UVマッピングという用語は、3Dモデルに2Dテクスチャを適用するために使用される座標系に由来しています。UとVの文字は、テクスチャをマッピングするために使用される2つの座標を表しています。3D空間ではX、Y、Zが使用されますが、テクスチャを扱う際に必要なのは2つの座標のみです。これらの軸を、U軸およびV軸と呼びます。
UVマップには、3Dモデルの特定の頂点を2Dテクスチャ上の対応する位置と関連付ける座標データが保存されます。このデータは、3Dモデルの書き出し時に使用されるソフトウェアとファイルの種類に応じて様々な形式で保存されます。OBJやFBXなどのメッシュファイル形式では、メッシュジオメトリとともにUVマッピング情報を保存できます。多くの場合、UVマップで使用されるテクスチャ自体は、単純に画像ファイルとして保存されます。これらの画像ファイルは、それ自体には座標情報はありませんが、UV座標を使用して3Dモデルにマッピングされます。UV情報はテクスチャの適用時に参照されます。
ほとんどのパイプラインでは、UVマッピングは3Dモデリングパイプラインにおける重要なプロセスです。ただし、テクノロジーが進歩するにつれて、難しいタスクや面倒なタスクを自動化する技術が向上しています。アドビでは、Adobe Substance 3Dアプリを通じてクリエイターの技術的な負担を軽減し、ソフトウェアがバックグラウンドでタスクを自動処理している間にクリエイターが最もやりたい作業に集中できるよう、様々な方法を常に模索しています。3Dモデルにテクスチャを適用するにはやはりUVマッピングが必要ですが、場合によっては、その作業を完全に回避できる可能性もあります。