Adobe Illustratorを使用して 魅力的なファッションイラストを 作成する方法にご興味がありますか?
私はNatasha Polozenkoです web上では@nataszkoとして活動しています 3パート構成のこのチュートリアルでは 各パートで次のプロセスを説明します まず、スケッチをデジタル化する方法 次に、Illustratorのさまざまな効果を使って イラストに命を吹き込む方法 最後に、作品すべてをパッケージングして そのままポートフォリオとして使える ファッションルックブックを作成する方法です さっそく始めましょう このプロジェクトでは あるファッションブランドのデザインを制作します Atelier Flueraというブランドです ブリーフの内容をもとに 一連のスケッチを描きました スケッチはお好きな方法で作成してください 私はiPadで Adobe Frescoを使って描きました Illustratorの作業ではまず アートボードのサイズを変更します 幅1080ピクセル、高さ1920ピクセルにします これに合うように 基本のスケッチを配置します トレースしやすくするために 透明パネルを使って、スケッチの「描画モード」を 「乗算」にして 「不透明度」を下げ レイヤー名を「SKETCH」に変更し レイヤーパネルでレイヤーをロックします 次のステップは、このレイヤーの下に 新しいレイヤーを作成することです こちらは「BASE MODEL」という名前にします では、ボディスーツから作成していきましょう 塗りに適用するための好みの色を選び ペンツールを選択して ボディスーツの基本となるシェイプを トレースします シェイプを編集する場合 ダイレクト選択ツールを使います アンカーや アンカーハンドルを動かして微調整します 要点はつかめたでしょうか 次に、今と同じ方法で ほかのシェイプもトレースします 作業をシンプルにするために 胴体と脚はすべて 1つのまとまったシェイプにします 一方、左右の腕と頭は それぞれ独立したシェイプにします このプロセスの作業中に レイヤーの重なり順が正しいことを 確認してください 例えば、ここで腕の色を変えてみると 本来前面にあるべき腕のレイヤーが 胴体の後ろにあるのがわかります これを修正するには、「オブジェクト」を選択し 「重ね順」から 「最前面へ」を選択します あと少しで基本モデルは完成です ここで手短に 影の付け方を説明します 影を付けたいシェイプを選択し ツールバーの「描画モード」に 「内側描画」モードを選択します これで、基本モデルの色より 少し濃い色を使って このように シェイプを追加できるようになります ご覧のとおり 「内側描写」モードで描いた部分は 基本のシェイプの一部となります(内側のみが表示されます) 影がすべて描けたら 「標準描画」モードを選択して戻ります 以上の説明に従って作業を続け 基本モデルを完成させます 私の完成版はこのような感じです 同じ手順で、ほかにも ご自身の服飾デザインの 基本シェイプを作成してみましょう このパートは以上です パート2もぜひご覧になり Illustratorの効果やテクニックを使って 服飾デザインに 命を吹き込む方法をご確認ください またお会いしましょう
