Media Encoderは同じソースの出力を複数並列でレンダリングします 同様に、デフォルトで グラフィックカードのGPUを使用し、処理能力を高めています Adobe Media Encoderのこれらの設定は調整できます このクリップから別々のプラットフォーム向けに3つの出力を作成します デフォルトでは、すべて並列でレンダリングされます これには、プロセッサーコアを効率的に使用し 処理を高速化するという利点があります 一方で、他のアプリのパフォーマンスが落ちる欠点があります 例えば、After Effectsやワードプロセッサなどに影響します 反応が遅く感じられるでしょう システム構成に余裕がない場合は特に顕著です この問題を解決するには レンダリングを並列でおこなわず 他のアプリ用に処理能力を残しておきます メニューバーの「環境設定」(macOS)または 「編集/環境設定」(Windows)をクリックし 「一般」セクションの「キュー」にある 「並列エンコーディングを有効にする」をオフにします これで、出力が順次レンダリングされます Adobe Media Encoderを高速化し 他のアプリ用の処理能力を残す別の方法もあります Mercury Playback EngineによるGPU Accelerationを使用します Mercury Playback Engineはアドビのレンダリングテクノロジー名です 1ギガバイト以上のvideo ビデオRAMを備えた現行GPUほぼすべての OpenCLプロトコルをサポートしています 対象Nvidia GPUをお使いであれば、CUDAプロトコルを推奨します 対象GPUをお使いでなければ Mercury Playback Engineソフトウェア処理モードに切り替わります
