このビデオでは、3Dの基礎として シーンのビューを移動し 様々な角度から見る方法を学びます 3Dでは、バーチャルカメラを使用して ビューをコントロールします カメラのコントロールは、3種類の基本的な動きを ツールバーのツールを切り替えることで操作します ツールはクリックするとアクティブになり カンバス内でクリック&ドラッグすると使用できます 軌道カメラツールでは、カメラを旋回して 様々な角度から見ることができます パンツールでは、ビューの面に対してカメラを 上下左右に水平移動できます 遠近ツールでは、カメラを前後に移動できます デフォルトのショートカットは、軌道カメラツールが数字の1 パンツールが2 遠近ツールが3です マウスの場合、軌道カメラツールは右ボタン パンツールは中央のボタン 遠近ツールはスクロールホイールを使います 選択したオブジェクトがフレーミングされるように カメラを自動的に動かすこともできます 表示したいオブジェクトを選択し 「選択範囲をフレームに入れる」ボタンをクリックすると、フレーミングされます フレーミングのショートカットはデフォルトでFキーです カメラの操作は、シーンの編集とは別に、カメラ履歴が保存されます 「カメラを元に戻す」をクリックすると、前のカメラビューに戻り 「カメラのやり直し」をクリックすると、後のカメラビューに進みます カメラビューを保存して、後で簡単に戻ることができます カメラのブックマークパネルを開き プラス(+)ボタンをクリックすると、現在のビューが保存されます 保存したビューをクリックすれば、そのブックマークのビューに戻れます このようにビューをコントロールする以外に カメラにはコンポジションの編集で使用できる プロパティがいくつかあります まず、シーンパネルで カメラオブジェクトを選択すると ここにカメラを編集するためのプロパティが表示されます ここではビューの角度を正確に入力できます このプロパティは、カメラツールからも直接コントロールできます また、「視野」を調整してパースを変更することもできます 例えば、視野を極度に狭めて オブジェクトをフレーミングすると、等角投影図のようになります もうひとつの便利なプロパティは「焦点」で 奥行きを出すことができます この機能を有効にすると、自動的にカメラから最も近いアイテムにフォーカスされます フォーカスする部分は「焦点ポイントを設定」で変更できます この機能を有効にすると、シーン内でどのサーフェスをクリックしても 焦点ポイントに設定できます 焦点の強度は、ぼかしの量で調整できます このビデオを観て 3Dのカメラ操作が理解できたら ぜひ作品づくりに挑戦してみてください
