https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/assets/img/product-icons/svg/substance-64.svg | Substance 3D Adobe Substance 3D
Zapoznanie z funkcjami kolekcji Substance 3D
Zapoznaj się z narzędziami i technikami pozwalającymi tworzyć zasoby i grafikę 3D.
- Teksturowanie modeli
- Rejestrowanie obiektów i materiałów
- Renderowanie scen
- Tworzenie materiałów
- Rzeźbienie modeli
- Pobieranie zasobów
Substance 3D Painter
Każdy plik może być płótnem cyfrowym. Pędzle parametryczne i materiały inteligentne umożliwiają malowanie szczegółowych tekstur wprost na powierzchniach.
Malowanie tekstur w czasie rzeczywistym
Od materiałów inteligentnych leżących u podstaw po w pełni personalizowane tekstury — moduł Painter zapewnia doskonałą kontrolę podczas malowania tekstur.
Dostęp do tysięcy gotowych materiałów i zasobów
Teksturowanie przebiega szybciej i prościej dzięki materiałom takim jak plastiki, tkaniny, drewna czy metale.
Teksturowanie przy użyciu materiałów i masek inteligentnych
Fragmenty obiektów możesz maskować, aby nakładać na nie różnorodne materiały, naklejki i efekty. Program zapewnia precyzję podczas pracy nad powierzchnią modelu.
Bezpieczne i proceduralne obiegi pracy
Interfejs modułu Painter jest oparty na warstwach, co ułatwia pracę nad kolejnymi wersjami, obróbkę i wprowadzanie zmian. Możesz dzięki temu szybciej tworzyć niepowtarzalne tekstury i testować pomysły artystyczne.
Nakładanie szczegółów wzdłuż ścieżek-wybrzuszeń
Tekstury możesz uzupełniać o szczegóły takie jak ściegi, szwy czy spawy, dopracowując każdy ich piksel.
Dodawanie szczegółów przy użyciu naklejek dopasowanych do powierzchni
Nabij obraz stemplem na siatkę. Dodaj tekst lub małe elementy powierzchni, które nie pogarszają wydajności, na przykład plamy czy pęknięcia.
Zarządzanie skalą przy użyciu właściwości rozmiaru fizycznego
Definiując skalę materiału, możesz precyzyjnie dopasować jego wygląd i proporcje do powierzchni 3D.
Narzędzia ułatwiające pracę z efektami graficznymi
Program Painter obsługuje malowanie na wielu kafelkach i skrypty Python. Jest też zgodny z narzędziami VFX Reference Platform.
Automatyczne rozwijanie wierzchołków UV na żądanie
Podczas importowania modeli w module Painter możesz automatycznie generować wyspy UV — nawet dla obiektów, dla których nie utworzono wcześniej wierzchołków UV.
Tryb nanoszenia do ulepszania zaawansowanych efektów
Aby w prosty sposób przygotować model do teksturowania, nanieś mapy siatek przy użyciu intuicyjnego, wbudowanego interfejsu.
Tworzenie tekstur z materiałami renderowanymi zgodnie z prawami fizyki
Wprowadź nowy poziom realizmu do tekstur, stosując szczegółowe, płynnie nakładające się materiały.
Dokładniejsze zarządzanie konwersjami kolorów
Zadbaj o spójny wygląd we wszystkich programach innych firm, korzystając z popularnego w branży filmów i animacji standardu OpenColorIO podczas czynności takich jak importowanie zasobów czy wyświetlanie kolorów eksportowanych tekstur.
Substance 3D Sampler
Skorzystaj z funkcji przekształcania zdjęć w modele 3D, materiały i światła, a także łączenia i mieszania zasobów w celu tworzenia jeszcze bardziej złożonych powierzchni.
Od fizycznych próbek do realistycznych materiałów cyfrowych
Inteligentne narzędzia umożliwiają obsługę kafelków, usuwanie zawinięć i dopracowywanie szczegółów powierzchni, dzięki czemu powstają idealne repliki cyfrowe. Twórz fotorealistyczne materiały przy użyciu skanera albo bez niego.
Przekształcanie dowolnych obrazów w kompletne materiały 3D
Funkcja Obraz na materiał generuje wszelkie potrzebne szczegóły powierzchni, dzięki czemu powstają gotowe do użycia materiały współpracujące z dowolnymi produktami do obróbki grafiki 3D.
Tworzenie wzorków i tekstur przy użyciu generatywnej SI
Dzięki technologii Adobe Firefly możesz generować wzorki i tekstury, wprowadzając polecenia tekstowe.
Dostęp do tysięcy gotowych materiałów i zasobów
Biblioteka zasobów 3D zawiera światowej klasy modele, materiały, światła i inne elementy przydatne w wielu branżach. Regularnie dodajemy nowe kolekcje.
Przyrostowe zmiany materiałów oparte na filtrach i generatorach
Oprogramowanie umożliwia łączenie efektów starzenia i środowiska naturalnego, takich jak śnieg czy mech, a także mieszanie tkanin, wzorków i zeskanowanych materiałów z istniejącymi powierzchniami.
Zarządzanie skalą przy użyciu właściwości rozmiaru fizycznego
Definiując skalę materiału, możesz precyzyjnie dopasować jego wygląd i proporcje do powierzchni 3D.
Substance 3D Stager
Buduj i renderuj fotorealistyczne sceny. Dzięki gotowym szablonom od światowej klasy fotografów osiągniesz zachwycające wyniki w kilka minut.
Tworzenie tła za pomocą generatywnej SI
Dzięki technologii Adobe Firefly możesz generować tło scen, wprowadzając polecenia tekstowe.
Komponowanie scen z tłami przy użyciu opcji Dopasuj obraz
Funkcja Dopasowywanie obrazów automatycznie wykrywa perspektywę i oświetlenie obrazu tła, aby odpowiednio skorygować scenę.
Importowanie modeli CAD
Moduł Stager obsługuje szereg typów plików CAD. Ustawienia parkietażu, generowania wierzchołków UV i inne pozwalają modyfikować dane CAD przy importowaniu.
Dodawanie animacji obracania do wizualizacji produktów
Przygotuj animację wideo ukazującą produkt z każdej strony. Wystarczy dodać animację predefiniowaną obracania do obiektu, a następnie wyrenderować scenę.
Dostęp do tysięcy gotowych materiałów i zasobów
Biblioteka zasobów 3D zawiera światowej klasy modele, materiały, światła i inne elementy przydatne w wielu branżach. Regularnie dodajemy nowe kolekcje.
Rozmieszczanie obiektów kolidujących w realistyczny sposób
Podczas rozmieszczania i przekształcania możesz określić, które obiekty powinny reagować zgodnie z fizyką kolizji.
Substance 3D Designer
Skorzystaj z funkcjonalnego środowiska tworzenia materiałów, wzorków, filtrów obrazów i świateł, jakie oferuje nagrodzone Oskarem narzędzie z obiegiem pracy opartym na węzłach.
Oprogramowanie nagrodzone Oskarem
Amerykańska Akademia Sztuki i Wiedzy Filmowej nagrodziła czwórkę twórców modułu Designer Oskarem w kategorii nauki i techniki w uznaniu oprogramowania, którego użyto do utworzenia efektów wizualnych w setkach filmów oraz programów telewizyjnych.
Obieg pracy oparty na węzłach do projektowania materiałów
Dzięki elastycznemu obiegowi pracy opartemu na węzłach moduł Designer ułatwia tworzenie niepowtarzalnych materiałów. Każdy krok możesz później dostosować i zmodyfikować w dowolny sposób.
Tworzenie materiałów parametrycznych
Filtry parametryczne umożliwiają mieszanie i modyfikowanie wielu tekstur oraz materiałów naraz, aby tworzyć nowe zasoby.
Zapisywanie i wczytywanie parametrów ustawień
Tworząc parametry predefiniowane, możesz przechowywać i przenosić ogromną liczbę wstępnie skonfigurowanych wartości zestawów parametrów.
Integrowanie informacji o modelach
Aby w prosty sposób przygotować model do teksturowania, nanieś mapy siatek przy użyciu intuicyjnego, wbudowanego interfejsu.
Obsługa dynamicznego zarządzania kolorami
Moduł Designer możesz skonfigurować do zarządzania kolorami przy użyciu standardu OpenColorIO (OCIO) lub Adobe Color Engine (ACE), aby uzyskać spójną kolorystykę w wielu programach.
Substance 3D Modeler
Odseparuj modelowanie od ograniczeń technicznych, korzystając z techniki rzeźbienia w wokselach w interfejsie wirtualnym lub komputerowym.
Przełączanie trybów rzeczywistości wirtualnej i komputera
Skorzystaj z możliwości wygodnego przełączania trybów pracy, aby tworzyć tak, jak lubisz — albo zgodnie z wymaganiami określonego projektu związanego z modelowaniem 3D.
Rzeźbienie w naturalny sposób
Budowanie, wygładzanie i kształtowanie odbywa się przy użyciu cyfrowych narzędzi do rzeźbienia w trzech wymiarach zainspirowanych światem gliny.
Rzeźbienie w twardych powierzchniach
Kształty parametryczne umożliwiają tworzenie wyraźnych, czystych form. Jeśli model jest złożony, skorzystaj z funkcji dodawania i odejmowania kształtów podstawowych.
Edytowanie dzieł
Moduł Modeler obsługuje zaawansowane eksportowanie w standardowych formatach plików 3D. Eksporty predefiniowane dodatkowo usprawniają pracę.
Narzędzia do generowania symetrii i powtórzeń ułatwiające rzeźbienie
Wbudowane narzędzia pozwalają konstruować złożone obiekty oraz dopracowywać najmniejsze szczegóły w efektywny, precyzyjny sposób.
Kamery, oświetlenie i śledzenie promieni
W wyświetlaniu podglądu modeli w wysokiej jakości pomagają kamery, regulowane oświetlenie i mechanizm śledzenia promieni w czasie rzeczywistym.
Substance 3D Assets
Korzystaj z ponad 20 000 różnorodnych plików 3D — na przykład modeli, materiałów i świateł — opracowanych przez artystów światowej klasy.
Dostęp do tysięcy gotowych zasobów
Biblioteka zasobów 3D obejmuje modele, materiały i światła IBL przygotowane przez artystów światowej klasy.
Ustawienia parametryczne i predefiniowane
Wiele materiałów i modeli zawiera gotowe ustawienia predefiniowane, które oferują jeszcze więcej wariantów oraz ułatwiają personalizację.
Wysyłanie zasobów wprost do modułów Substance 3D
Wystarczy kliknąć, aby wysłać dowolny zasób z biblioteki Assets wprost do wybranego modułu Substance 3D.
Dostęp do integracji z narzędziami innych firm
Zasobów możesz używać tam, gdzie są potrzebne — w tym w oprogramowaniu Cinema4D, Maya czy Blender.
Spójna standaryzacja całej biblioteki
Możesz swobodnie rozmieszczać zasoby z biblioteki na scenie, łączyć je i mieszać. Wszystkie one spełniają najwyższe standardy jakości firmy Adobe.
Zapoznanie z kolekcjami tematycznymi
Biblioteka Assets jest podzielona na ponad 40 różnych kolekcji, które pogrupowano wg motywów i branż. Regularnie uzupełniamy ją o nowe kolekcje.
Co pozwala tworzyć kolekcja Substance 3D?
Dowiedz się, jak używać narzędzi i funkcji kolekcji Substance 3D. Wypróbuj je samodzielnie.
Projektowanie produktów w przestrzeni 3D