Unreal Engineでの{{adobe-substance-3d}}の利用
新しいUnreal Engine用{{substance}}プラグインを使用すると、Unreal Engineで、{{substance}}パラメトリックマテリアルを直接読み込み、適用し、微調整できます。対象がゲーム、建築のビジュアライゼーション、またはバーチャルリアリティのどれであっても、{{substance}}マテリアルを使用することで、作業のスピードと生産性が上がります。
{{adobe-substance-3d}}マテリアルを活用して、ユニークな没入型体験を生み出してください。

マテリアルの微調整
SBSARをUnreal Engineで直接微調整して、様々な外観をすばやく表示できます。{{substance}}パラメーターを使用すると、エディターで、または実行時にリアルタイムでテクスチャをアップデートできます。
Substance 3D Assetsの活用
{{substance-3d-assets}}ライブラリでは、高品質で微調整および書き出し可能な数多くの4Kマテリアルをプリセットと共に利用できます。
{{substance-3d-assets}}プラットフォームは、PBRに適した高品質な{{substance}}マテリアルが多数揃ったライブラリであり、{{substance}}プラグインで Unrealから直接利用可能 です。カスタマイズ可能なこれらの{{substance}}ファイルは、様々なプロジェクトに取り入れやすくなっています。
実行時に C#スクリプト を使用して{{substance}}マテリアルをアップデートすることもできます。
Unreal Engineで{{substance}}を使用するのが初めてでしたら、Wes McDermottが作成したこのチュートリアルで、プラグインの設定方法と使用方法をご覧ください。ご不明な点やフィードバックがある場合は、Discordチャンネル、またはアドビコミュニティのフォーラムをご利用ください。