Zapoznanie z funkcjami kolekcji Substance 3D
Zapoznaj się z narzędziami i technikami pozwalającymi tworzyć zasoby i grafikę 3D.
Zapoznaj się z narzędziami i technikami pozwalającymi tworzyć zasoby i grafikę 3D.
Przeglądaj plany dla małych zespołów lub średnich i dużych przedsiębiorstw.
Każdy plik może być płótnem cyfrowym. Pędzle parametryczne i materiały inteligentne umożliwiają malowanie szczegółowych tekstur wprost na powierzchniach.
Od materiałów inteligentnych leżących u podstaw po w pełni personalizowane tekstury — moduł Painter zapewnia doskonałą kontrolę podczas malowania tekstur.
Teksturowanie przebiega szybciej i prościej dzięki materiałom takim jak plastiki, tkaniny, drewna czy metale.
Fragmenty obiektów możesz maskować, aby nakładać na nie różnorodne materiały, naklejki i efekty. Program zapewnia precyzję podczas pracy nad powierzchnią modelu.
Interfejs modułu Painter jest oparty na warstwach, co ułatwia pracę nad kolejnymi wersjami, obróbkę i wprowadzanie zmian. Możesz dzięki temu szybciej tworzyć niepowtarzalne tekstury i testować pomysły artystyczne.
Tekstury możesz uzupełniać o szczegóły takie jak ściegi, szwy czy spawy, dopracowując każdy ich piksel.
Nabij obraz stemplem na siatkę. Dodaj tekst lub małe elementy powierzchni, które nie pogarszają wydajności, na przykład plamy czy pęknięcia.
Definiując skalę materiału, możesz precyzyjnie dopasować jego wygląd i proporcje do powierzchni 3D.
Program Painter obsługuje malowanie na wielu kafelkach i skrypty Python. Jest też zgodny z narzędziami VFX Reference Platform.
Podczas importowania modeli w module Painter możesz automatycznie generować wyspy UV — nawet dla obiektów, dla których nie utworzono wcześniej wierzchołków UV.
Aby w prosty sposób przygotować model do teksturowania, nanieś mapy siatek przy użyciu intuicyjnego, wbudowanego interfejsu.
Wprowadź nowy poziom realizmu do tekstur, stosując szczegółowe, płynnie nakładające się materiały.
Zadbaj o spójny wygląd we wszystkich programach innych firm, korzystając z popularnego w branży filmów i animacji standardu OpenColorIO podczas czynności takich jak importowanie zasobów czy wyświetlanie kolorów eksportowanych tekstur.
Skorzystaj z funkcji przekształcania zdjęć w modele 3D, materiały i światła, a także łączenia i mieszania zasobów w celu tworzenia jeszcze bardziej złożonych powierzchni.
Inteligentne narzędzia umożliwiają obsługę kafelków, usuwanie zawinięć i dopracowywanie szczegółów powierzchni, dzięki czemu powstają idealne repliki cyfrowe. Twórz fotorealistyczne materiały przy użyciu skanera albo bez niego.
Funkcja Obraz na materiał generuje wszelkie potrzebne szczegóły powierzchni, dzięki czemu powstają gotowe do użycia materiały współpracujące z dowolnymi produktami do obróbki grafiki 3D.
Dzięki technologii Adobe Firefly możesz generować wzorki i tekstury, wprowadzając polecenia tekstowe.
Biblioteka zasobów 3D zawiera światowej klasy modele, materiały, światła i inne elementy przydatne w wielu branżach. Regularnie dodajemy nowe kolekcje.
Oprogramowanie umożliwia łączenie efektów starzenia i środowiska naturalnego, takich jak śnieg czy mech, a także mieszanie tkanin, wzorków i zeskanowanych materiałów z istniejącymi powierzchniami.
Definiując skalę materiału, możesz precyzyjnie dopasować jego wygląd i proporcje do powierzchni 3D.
Buduj i renderuj fotorealistyczne sceny. Dzięki gotowym szablonom od światowej klasy fotografów osiągniesz zachwycające wyniki w kilka minut.
Dzięki technologii Adobe Firefly możesz generować tło scen, wprowadzając polecenia tekstowe.
Funkcja Dopasowywanie obrazów automatycznie wykrywa perspektywę i oświetlenie obrazu tła, aby odpowiednio skorygować scenę.
Moduł Stager obsługuje szereg typów plików CAD. Ustawienia parkietażu, generowania wierzchołków UV i inne pozwalają modyfikować dane CAD przy importowaniu.
Przygotuj animację wideo ukazującą produkt z każdej strony. Wystarczy dodać animację predefiniowaną obracania do obiektu, a następnie wyrenderować scenę.
Biblioteka zasobów 3D zawiera światowej klasy modele, materiały, światła i inne elementy przydatne w wielu branżach. Regularnie dodajemy nowe kolekcje.
Podczas rozmieszczania i przekształcania możesz określić, które obiekty powinny reagować zgodnie z fizyką kolizji.
Skorzystaj z funkcjonalnego środowiska tworzenia materiałów, wzorków, filtrów obrazów i świateł, jakie oferuje nagrodzone Oskarem narzędzie z obiegiem pracy opartym na węzłach.
Amerykańska Akademia Sztuki i Wiedzy Filmowej nagrodziła czwórkę twórców modułu Designer Oskarem w kategorii nauki i techniki w uznaniu oprogramowania, którego użyto do utworzenia efektów wizualnych w setkach filmów oraz programów telewizyjnych.
Dzięki elastycznemu obiegowi pracy opartemu na węzłach moduł Designer ułatwia tworzenie niepowtarzalnych materiałów. Każdy krok możesz później dostosować i zmodyfikować w dowolny sposób.
Filtry parametryczne umożliwiają mieszanie i modyfikowanie wielu tekstur oraz materiałów naraz, aby tworzyć nowe zasoby.
Tworząc parametry predefiniowane, możesz przechowywać i przenosić ogromną liczbę wstępnie skonfigurowanych wartości zestawów parametrów.
Aby w prosty sposób przygotować model do teksturowania, nanieś mapy siatek przy użyciu intuicyjnego, wbudowanego interfejsu.
Moduł Designer możesz skonfigurować do zarządzania kolorami przy użyciu standardu OpenColorIO (OCIO) lub Adobe Color Engine (ACE), aby uzyskać spójną kolorystykę w wielu programach.
Odseparuj modelowanie od ograniczeń technicznych, korzystając z techniki rzeźbienia w wokselach w interfejsie wirtualnym lub komputerowym.
Skorzystaj z możliwości wygodnego przełączania trybów pracy, aby tworzyć tak, jak lubisz — albo zgodnie z wymaganiami określonego projektu związanego z modelowaniem 3D.
Budowanie, wygładzanie i kształtowanie odbywa się przy użyciu cyfrowych narzędzi do rzeźbienia w trzech wymiarach zainspirowanych światem gliny.
Kształty parametryczne umożliwiają tworzenie wyraźnych, czystych form. Jeśli model jest złożony, skorzystaj z funkcji dodawania i odejmowania kształtów podstawowych.
Moduł Modeler obsługuje zaawansowane eksportowanie w standardowych formatach plików 3D. Eksporty predefiniowane dodatkowo usprawniają pracę.
Wbudowane narzędzia pozwalają konstruować złożone obiekty oraz dopracowywać najmniejsze szczegóły w efektywny, precyzyjny sposób.
W wyświetlaniu podglądu modeli w wysokiej jakości pomagają kamery, regulowane oświetlenie i mechanizm śledzenia promieni w czasie rzeczywistym.
Korzystaj z ponad 20 000 różnorodnych plików 3D — na przykład modeli, materiałów i świateł — opracowanych przez artystów światowej klasy.
Biblioteka zasobów 3D obejmuje modele, materiały i światła IBL przygotowane przez artystów światowej klasy.
Wiele materiałów i modeli zawiera gotowe ustawienia predefiniowane, które oferują jeszcze więcej wariantów oraz ułatwiają personalizację.
Wystarczy kliknąć, aby wysłać dowolny zasób z biblioteki Assets wprost do wybranego modułu Substance 3D.
Zasobów możesz używać tam, gdzie są potrzebne — w tym w oprogramowaniu Cinema4D, Maya czy Blender.
Możesz swobodnie rozmieszczać zasoby z biblioteki na scenie, łączyć je i mieszać. Wszystkie one spełniają najwyższe standardy jakości firmy Adobe.
Biblioteka Assets jest podzielona na ponad 40 różnych kolekcji, które pogrupowano wg motywów i branż. Regularnie uzupełniamy ją o nowe kolekcje.
Dowiedz się, jak używać narzędzi i funkcji kolekcji Substance 3D. Wypróbuj je samodzielnie.
Projektowanie produktów w przestrzeni 3D