このビデオチュートリアル3回シリーズでは グラフィックシンボルの使い方と キャラクターにリップシンクを加える方法を紹介します 「こんにちは、Mattです」 「大、大、大好きな」 「Adobe Animateの使い方を紹介します」 Animateで描画をアニメーション化するには アートをシンボルに変換する必要があります 今回は、グラフィックシンボルの使い方を説明します 便利で効果的な活用法がたくさんあります このシーンをご覧ください このシーンには、背景のほか 教室、ボディ、頭 後で使用する、いくつかの口の表情 オーディオ用のレイヤーもあります headレイヤーにはいくつかのグループがあり その集合で頭が構成されています キャラクターを時々まばたきさせるには グラフィックシンボルが必要です 私はこれを、個別に知能を持った集団と イメージしています グループの1つですが シンボルの中にも、独自のタイムラインを持っています レイヤー内のすべてを選択するには そのレイヤーのキーフレームを選択するのが簡単です すべてを選択して、シンボルに変換します 選択範囲で右クリックして 「シンボルに変換...」
を選択します わかりやすい名前を付けて ドロップダウンリストから「グラフィック」を選択します 「OK」をクリックします 頭をダブルクリックして、シンボルを調整するために開きます 画面上部の階層を確認しましょう このエリアは 特定のシンボルの中であることを示します 上位のレベルに戻るには Scene 1をクリックするか 頭部の画像の外でダブルクリックします ダブルクリックで再びシンボルを開きます シンボルには独自のタイムラインがありますね ステージ上のすべてのオブジェクトを選択します 右クリックして「レイヤーに配分」を選択します すべてのレイヤーに、区別しやすい名前を付けます 空のレイヤーは削除しましょう 2秒の位置を選択して 新しいフレームを作成します 両方のEyeレイヤーで、フレーム55にキーフレームを作成します コンテンツを削除します 両方のレイヤーに、線を描きます 目を閉じたときのまぶたです 「ループ」設定でアニメーションを再生し まばたきの動作を確認しましょう ステージをダブルクリックして、Scene 1に戻ります 元のタイムラインに戻りました グラフィックシンボルの利点は デフォルトで目のまばたきがループすることです グラフィックシンボルのプロパティには その他のオプションもあります 次のビデオで詳しく説明します
