Unityでの{{adobe-substance-3d}}の利用
改良された新しいUnity用{{substance-3d}}プラグインを使用すると、Unityで、{{substance}}パラメトリックマテリアルを直接読み込み、適用し、微調整 できます。

対象がゲーム、建築のビジュアライゼーション、またはバーチャルリアリティのどれであっても、{{substance}}マテリアルを使用することで、作業のスピードと生産性が上がります。
{{adobe-substance-3d}}マテリアルを活用して、ユニークな没入型体験を生み出してください。
マテリアルの微調整
SBSARをUnityで直接微調整 して、様々な外観をすばやく表示できます。
{{substance}}パラメーターを使用すると、エディターで、または実行時に リアルタイムでテクスチャをアップデート できます。
Unityスタンダードおよびスタンダード(スペキュラー)シェーダーに対応する{{substance-3d-designer}}で作成された物理ベースの{{substance}} 3Dマテリアルを読み込んでカスタマイズできます。
{{substance-3d-assets}}ライブラリの活用
{{substance-3d-assets}}ライブラリでは、高品質で微調整および書き出し可能な数多くの4Kマテリアルをプリセットと共に利用できます。
Community Assetsライブラリでは、コミュニティのコントリビューターが作成したアセットを利用できます。
{{substance-3d-assets}}プラットフォームは、PBRに適した高品質な{{substance}}マテリアルが多数揃ったライブラリであり、{{substance-3d}}プラグインでUnityから直接利用可能です。
これらのカスタマイズ可能な{{substance-3d}}ファイルは、様々なプロジェクトに取り入れやすくなっています。
{{substance-3d}}マテリアルは、デスクトップやモバイルなどのターゲットに応じて様々な解像度で表示できます。{{substance}}マテリアルの解像度を変更すると、シーンで即座に反映されます。
実行時にC#スクリプトを使用して{{substance-3d}}マテリアルをアップデートすることもできます。