方法となっています。