パート2もご覧いただきありがとうございます 前回のレッスンではモデルを作成しました また、服の基本シェイプも ペンツールを使って作成しました このパートでは Illustratorの効果やテクニックを使って 前回作成した服飾デザインに 命を吹き込む方法を紹介します 最初に紹介する効果はグラデーションです ツールバーのグラデーションツールを クリックすると、あらゆるシェイプに グラデーションを適用できます グラデーションパネルでは 使用するカラーや グラデーションの種類を選択できます このイラストの場合は 「円形グラデーション」が非常に便利です 使いたいカラーを選択したら 簡単な操作で、グラデーションの形状を もう少し楕円になるように変更したり 回転したり 強さを変更したりできるほか グラデーション全体の位置を 変えることもできます ほかのシェイプにもグラデーションを適用し ご覧のようになりました 次にお見せする効果は シンプルですが非常に重要です シェイプの「不透明度」を下げることで 生地にかすかな透明感を 与えることができます 操作はとても簡単で、透明パネルで 「不透明度」を変更するだけです ここで少し、「描画モード」についてお話しします こちらのイラストを例にしましょう この花のディテールを選択すると 「描画モード」をいろいろ切り替えて 最適なデザインを選べます また多くの場合 影に「乗算」の「描画モード」を適用すると 影がより効果的に見えます 次に紹介するテクニックは カスタムパターンの追加です これは私が前もって作成しておいた いくつかの要素(エレメント)です これをパターンに変換するには 要素すべてを選択してから 「オブジェクト」メニューから 「パターン」を選択して 「作成」を選択します ここにはたくさんの 興味深い設定項目があります そのひとつが「タイルの種類」です 今回はこれを選びましょう 次におこなう必要があるのは 要素の位置とサイズを調整して隙間を埋め 重ならないようにすることです できました これで、作成したカスタムパターンが スウォッチパネルに表示されるようになります 基本のシェイプを複製すれば 先ほど作成したカスタムパターンを シェイプに適用できます また、作成したパターンの スケールを変更するには 画面上部の「オブジェクト」メニューから 「変形」を選択し 「拡大・縮小」を選択します ここでは必ず、「オブジェクトの変形」の 選択が解除されており 「パターンの変形」が 選択されていることを確認します あとはパーセンテージを微調整するのみです イラスト制作に使う カスタムブラシも作成できます これは私が前もって作成しておいた レースのディテールです これをブラシに変換するには 目的のオブジェクトを選択してから ブラシパネルで 「新規ブラシ」ボタンを選択して 「パターンブラシ」を選択します 必要に応じて設定を微調整できますが 基本的な流れは以上です これで、新しい線を作成して 新規作成したレースのブラシを 簡単に適用できるようになりました 完成です ファッションイラストに命を吹き込む 私のお気に入りの方法をいくつか紹介しました 次回、チュートリアルの最終パートで 解説するのは 作品をパッケージングして そのままポートフォリオとして使える ファッションルックブックを作成する方法です またお会いしましょう
Illustrator でこれらのチュートリアルをお試しください
ベクターを使用してイラストやグラフィックを作成


