linear-gradient(#FFFFFF 40%, #9BE842)

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/assets/img/product-icons/svg/substance-64.svg | Substance 3D Adobe Substance 3D

Zapoznanie z funkcjami kolekcji Substance 3D

Zapoznaj się z narzędziami i technikami pozwalającymi tworzyć zasoby i grafikę 3D.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/toptasks

  1. Teksturowanie modeli
  2. Rejestrowanie obiektów i materiałów
  3. Renderowanie scen
  4. Tworzenie materiałów
  5. Rzeźbienie modeli
  6. Pobieranie zasobów
active tab
1
id
features
Tekstura wytrzymałego pojazdu terenowego

Malowanie tekstur w czasie rzeczywistym

Od materiałów inteligentnych leżących u podstaw po w pełni personalizowane tekstury — moduł Painter zapewnia doskonałą kontrolę podczas malowania tekstur.

Wiele kul z różnorodnymi teksturami

Dostęp do tysięcy gotowych materiałów i zasobów

Teksturowanie przebiega szybciej i prościej dzięki materiałom takim jak plastiki, tkaniny, drewna czy metale.

Kobieta z pomalowaną nasadą nosa

Teksturowanie przy użyciu materiałów i masek inteligentnych

Fragmenty obiektów możesz maskować, aby nakładać na nie różnorodne materiały, naklejki i efekty. Program zapewnia precyzję podczas pracy nad powierzchnią modelu.

Tekstura fotela samochodowego

Bezpieczne i proceduralne obiegi pracy

Interfejs modułu Painter jest oparty na warstwach, co ułatwia pracę nad kolejnymi wersjami, obróbkę i wprowadzanie zmian. Możesz dzięki temu szybciej tworzyć niepowtarzalne tekstury i testować pomysły artystyczne.

Tekstura ubrania

Nakładanie szczegółów wzdłuż ścieżek-wybrzuszeń

Tekstury możesz uzupełniać o szczegóły takie jak ściegi, szwy czy spawy, dopracowując każdy ich piksel.

Dodawanie logo do modelu 3D

Dodawanie szczegółów przy użyciu naklejek dopasowanych do powierzchni

Nabij obraz stemplem na siatkę. Dodaj tekst lub małe elementy powierzchni, które nie pogarszają wydajności, na przykład plamy czy pęknięcia.

Tekstura mierzona linijką

Zarządzanie skalą przy użyciu właściwości rozmiaru fizycznego

Definiując skalę materiału, możesz precyzyjnie dopasować jego wygląd i proporcje do powierzchni 3D.

Smok

Narzędzia ułatwiające pracę z efektami graficznymi

Program Painter obsługuje malowanie na wielu kafelkach i skrypty Python. Jest też zgodny z narzędziami VFX Reference Platform.

Rendering 3D smoka

Automatyczne rozwijanie wierzchołków UV na żądanie

Podczas importowania modeli w module Painter możesz automatycznie generować wyspy UV — nawet dla obiektów, dla których nie utworzono wcześniej wierzchołków UV.

Rendering 3D samochodu

Tryb nanoszenia do ulepszania zaawansowanych efektów

Aby w prosty sposób przygotować model do teksturowania, nanieś mapy siatek przy użyciu intuicyjnego, wbudowanego interfejsu.

Rendering 3D kul

Tworzenie tekstur z materiałami renderowanymi zgodnie z prawami fizyki

Wprowadź nowy poziom realizmu do tekstur, stosując szczegółowe, płynnie nakładające się materiały.

Rendering żółwia morskiego

Dokładniejsze zarządzanie konwersjami kolorów

Zadbaj o spójny wygląd we wszystkich programach innych firm, korzystając z popularnego w branży filmów i animacji standardu OpenColorIO podczas czynności takich jak importowanie zasobów czy wyświetlanie kolorów eksportowanych tekstur.

Od fizycznych próbek do realistycznych materiałów cyfrowych

Inteligentne narzędzia umożliwiają obsługę kafelków, usuwanie zawinięć i dopracowywanie szczegółów powierzchni, dzięki czemu powstają idealne repliki cyfrowe. Twórz fotorealistyczne materiały przy użyciu skanera albo bez niego.

Przekształcanie dowolnych obrazów w kompletne materiały 3D

Funkcja Obraz na materiał generuje wszelkie potrzebne szczegóły powierzchni, dzięki czemu powstają gotowe do użycia materiały współpracujące z dowolnymi produktami do obróbki grafiki 3D.

Tworzenie wzorków i tekstur przy użyciu generatywnej SI

Dzięki technologii Adobe Firefly możesz generować wzorki i tekstury, wprowadzając polecenia tekstowe.

Różnorodne zasoby 3D

Dostęp do tysięcy gotowych materiałów i zasobów

Biblioteka zasobów 3D zawiera światowej klasy modele, materiały, światła i inne elementy przydatne w wielu branżach. Regularnie dodajemy nowe kolekcje.

Łatwe mieszanie różnorodnych wzorków w tkaninach

Przyrostowe zmiany materiałów oparte na filtrach i generatorach

Oprogramowanie umożliwia łączenie efektów starzenia i środowiska naturalnego, takich jak śnieg czy mech, a także mieszanie tkanin, wzorków i zeskanowanych materiałów z istniejącymi powierzchniami.

Łatwe mierzenie za pomocą linijki

Zarządzanie skalą przy użyciu właściwości rozmiaru fizycznego

Definiując skalę materiału, możesz precyzyjnie dopasować jego wygląd i proporcje do powierzchni 3D.

Bardziej atrakcyjne tło dzięki generatywnej SI

Tworzenie tła za pomocą generatywnej SI

Dzięki technologii Adobe Firefly możesz generować tło scen, wprowadzając polecenia tekstowe.

Dopasowywanie najlepszego możliwego tła

Komponowanie scen z tłami przy użyciu opcji Dopasuj obraz

Funkcja Dopasowywanie obrazów automatycznie wykrywa perspektywę i oświetlenie obrazu tła, aby odpowiednio skorygować scenę.

Modyfikowanie importów CAD przy użyciu gamy ustawień

Importowanie modeli CAD

Moduł Stager obsługuje szereg typów plików CAD. Ustawienia parkietażu, generowania wierzchołków UV i inne pozwalają modyfikować dane CAD przy importowaniu.

Projektowanie animacji z doskonałą grafiką produktów

Dodawanie animacji obracania do wizualizacji produktów

Przygotuj animację wideo ukazującą produkt z każdej strony. Wystarczy dodać animację predefiniowaną obracania do obiektu, a następnie wyrenderować scenę.

Biblioteka zasobów 3D

Dostęp do tysięcy gotowych materiałów i zasobów

Biblioteka zasobów 3D zawiera światowej klasy modele, materiały, światła i inne elementy przydatne w wielu branżach. Regularnie dodajemy nowe kolekcje.

Obiekty z realistycznymi kolizjami

Rozmieszczanie obiektów kolidujących w realistyczny sposób

Podczas rozmieszczania i przekształcania możesz określić, które obiekty powinny reagować zgodnie z fizyką kolizji.

Efekty wizualne w filmach i programach telewizyjnych

Oprogramowanie nagrodzone Oskarem

Amerykańska Akademia Sztuki i Wiedzy Filmowej nagrodziła czwórkę twórców modułu Designer Oskarem w kategorii nauki i techniki w uznaniu oprogramowania, którego użyto do utworzenia efektów wizualnych w setkach filmów oraz programów telewizyjnych.

Elastyczny obieg pracy oparty na węzłach

Obieg pracy oparty na węzłach do projektowania materiałów

Dzięki elastycznemu obiegowi pracy opartemu na węzłach moduł Designer ułatwia tworzenie niepowtarzalnych materiałów. Każdy krok możesz później dostosować i zmodyfikować w dowolny sposób.

Projektowanie nowych tekstur parametrycznych

Tworzenie materiałów parametrycznych

Filtry parametryczne umożliwiają mieszanie i modyfikowanie wielu tekstur oraz materiałów naraz, aby tworzyć nowe zasoby.

Transfer oparty na parametrach predefiniowanych

Zapisywanie i wczytywanie parametrów ustawień

Tworząc parametry predefiniowane, możesz przechowywać i przenosić ogromną liczbę wstępnie skonfigurowanych wartości zestawów parametrów.

Ułatwienia teksturowania modeli

Integrowanie informacji o modelach

Aby w prosty sposób przygotować model do teksturowania, nanieś mapy siatek przy użyciu intuicyjnego, wbudowanego interfejsu.

Najlepsze zarządzanie kolorami — ACE

Obsługa dynamicznego zarządzania kolorami

Moduł Designer możesz skonfigurować do zarządzania kolorami przy użyciu standardu OpenColorIO (OCIO) lub Adobe Color Engine (ACE), aby uzyskać spójną kolorystykę w wielu programach.

Płynne przechodzenie między rzeczywistością wirtualną a komputerem

Przełączanie trybów rzeczywistości wirtualnej i komputera

Skorzystaj z możliwości wygodnego przełączania trybów pracy, aby tworzyć tak, jak lubisz — albo zgodnie z wymaganiami określonego projektu związanego z modelowaniem 3D.

Cyfrowe narzędzia do obróbki grafiki 3D — rzeźbienie w naturalny sposób

Rzeźbienie w naturalny sposób

Budowanie, wygładzanie i kształtowanie odbywa się przy użyciu cyfrowych narzędzi do rzeźbienia w trzech wymiarach zainspirowanych światem gliny.

Bardziej złożone modele o twardych powierzchniach

Rzeźbienie w twardych powierzchniach

Kształty parametryczne umożliwiają tworzenie wyraźnych, czystych form. Jeśli model jest złożony, skorzystaj z funkcji dodawania i odejmowania kształtów podstawowych.

Efektywne eksportowanie plików 3D

Edytowanie dzieł

Moduł Modeler obsługuje zaawansowane eksportowanie w standardowych formatach plików 3D. Eksporty predefiniowane dodatkowo usprawniają pracę.

Narzędzia do powtarzania ułatwiające pracę nad złożonymi obiektami

Narzędzia do generowania symetrii i powtórzeń ułatwiające rzeźbienie

Wbudowane narzędzia pozwalają konstruować złożone obiekty oraz dopracowywać najmniejsze szczegóły w efektywny, precyzyjny sposób.

Prezentowanie modeli w najlepszy możliwy sposób

Kamery, oświetlenie i śledzenie promieni

W wyświetlaniu podglądu modeli w wysokiej jakości pomagają kamery, regulowane oświetlenie i mechanizm śledzenia promieni w czasie rzeczywistym.

Dostęp do gotowych zasobów 3D

Dostęp do tysięcy gotowych zasobów

Biblioteka zasobów 3D obejmuje modele, materiały i światła IBL przygotowane przez artystów światowej klasy.

Wstępnie skonfigurowane ustawienia wielu modeli

Ustawienia parametryczne i predefiniowane

Wiele materiałów i modeli zawiera gotowe ustawienia predefiniowane, które oferują jeszcze więcej wariantów oraz ułatwiają personalizację.

Płynne przenoszenie zasobów do modułów Substance 3D

Wysyłanie zasobów wprost do modułów Substance 3D

Wystarczy kliknąć, aby wysłać dowolny zasób z biblioteki Assets wprost do wybranego modułu Substance 3D.

Łatwa integracja zasobów w narzędziach innych firm

Dostęp do integracji z narzędziami innych firm

Zasobów możesz używać tam, gdzie są potrzebne — w tym w oprogramowaniu Cinema4D, Maya czy Blender.

Najwyższe standardy jakości gwarantujące spójność w bibliotece zasobów

Spójna standaryzacja całej biblioteki

Możesz swobodnie rozmieszczać zasoby z biblioteki na scenie, łączyć je i mieszać. Wszystkie one spełniają najwyższe standardy jakości firmy Adobe.

Uporządkowana biblioteka zasobów

Zapoznanie z kolekcjami tematycznymi

Biblioteka Assets jest podzielona na ponad 40 różnych kolekcji, które pogrupowano wg motywów i branż. Regularnie uzupełniamy ją o nowe kolekcje.

#fbfbfb
#fbfbfb

Co pozwala tworzyć kolekcja Substance 3D?

Dowiedz się, jak używać narzędzi i funkcji kolekcji Substance 3D. Wypróbuj je samodzielnie.

Rękawica do baseballa

Modele 3D na podstawie zdjęć

Tworzenie modelu 3D ze zdjęcia

Telefony komórkowe

Projektowanie produktów w przestrzeni 3D

Substance Projektowanie i modelowanie produktów 3D — Substance 3D

Światło tylne samochodu

Projektowanie pojazdów w trzech wymiarach

Hiperrealistyczne projekty 3D pojazdów — Substance 3D

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/mini-compare/segment-blade