Vad är förstärkt verklighet?
Förstärkt verklighet tar verkliga upplevelser till nya höjder med datorgenerad information. Utforska spännande möjligheter inom spel, utbildning, konst, design, tillverkning, marknadsföring och mycket mer.
Så här fungerar förstärkt verklighet (AR – augmented reality).
AR kan trigga dina sinnen som känsel, doft och till och med smak, även om det är vanligast att det påverkar syn och hörsel. Genom att använda virtuell information för att förstärka de verkliga upplevelserna skiljer sig AR från virtuell verklighet (VR), där du bara hamnar i en helt virtuell 360-graders värld.
AR fungerar genom att man mappar 3-dimensionella virtuella objekt ovanpå en verklig miljö. En del AR-headset visar virtuella objekt över klara linser medan andra placerar ett livekameraflöde mellan betraktaren och den fysiska världen. Datorvision – programmering som gör det möjligt för datorn att identifiera och bearbeta det som kameran ser – tolkar innebörden av 3D-miljön och placerar digitalt material däri. I och med att det digitala materialet renderas snabbare och mer övertygande än någonsin blir det alltmer verklighetstroget och känns som en verklig inspiration.
Olika typer av AR-enheter.
Något på ditt ansikte (den huvudmonterade displayen).
Att sätta en skärm framför ögonen möjliggör förstärkt verklighet samtidigt som du har händerna fria. Google gjorde detta 2013 när de lanserade Glass, men det var inte äkta förstärkt verklighet som vi tänker på det idag. Glass visade digital information på en platt display framför ett öga istället för 3D-bilder som presenteras för båda ögonen som en del av miljön. Google säljer fortfarande Glass i en Enterprise Edition för användning inom tillverkning, sjukvård och andra branscher. Utan att avbryta arbetsflödet kan Glass-användare få tillgång till handböcker, utbildningsvideor, designspecifikationer och specialutvecklade appar.
Microsoft Hololens och Magic Leap One är de mest kända förstärkt verklighet-headseten för spel och underhållning. Dessa headset blir allt bättre på att blanda den verkliga miljön med digitalt innehåll. ”När du bär Magic Leap gör den en skanning av rummet och bygger faktiskt – nästan i realtid – en grov modell av rummet", säger Seth Chaffee, chef för immersiv produktion på AR/VR-produktionsbolaget Giant Astronaut. "Så när du börjar placera objekt i din miljö blir det lättare att mappa upplevelsen i det verkliga rummet." Ju mer dessa headset kan integrera med miljön, inklusive ljudmiljön (så att du hör ljud som kommer från specifika punkter i rummet), desto verkligare kommer upplevelsen att kännas.
Vissa utvecklare ser framför sig en värld där vi alla bär smarta glasögon eller kontaktlinser hela tiden, men där är vi inte än. De AR-glasögon som finns nu är ofta klumpiga och har en begränsad batterilivslängd. Ännu värre är att betraktarens synfält smalnas av och begränsar lägesuppfattningen på ett sätt som kan vara farligt.
Att försöka få grepp om 3D-modeller som överlappar den verkliga världen kan också bli tröttande. Det tar stridspiloter sex veckor av praktiskt taget konstant utbildning att lära sig hur de ska använda sina heads-up-displayer utan att bli distraherade av överläggen. ”Förutom hårkorset använder de AR främst nattetid för att se landskapet”, säger Alex Kauffmann, projektledare för Advanced Technologies and Projects på Google. ”När det finns andra saker att titta på kan överläggen distrahera från det man behöver koncentrera sig på, som andra flygplan eller en missil som kommer mot dig.”
Frågan är också om människor vill använda AR-glasögon i vardagen. ”Jag vill inte leva i en värld där min verklighet modifieras på det sättet”, säger Kauffmann. Vissa barägare i San Francisco vill inte att deras stamkunder ska behöva leva i den världen heller, utan har förbjudit att man bär Glass-enheter (”Glassholes”) för att man inte ska spela in något med videokamerorna.
Något i din hand (smartphonen eller surfplattan).
Mobiler är utmärkta verktyg för förstärkt verklighet eftersom praktiskt taget alla har en, och alla smarttelefoner har en inbyggd kamera och tillgång till mobilappar. Det är absolut en del i framgångarna med Pokémon GO, ett AR-spel som laddats ned över 500 miljoner gånger under första året. Den succén berodde mycket på att folk redan hade verktygen för att spela spelet.
Precis som Pokémon GO utnyttjar Ikeas förstärkta verklighet-app IKEA Place smartphonetekniken. Med appen kan användare se hur en möbel kommer att se ut i deras hem innan de köper den. Förstärkt verklighet kan vara användbart för skrymmande föremål som möbler, men är mindre användbart för produkter som leksaker, som inte behöver förhandsgranskas i en miljö.
Den största nackdelen med AR-appar är att du måste hålla upp mobilen för att se skärmen. "Du tvingas lyfta armen, vilket kräver mycket fysisk ansträngning", säger Chaffee. "Det känns helt enkelt inte naturligt." Dessutom kan batteritiden vara ett problem för både telefoner och smarta glasögon. "Med Pokémon GO stängde de flesta av AR-delen ganska snabbt eftersom den tömde batteriet", förklarar Kauffmann.
AR-glasögon, headset och mobiler har alla begränsningar som behöver övervinnas men tekniken förbättras i snabb takt.
Vad kan man göra med AR-tekniken?
AR är mer än att bara slänga på en virtuell mustasch i ansiktet i Snapchat. Vi har bara börjat se möjligheterna. ”Det kan kännas för många som att det redan har funnits länge, men vi är fortfarande kvar i en tidig vilda västern-era för AR/VR”, säger Chaffee. ”Det finns fortfarande stora möjligheter för den som vill hoppa in och göra stort avtryck.”
Både Chaffee och Kauffmann ger rådet att tänka bortom den flyktiga ”wow”-känslan folk känner när de upplever AR för första gången. Istället för att använda det för sin egen skull bör du fundera på hur du kan använda AR som hjälp att berätta en story. ”Glöm inte den känslomässiga sidan av tekniken”, säger Chaffee. ”Det är många som fokuserar på teknologin. De tänker inte på hur viktigt det är med mänskligt engagemang. Och det är just där AR och VR kommer att briljera.”
Konstnärer som Estella Tse använder redan AR för att berätta engagerande berättelser. Se en video om Tse och hennes partiella AR-projekt ”Two Sides of the Same Coin” där hon porträtterar den interna kampen mellan anpassning och kreativitet. Hon ställde ut projektet på 2018 års Festival of the Impossible, en utställning som dedikerats till arbeten av AR- och VR-konstnärer. 2019 års Festival innehöll verk där man kunde tala med en android i framtiden, titta på en växt som växer av ”likes” i sociala medier och som lindas in i en komprimeringsmatta med mera.
En aspekt av AR som Pokémon GO har utnyttjat är potentialen att generera gemensamma upplevelser. ”Att få många människor att se något”, säger Kauffmann. ”Det är det Pokémon GO åstadkommit som ingen annan gjort – ett delat AR. Man kan lägga in något i miljön som både du och jag kan titta på från olika synvinklar, och det visas på samma ställe för oss båda.”
Både Kauffmann och Chaffee tror att det är kreatörerna som kommer att ta AR i de mest spännande och överraskande riktningarna. Chaffee ger storytellers äran att utmana tekniken att ha ett syfte och hjälpa människor att förbättra sina liv. Kauffmann tror att kreativa personer kommer att kunna skapa AR utan att behöva lära sig komplicerade kodningsfärdigheter.
Om du vill dyka ned djupare i alla möjligheter kan du ta en titt på 5 innovativa exempel på AR in action och se Adobes produktchef Chantel Benson tala om att använda förstärkt verklighet i Adobe Illustrator och Adobe Photoshop vid Adobe Max 2018. Låt dig inspireras och börja dagdrömma. Kom sedan igång med att experimentera och se vad du kan åstadkomma.
Varumärkesvisualisering i 3D och AR: Kraften att se varumärket i sitt sammanhang.
Upptäck verktygen i Adobes 3D- och AR-ekosystem som hjälper dig visualisera vilken 3D-design du än kan föreställa dig
Kreativ lek i 3D och AR: utforska nya stilar eller skapa ett mästerverk
Verktygen i Adobes 3D- och AR-ekosystem har allt du behöver för att låta fantasin flöda fritt och förbereda dig inför nästa generations design.
Miljödesign: visa upp rumsliga koncept med 3D.
Skapa prototyper och visualisera utrymmen som arkitekturinteriörer, skyltar, layouter av golvyta, butiksskyltning med mera.
Syntetisk fotografi: helt perfekta foton, utan studio.
Upptäck hur 3D-teknik omvandlar traditionell kommersiell fotografering med syntetisk fotografi.