액세스 가능성
Adobe
로그인 내 배송 정보 내 지원 정보

기술 문서

Photoshop CS4 사용 시 GPU 및 OpenGL 기능과 한계

독일어 | 영어 | 프랑스어

다루는 내용

GPU 소개

Photoshop CS4에서는 컴퓨터의 메인 프로세서(CPU)가 아닌 그래픽 디스플레이 카드의 GPU를 활용하여 화면 다시 그리기를 가속화합니다. Photoshop에서 GPU에 액세스할 수 있으려면 디스플레이 카드에 OpenGL을 지원하고 Photoshop 기능을 지원하기에 충분한 RAM(128MB 이상)이 있는 GPU가 있어야 하며 OpenGL 2.0 및 Shader Model 3.0을 지원하는 디스플레이 드라이버가 있어야 합니다.

참고: 이러한 용어에 대한 정의를 보려면 용어 사전을 참조하십시오.

위 조건이 충족되면 Photoshop은 [Photoshop] > [환경 설정] > [실행](Mac OS) 또는 [편집] > [환경 설정] > [실행](Windows)에서 [OpenGL 그리기 사용] 옵션을 설정합니다(Windows). Photoshop을 열 때 이 옵션을 사용할 수 없는 경우 Photoshop CS4에서 지원되는 디스플레이 카드 및 드라이버를 확인하십시오. 자세한 내용은 아래 지원되는 GPU 및 운영 체제 섹션을 참조하십시오.

디스플레이 카드가 지원되는 카드 목록에 있는 경우 제조업체의 사이트를 통해 최신 버전의 드라이버가 있는지 확인하십시오. 아래 GPU 드라이버 업데이트 섹션을 참조하십시오.

GPU에 액세스하기 위해 함께 작용하는 Photoshop와 디스플레이 구성 요소 사이에 비호환성이 있는 경우 문제가 발생할 수 있습니다. 가공물, 오류, 문제 또는 갑작스런 Photoshop 종료 등을 경험할 수 있습니다. 이러한 문제가 발생하는 경우 본 문서의 GPU 드라이버 업데이트, 문제 해결, 알려진 문제FAQ 섹션을 참조하십시오.

Photoshop CS4 및 Bridge CS4의 GPU 가속 기능

다음은 GPU에 의해 가속되는 Photoshop CS4 및 Bridge CS4 기능 목록입니다. 이러한 기능에 대해 알아보려면 "GPU accelerated features in Photoshop and Bridge CS4" (TechNote kb405745*)를 참조하십시오.

Adobe Photoshop CS4의 OpenGL/GPU 기능은 다음과 같습니다.

  • 모든 확대/축소 레벨에서 부드러운 디스플레이
  • 애니메이션 확대/축소 도구
  • 원스톱 확대/축소 수행 시 애니메이션 변환
  • 핸드 토스 이미지
  • 버드아이 보기
  • 캔버스 회전
  • 비정사각형 픽셀 이미지의 부드러운 디스플레이
  • 픽셀 격자
  • GPU로 색상 일치 이동
  • GPU를 통해 브러쉬 끝 편집 피드백 그리기
  • 3D GPU 기능은 다음과 같습니다.
    • 3D 가속화
    • 3D 축
    • 3D 조명 위젯
    • 화면으로 이동을 통한 가속화 3D 상호 작용

Bridge CS4의 GPU 기능은 다음과 같습니다.

  • 미리보기 패널
  • 전체 화면 미리보기
  • 슬라이드 쇼
  • 검토 모드

지원되는 GPU 및 운영 체제

Photoshop CS4에서 테스트 완료되었고 지원되는 디스플레이 카드는 "List of tested graphics display cards in Photoshop CS4" (TechNote kb405711*)에 나열되어 있습니다.

참고: Photoshop CS4에서는 여러 개의 GPU가 있는 경우에도 디스플레이 카드에서 GPU 하나만 활용합니다.

운영 체제 GPU 지원 및 한계:

운영 체제 GPU 지원 및 한계
Mac OS PPC 컴퓨터가 지원되는 디스플레이 카드를 사용하는 경우 Photoshop에서는 PowerPC에서 모든 확대/축소 레벨에서 부드러운 디스플레이, 버드아이 보기, 캔버스 회전, GPU를 통해 브러쉬 끝 편집 피드백 그리기, 핸드 토스 이미지 등의 OpenGL 기능을 지원합니다. 또한 [Photoshop] > [환경 설정] > [실행](Mac OS) 또는 [편집] > [환경 설정] > [실행](Windows)에서 선택하여 [OpenGL 그리기 사용]을 사용할 수 있습니다.

PowerPC에서 지원되는 디스플레이 카드가 있는 경우에도 고급 그리기 기능은 지원되지 않습니다. 고급 설정에서 고급 그리기 옵션을 사용할 수 없는 경우 Photoshop은 GPU로 색상 일치 이동, 3D GPU 기능, 균일 크기 바둑판 합성을 해제합니다.
Mac OS Intel 지원됨
Windows XP 32 지원됨, 그러나 [OpenGL 그리기 사용]이 기본적으로 선택되어 있지 않음
Windows Vista 32 지원됨
Windows Vista 64 지원됨
Windows XP 64 Windows XP 64비트 Edition은 Photoshop CS4가 원활히 실행된다 하더라도 철저한 테스트를 거치지 않았기 때문에 공식적인 지원 사양이 아닙니다. 완전한 테스트를 거치지 않았기 때문에 Windows XP 64비트 Edition에서 OpenGL 설정은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. OpenGL 기능을 사용하려면 AllowOldGPUs_ON 레지스트리 스크립트를 실행하여 OpenGL 기능을 강제로 활성화할 수 있습니다. 이 때 사용자의 디스플레이 카드가 해당 기능을 지원해야 합니다. 그러나 이 레지스트리 스크립트 사용에 따른 위험은 사용자 책임입니다. 이 플러그인에 대한 자세한 내용은 "Crashes occur, Photoshop CS4 won't open, or some features are slow and OpenGL is unavailable" (TechNote kb405064*)을 참조하십시오. Adobe는 이 레지스트리 스크립트를 제공하지만 사용을 권장하거나 지원하지는 않습니다.

GPU 드라이버 업데이트

이상한 다시 그리기, 이미지에서 선 또는 가비지 픽셀(가공물), 오류, 문제를 경험하거나 Photoshop이 갑작스럽게 종료되는 경우 디스플레이 카드의 최신 드라이버가 설치되어 있는지 확인합니다. 디스플레이 카드 제조업체는 새로운 운영 체제 및 프로그램을 지원하기 위해 많은 드라이버를 수시로 업데이트합니다.

문제가 디스플레이 드라이버, 디스플레이 카드, Photoshop에 있는 버그 또는 비호환성으로 인한 것인지 확인하려면 [Photoshop] > [환경 설정] > [실행](Mac OS) 또는 [편집] > [환경 설정] > [실행](Windows)에서 [OpenGL 그리기 사용]을 해제한 후 이러한 증상을 일으킨 작업을 수행합니다. 문제가 다시 발생하지 않으면 먼저 디스플레이 드라이버를 업데이트합니다. 문제가 다시 발생하면 아래 문제 해결 섹션을 확인합니다.

문제를 해결하는 드라이버가 릴리스된 경우 드라이버를 설치한 후 [Photoshop] > [환경 설정] > [실행](Mac OS) 또는 [편집] > [환경 설정] > [실행](Windows)을 선택하여 [OpenGL 그리기 사용]이 사용 가능하며 선택되어 있는지 확인합니다.

현재 디스플레이 드라이버 버전 확인

Windows XP:

  1. 마우스 오른쪽 단추로 바탕 화면을 클릭하고 [속성]을 선택합니다.
  2. [설정] 및 [고급]을 선택합니다.
  3. 그래픽 디스플레이 카드에 따라 다른 탭이 표시됩니다. [어댑터] > [속성]을 선택하여 카드의 메모리 용량을 포함한 카드 데이터를 확인합니다. 드라이버를 선택하여 드라이버 버전을 비롯한 드라이버의 세부 정보를 확인합니다.

Windows Vista:

  1. 마우스 오른쪽 단추로 바탕 화면을 클릭하고 [사용자 설정]을 선택합니다.
  2. [디스플레이 설정] > [고급 설정]을 선택합니다. [어댑터] 탭은 카드의 메모리 용량을 포함한 카드 데이터를 표시합니다.
  3. [속성] > [드라이버]를 선택하여 드라이버 버전을 확인합니다.

Mac OS:

  1. Apple 메뉴 > [이 매킨토시에 관하여] > [자세한 정보]를 선택합니다.
  2. [하드웨어] > [그래픽/모니터]를 선택합니다. 이 데이터에는 제조업체, 칩셋(프로세서) 및 카드의 메모리 용량이 들어 있습니다. Apple에서는 운영 체제 업데이트와 함께 드라이버 업데이트를 제공합니다. 디스플레이 카드 제조업체로부터 카드를 구입하였고 드라이버 정보를 찾을 수 없는 경우 카드 제조업체에 문의하십시오.

업데이트된 드라이버 찾기

컴퓨터에 있는 드라이버의 버전을 알면 디스플레이 카드 제조업체의 웹 사이트(Windows) 또는 Apple 웹 사이트(Mac OS)를 방문하여 보다 최신 드라이버(Windows)나 운영 체제 업데이트(Mac OS)를 찾을 수 있습니다. 드라이버 업데이트 다운로드 시 설치 지침이 포함되어 제공되거나 드라이버와 별도로 설치 지침을 다운로드할 수 있습니다.

NVIDIA 디스플레이 카드의 경우 NVIDIA 웹 사이트(kr.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=kr)에서 드라이버를 찾을 수 있습니다.
AMD/ATI 디스플레이 카드의 경우 AMD 웹 사이트(ati.amd.com/support/driver.html*)에서 드라이버를 찾을 수 있습니다.

베타 드라이버 사용 정보

베타 버전의 드라이버를 설치할 수도 있습니다. 제조업체가 특정 문제를 해결하기 위해 새로운 버전의 드라이버를 작업 중인 경우 베타 버전의 드라이버가 제공될 수 있습니다. 이러한 문제의 영향을 받는 경우 베타 드라이버를 사용하여 문제를 해결할 수도 있습니다. 또는 제조업체가 전 지역에 업데이트 프로세스를 진행하기 전, 먼저 특정 지역에 대해서만 드라이버 버전을 릴리스하여 해당 지역의 고객에게 베타 버전의 드라이버를 사용해 볼 수 있는 옵션을 제공할 수 있습니다.

디스플레이 드라이버 등 베타 소프트웨어를 사용하는 경우 베타 드라이버나 응용 프로그램을 설치하기 전에 운영 체제에 복구 지점을 설정해야 합니다. 일반적으로 베타 드라이버나 응용 프로그램을 제거하여 이전 상태로 돌아가거나 이전 버전의 드라이버로 롤백할 수 있지만 작업 또는 시간 손실을 피하기 위해 항상 복구 지점을 설정하는 것이 좋습니다.

노트북 GPU 및 드라이버 정보

대부분의 노트북 컴퓨터에서 GPU는 마더보드에 영구 설치되므로 교체하기가 어려우며 노트북에 사용되는 대부분의 GPU는 OpenGL 기능을 실행하기에는 충분하지 않습니다. 따라서 특수한 버전의 드라이버를 작성해야 하는 경우가 있습니다. 최신 드라이버 또는 기타 옵션에 대한 내용은 디스플레이 카드 제조업체, 칩셋 제조업체 또는 노트북 제조업체에 문의하십시오.

참고:랩톱 호환 드라이버는 NVIDIA 웹 사이트(http://kr.nvidia.com/object/notebook_drivers_kr.html)에서 찾을 수 있습니다.

문제 해결

이 섹션의 문제 해결 단계를 수행하여 문제를 해결할 수 있습니다.

1. [OpenGL 그리기 사용]을 해제합니다.

아래의 알려진 문제 섹션에 나와 있는 증상이 나타나거나 디스플레이 카드 드라이버와 관련된 기타 문제가 발생하는 경우 [Photoshop] > [환경 설정] > [실행](Mac OS) 또는 [편집] > [환경 설정] > [실행](Windows)에서 [OpenGL 그리기 사용]을 해제한 후 같은 기능을 수행합니다. 문제가 다시 발생하지 않으면 디스플레이 드라이버를 업데이트하고 해당 문제에서 자세한 내용을 확인합니다. 문제가 다시 발생하면 디스플레이 드라이버의 문제가 아닐 수 있습니다.

2. Photoshop 환경 설정을 다시 설정합니다.

다음 문제 해결 단계는 Photoshop을 다시 시작한 후 바로 Shift + Option + Command 키(Mac OS) 또는 Shift + Ctrl + Alt 키(Windows)를 길게 눌러 환경 설정을 다시 설정하는 것입니다. [Adobe Photoshop 설정 파일을 삭제하시겠습니까] 메시지가 표시되면 [예]를 클릭하고 문제를 일으킨 기능을 다시 시도합니다. Photoshop 환경 설정 파일 삭제에 대한 자세한 내용은 "functions, names, and locations of preferences files in Photoshop" (TechNote kb405012*)을 참조하십시오.

3. GPU 드라이버를 업데이트한 후 [OpenGL 그리기 사용]을 설정합니다.

GPU 문제로 인해 Photoshop에 문제가 발생하거나 종료되는 경우 [OpenGL 그리기 사용]이 해제되고 환경 설정 폴더에 GPUinitcrashed라는 플래그 파일이 기록됩니다. 다음에 Photoshop을 열 때 "Photoshop에서 디스플레이 드라이버에 문제가 발생하여 GPU 향상을 일시적으로 비활성화했습니다. 비디오 카드 제조사의 웹사이트에서 최신 소프트웨어를 확인하십시오. GPU 향상은 [환경 설정]의 [실행] 패널에서 활성화할 수 있습니다." 메시지가 표시됩니다.

디스플레이 카드 제조업체의 사이트에서 최신 버전의 디스플레이 드라이버를 다운로드하거나(Windows) 운영 체제 업데이트가 있는지 확인합니다(Mac OS).

중요: 드라이버를 업데이트하기 전에 [OpenGL 그리기 사용]을 설정하면 Photoshop에서 이전 버전의 디스플레이 드라이버를 다시 사용합니다. 드라이버가 업데이트되지 않은 경우 Photoshop 실행에 실패합니다. [OpenGL 그리기 사용]을 설정하지 않은 경우 GPU에 액세스하지 않으며 Photoshop 실행에 실패하지 않습니다.

4. 캐쉬 레벨을 기본값보다 낮게 설정한 경우 기본값 4로 재설정합니다.

4 미만의 캐쉬 레벨은 CPU 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.

5. 모든 고급 설정을 선택 해제하고 Photoshop을 다시 시작합니다.

Photoshop을 시작할 때 해제 상태였던 고급 설정을 이후에 활성화할 경우, 사용자의 디스플레이 카드에서 지원하지 않는 기능의 수행이 요청될 수 있어 Photoshop의 응답이 느려집니다. 특정 고급 설정을 활성화한 뒤 GPU에 문제가 발생하면 해당 설정을 해제하십시오. 고급 설정을 한 번에 하나씩 설정하고 Photoshop을 재시작한 후 응용 프로그램을 실행하여 속도를 확인함으로써 어떤 고급 설정이 속도를 느리게 만드는지 테스트할 수 있습니다.

6. 기본 모니터를 사용하는 경우 모든 이미지 창을 기본 모니터로 이동합니다(Windows XP만 해당).

Windows XP에서 이중 모니터를 사용하는 경우 일부 디스플레이 드라이버와 관련된 알려진 문제가 있습니다.

7. 알려진 GPU 문제를 해결합니다.

운영 체제나 GPU 관련 문제는 이 문서의 알려진 문제 섹션을 참조하십시오.

8. Windows Aero의 사용을 중지합니다(Vista만 해당).

자세한 내용은 TechNote kb404886*의 "Windows Aero 사용 중지(Windows Vista)"를 참조하십시오.

9. 추가 문제 해결을 수행합니다.

GPU가 오래되었고 Photoshop을 시작하는 데 문제가 있거나 OpenGL 기능을 사용할 수 없는 경우 도움이 되는 두 가지의 GPU 플러그인이 있습니다. 이 두 가지 플러그인은 "Crashes occur, Photoshop CS4 won't open, or some features are slow and OpenGL is unavailable" (TechNote kb405064*)에 설명되어 있습니다.

면책 조항: Adobe는 이러한 Photoshop CS4 GPU 플러그인을 지원하지 않으며 정보 제공 용도로만 이 정보 및 해당 절차를 제공합니다.

이 문서의 내용으로 문제를 해결할 수 없는 경우 다른 원인으로 인해 문제가 발생했을 수 있습니다. Photoshop 문제 해결에 대한 추가 정보는 다음 일반 문제 해결 기술 문서를 참조하십시오.

  • Troubleshoot system errors or freezes in Photoshop CS4 on Mac OS (TechNote kb404895*)
  • Troubleshoot system errors or freezes in Photoshop CS4 on Windows XP, (TechNote kb404896*)
  • Troubleshoot system errors or freezes in Photoshop CS4 on Windows Vista (TechNote kb404897*)

알려진 문제

Photoshop CS4 11.0.1

Photoshop CS4 출시 후 GPU의 기능과 관련하여 다양한 속도 저하를 일으키는 문제가 Windows XP 및 Vista에서 발견되었습니다. 이 문제는 Photoshop CS4 11.0.1에서 해결되었습니다.

브러시 성능이 느린 경우 Photoshop 11.0.1에서 해결된 또 다른 문제가 발생되고 있을 수 있습니다.

이런 문제들이 발생했다고 생각되는 경우 다운로드 사이트에 있는 11.0.1로 업데이트 하십시오.

위로 이동

일반 OS

문제: GPU 지원 디스플레이 카드가 있으나 고급 그리기 옵션이 비활성화되어 있거나 사용할 수 없습니다.
해결 방법: 업데이트된 디스플레이 드라이버가 있는지 확인하거나 카드에 고급 그리기 기능을 지원할 수 있는 충분한 비디오 RAM이 있는지 확인합니다. 고급 그리기를 사용하려면 512MB RAM이 필요합니다.

문제: 오류: 회전 보기 도구를 선택할 때 "OpenGL 문서 창에서만 작동하므로 요청한 사항을 완료할 수 없습니다."가 표시됩니다.
해결 방법: 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 디스플레이 드라이버를 업데이트한 후 [Photoshop] > [환경 설정] > [실행](Mac OS) 또는 [편집] > [환경 설정] > [실행](Windows)에서 [OpenGL 그리기 사용]을 설정합니다.
  • 디스플레이 카드가 지원되는 카드 목록에 있는지 확인합니다. 위의 지원되는 GPU 및 운영 체제 섹션을 참조하십시오.

문제: 스크린을 다시 그릴 때 이미지 영역이 저해상도로 그려진 후 고해상도로 그려집니다.
원인: 이 현상은 Photoshop에서 일반적으로 눈으로 확인하기에는 너무 빠른 정상적인 다시 그리기입니다.
해결 방법: 보다 빠른 디스플레이 카드를 사용하면 이 문제가 발생하지 않습니다.

문제: 변형 테두리 상자를 보기가 어렵습니다.
해결 방법: 테두리 상자의 모퉁이 상자를 클릭하면 테두리 상자를 보다 쉽게 볼 수 있습니다.

Windows XP

디스플레이 카드: 전체
문제: 큰 커서가 올바른 크기로 나타나지 않습니다.
해결 방법 1: NVIDIA 디스플레이 카드를 실행 중인 경우 드라이버를 181.20으로 업데이트 하십시오. 이 드라이버는 기본 모니터에서 이 문제를 해결합니다. 보조 모니터를 사용하는 경우, 보조 모니터에서는 이 문제가 계속 나타납니다.
해결 방법 2: 기본 모니터에서 작업하고 보조 모니터는 패널용으로 사용합니다.
해결 방법 3: [OpenGL 그리기 사용]을 해제합니다.
해결 방법 4: 하나의 모니터만 사용합니다.

디스플레이 카드: 전체
문제: Windows XP에서 이중 모니터를 사용하면 Photoshop의 응답 속도가 느려집니다.
해결 방법 1: NVIDIA 디스플레이 카드를 사용하는 경우 NVIDIA 고급 컨트롤 패드에서 호환 모드를 선택하여 이 문제를 해결할 수도 있습니다.
해결 방법 2: 하나의 모니터만 사용합니다.
해결 방법 3: [OpenGL 그리기 사용]을 해제합니다.

디스플레이 카드: NVIDIA GeForce 9800 GTX
문제: 많은 수(약 30개)의 이미지를 열고 듀얼 모니터를 사용하는 경우 Photoshop에서 GPU 사용이 중지되고 문제가 발생할 수 있습니다.
해결 방법: 아래에 나열된 순서대로 해결 방법을 수행하십시오.

해결 방법 1: 고급 그리기를 해제합니다.

  1. [Photoshop] > [환경 설정] > [실행](Mac OS) 또는 [편집] > [환경 설정] > [실행](Windows)을 선택합니다.
  2. [고급 설정]을 선택합니다.
  3. [고급 그리기]의 선택을 취소합니다.

해결 방법 2: (Mac OS만 해당): Photoshop에서 [Window]를 선택하고 [응용 프로그램 프레임]의 선택을 취소합니다.

해결 방법 3: 한 대의 모니터만 사용합니다.

문제: Photoshop에서 검은색 정사각형이나 타일을 그려 디스플레이를 다시 그립니다.
원인: 디스플레이 카드의 GPU에 메모리 공간이 부족할 수 있습니다. Windows XP에서는 비디오 RAM을 가상화할 수 없으므로 비디오 RAM을 다 사용한 경우 Photoshop에서 더 이상 이미지를 그릴 수 없으며 검은색 타일로 대체됩니다. 디스플레이 카드의 RAM 용량이 많을수록 이와 같은 문제가 발생할 가능성은 줄어듭니다.
해결 방법: GPU를 사용하는 다른 응용 프로그램을 끄고 Photoshop CS4를 사용하거나 Photoshop에서 연 이미지 창 수를 줄입니다.

디스플레이 카드: 모두
문제:
[레이어] 패널이 열려 있을 때 선택하면 메뉴가 깜박입니다.
해결 방법: 깜박임을 무시하거나 [OpenGL 그리기 사용]을 해제합니다.

디스플레이 카드: 모든 ATI 카드
문제:
이미지를 보조 모니터로 드래그하면 배경이 이미지 창을 통해 표시됩니다.
해결 방법: 디스플레이 드라이버를 업데이트합니다.

디스플레이 카드: 다양함
문제: 보조 모니터의 두 번째 이미지 창이 제대로 표시되지 않습니다.
ATI 카드에서 두 번째 이미지에 바탕 화면이 투시되어 표시됩니다. 그러나 이미지 드래그를 중지한 후에는 문제 없이 이미지가 표시됩니다.
NVIDIA 카드에서 이미지가 보조 모니터에 가공물을 표시합니다. 첫 번째 이미지 위로 두 번째 이미지의 드래그를 중지한 후 가공물이 이미지에 계속 표시됩니다.
해결 방법: 디스플레이 드라이버를 업데이트하거나 [OpenGL 그리기 사용]을 해제합니다.

문제: 이미지를 드래그할 때 이미지가 깜박입니다.
해결 방법: [OpenGL 그리기 사용]을 해제합니다.

디스플레이 카드: NVIDIA
문제:
NVIDIA Desktop Manager의 단추와 기타 화면 오브젝트가 올바르게 그려지지 않습니다.
해결 방법:디스플레이 드라이버를 업데이트하거나 [OpenGL 그리기 사용]을 해제합니다.
추가 정보: NVIDIA의 디스플레이 드라이버와 Photoshop CS4의 메뉴 그리기 방식 사이에 충돌이 발생한 것입니다.

디스플레이 카드: NVIDIA GeForce 6800
문제:
이미지를 드래그하면 이미지가 복제되어 나타납니다. 다시 그리기가 완료되면 복제된 이미지가 더 이상 표시되지 않습니다.
해결 방법: [OpenGL 그리기 사용]을 해제하거나 디스플레이 드라이버를 업데이트합니다.

디스플레이 카드: 다양함
문제:
Photoshop의 두 번째 창을 보조 모니터로 드래그하면 이미지가 검정색 또는 가공물과 함께 표시되거나(NVIDIA 카드) 또는 이미지가 배경과 겹쳐 표시됩니다(ATI 카드).
해결 방법: [OpenGL 그리기 사용]을 해제합니다.
해결 방법: (NVIDIA만 해당)

참고: 이 해결 방법을 통해 GPU를 사용할 수 있게 되지만 성능은 저하됩니다.

  1. [시작] > [제어판] > [NVIDIA] > [고급]을 선택합니다.
  2. [GeForce] 또는 [Quadro] 탭을 선택하고 [Start NVIDIA Control Panel]을 선택합니다.
  3. [Advanced Settings] > [Manage 3D Settings] > [Multi-display (GeForce)] 또는 [Mixed-GPU(Quadro) acceleration]을 선택합니다.
  4. [Compatibility Performance] 모드를 선택합니다.

Windows Vista 64비트

문제: 오류: "드라이버 구성 요소가 일치하지 않습니다. [종료]가 유일한 옵션입니다." 가 Photoshop CS4를 열 때 표시됩니다.
세부: 디스플레이 카드 정보를 확인할 때 디스플레이 카드 이름에 "Microsoft Corporation - WDDM"이 포함됩니다.
해결 방법: 디스플레이 카드 제조업체에서 제공하는 최신 디스플레이 드라이버를 설치합니다. Microsoft Corporation - WDDM은 제조업체에서 제공하는 업데이트된 드라이버가 아닌 Microsoft 버전의 디스플레이 드라이버를 사용 중임을 의미합니다.

디스플레이 카드: 다양한 ATI 카드 및 드라이버
문제:
이미지에서 선택 도구를 사용할 때 마우스 단추를 누르면 이미지가 검정색으로 변합니다.
해결 방법: 업데이트된 디스플레이 드라이버를 확인합니다.

디스플레이 카드: ATI Radeon HD 2600 XT
문제:
이미지가 뭉쳐져 선과 함께 표시됩니다.
해결 방법:[OpenGL 그리기 사용]을 해제합니다.

Windows Vista 32비트

디스플레이 카드: NVIDIA GeForce 8800 GTX
문제:
큰 이미지를 여러 번 확대 및 축소하면 Photoshop에서 GPU 액세스를 중지합니다.
해결 방법: Photoshop의 응용 프로그램 창 크기를 줄입니다.

디스플레이 카드: ATI Radeon XRad1600
문제:
이미지가 가공물로 가득 차고 색상이 잘못 표시됩니다.
세부: Bootcamp에서 실행 중입니다.
해결 방법: 디스플레이 드라이버를 업데이트합니다.

문제: 회전된 이미지를 이동하면 이동 중에는 원래 방향으로 이미지가 역회전되지만 드래그를 중지하면 올바른 회전 이미지로 돌아옵니다.
해결 방법: 없음. 정상적으로 작동하는 것입니다.

Mac OS - Intel

문제: 최대 확대 시 픽셀 격자 및 안내선이 눈금자 표시로부터 약간 떨어져 있습니다.
세부: 유럽 언어 버전의 Mac OS 및 Photoshop을 사용하는 Intel Macs에서만 이러한 현상이 발생합니다.
해결 방법: [OpenGL 그리기 사용]을 해제하고 격자 및 안내선을 사용합니다.

문제: 오류: 약 500MB의 파일을 열 때 "메모리(RAM)가 부족하므로 [열기] 명령을 완료할 수 없습니다"가 표시됩니다.
해결 방법 1: [Window]를 선택하고 [응용 프로그램 프레임]의 선택을 취소합니다.
해결 방법 2: 여는 이미지 창 수를 줄입니다.
추가 정보: [OpenGL 그리기 사용]을 해제한 경우에도 이 오류가 발생할 수 있습니다.

디스플레이 카드: Mac Pro용 ATI 3870
문제:
커서의 영역이 다시 그려지지 않습니다. 커서의 영역에 이미지 데이터가 다시 그려지지 않는 투명도 바둑판이 표시될 수 있습니다.
해결 방법: 화면을 수동으로 새로 고칩니다. 확대 또는 축소를 통해 새로 고칠 수도 있습니다.

디스플레이 카드: NVIDIA GeForce 7300GT
문제:
스타일러스가 있는 큰 에어브러쉬를 사용하는 경우 전체 브러쉬 선을 표시하는 데 시간이 오래 걸리고 브러쉬 선이 뭉쳐져서 그려집니다.
해결 방법: 업데이트된 디스플레이 드라이버를 확인하거나 마우스를 사용하거나 [OpenGL 그리기 사용]을 해제한 상태에서 스타일러스로 큰 브러쉬 크기를 사용하여 그립니다.

문제: 복제 도구의 샘플링 표시기에 십자 커서가 표시되지 않습니다.
해결 방법: [OpenGL 그리기 사용]을 해제합니다.

디스플레이 카드: NVIDIA Geforce 7300GT
문제:
브러쉬 크기를 조정할 때 크기를 조정하는 동안 새로운 크기가 표시되지 않습니다.
해결 방법: 디스플레이 드라이버를 업데이트하거나 [고급 그리기]를 해제합니다.
추가 정보: 이 카드에서는 기본적으로 고급 그리기를 사용할 수 없습니다. AllowOldGPU 플러그인을 설치한 경우 [고급 그리기]를 사용할 수 있으며 이 문제가 발생합니다.

디스플레이 카드: NVIDIA GeForce 7300GT
문제:
키보드 단축키를 사용하여 창 크기를 조정하는 경우 Photoshop에서 문제가 발생합니다.
해결 방법: [OpenGL 그리기 사용]을 해제하고 최신 버전의 디스플레이 드라이버를 사용 중인지 확인합니다.

문제: 이미지를 확대하여 이미지를 이동하려고 하면 Photoshop이 중지됩니다.
해결 방법: 디스플레이 드라이버 업데이트를 확인하거나 [OpenGL 그리기 사용]을 해제합니다.

Mac OS - PowerPC

디스플레이 카드: NIVIDA GeForce 7300GT
문제: 3D 모델에서 마우스 단추를 놓기 전까지 페인트가 미리 보기되지 않거나 불완전하게 미리 보기됩니다.
해결 방법: [Photoshop] > [환경 설정] > [실행] > [고급 설정]을 선택하여 [3D 상호 작용 가속화] 옵션을 해제합니다.

FAQ

Q. Photoshop을 열 때 문제가 발생합니다. 어떻게 해야 합니까?
A. Photoshop을 열 때 GPU 관련 문제가 발생하는 경우 [OpenGL 그리기 사용]이 해제됩니다. 디스플레이 드라이버를 업데이트하고 Photoshop을 다시 열거나 [OpenGL 그리기 사용]을 설정하지 않고 Photoshop을 다시 시작합니다.

Q. Photoshop을 열 때 GPU로 인해 Photoshop에 문제가 발생했다는 경고가 표시됩니다. 어떻게 해야 합니까?
A. 이 메시지가 표시되면 Photoshop에서 OpenGL이 해제된 것입니다. 디스플레이 드라이버를 최신 버전으로 업데이트하고 업데이트를 설치한 후 [OpenGL 그리기 사용]을 설정합니다. 이 메시지가 다시 표시되면 새 드라이버 설치를 통해 비호환성이 해결되지 않은 것입니다. 추가 업데이트 드라이버가 제공될 때까지 [OpenGL 그리기 사용]을 해제된 상태로 유지합니다.

Q. 내 이미지 표시가 손상됩니다. 어떻게 해야 합니까?
A. 디스플레이 드라이버를 업데이트하거나 업데이트된 드라이버가 없는 경우 [OpenGL 그리기 사용]을 해제합니다.

Q. 내 이미지가 검정색으로 표시됩니다. 어떻게 해야 합니까?
A. 디스플레이 드라이버를 업데이트하고 Photoshop에서 열린 이미지 창 수를 줄이고 GPU를 사용하는 기타 응용 프로그램을 종료합니다.

Q. 문제를 보고하려면 어떻게 해야 합니까?
A. Adobe 웹 사이트(www.adobe.com/kr/products/photoshop/index.html)에서 Photoshop 제품 페이지 하단의 [사용자 의견 보내기] 링크를 선택하여 문제를 보고하거나 기능 요청을 할 수 있습니다. Adobe 지원 웹 사이트(www.adobe.com/kr/support/)로 이동하여 기술 지원을 받을 수 있습니다.

Q. 내 디스플레이 카드가 지원되는 카드 목록에 없는데 새 드라이버가 방금 릴리스되었습니다. Photoshop에서 새 드라이버와 디스플레이 카드를 인식하도록 하려면 어떻게 해야 합니까?
A. 당사는 테스트를 완료한 카드의 목록을 보유하고 있고 테스트를 완료했기 때문에 목록에 있는 카드를 권장하기는 하지만 목록에 없는 카드도 정상적으로 작동할 수 있습니다. Photoshop이 열리면 Photoshop은 디스플레이 카드를 확인하여 카드가 Photoshop에서 올바르게 작동하는지, [OpenGL 그리기 사용]이 해제되어 있는지를 확인합니다.

지원되는 카드 목록은 기술 문서 "List of tested graphics display cards in Photoshop CS4" (TechNote kb405711*)에 있습니다. 지원되지 않는 카드에서 OpenGL을 설정하려면 AllowOldGPUs 플러그인을 설치해야 합니다. 이 플러그인에 대한 자세한 내용은 "Crashes occur, Photoshop CS4 won't open, or some features are slow and OpenGL is unavailable" (TechNote kb405064*)을 참조하십시오. 이 플러그인을 제공하지만 사용을 권장하지 않으며 지원하지 않습니다.

Q. 사용 중인 디스플레이 카드가 지원되는 카드 목록에는 없지만 지원되는 카드와 동일한 시리즈입니다. 이 디스플레이 카드로 작업이 가능합니까?
A. 대부분 가능합니다. 시장에 출시된 모든 카드와 호환성을 테스트하는 것이 불가능하여 널리 사용되는 모델 위주로 테스트를 마쳤습니다. 동일 시리즈의 카드라면 문제없이 작업할 수 있습니다.

Q. [고급 설정] 옵션에는 어떤 것이 있으며 어떤 기능을 합니까?
A. [고급 설정] 옵션은 다음과 같습니다.

  • 수직 동기화: 프레임 비율을 디스플레이의 프레임 비율과 동기화하여 떼어내기를 감소시킵니다.
  • 3D 상호 작용 가속화: 3D 형식 작업 시 클릭 속도를 향상시킵니다. 마우스 단추를 놓을 때 자체 수정되는 그리기 문제가 발생하면 이 옵션을 해제합니다.
  • 강제 쌍선형 보간: GPU에 고정밀 모델링 및 매끄럽게 하기 기능을 수행하도록 지시합니다(특정 이미지 형식에 대해 이러한 기능을 지원하지 않는 카드를 사용하는 경우).
  • 고급 그리기: GPU에서 작업을 수행하여 색상 일치, 깊이 변환, HDR 톤 매핑, 바둑판 합성 등 특정 작업의 속도가 향상되게 합니다.
  • 이미지 표시에 사용: 여러 이미지, 큰 이미지 또는 큰 3D 모델을 사용하는 경우 기본 이미지를 표시하는 데 사용되는 비디오 RAM을 두 배로 늘립니다. 512MB RAM 이상이 있는 디스플레이 카드에서만 사용할 수 있습니다.
  • 색상 일치: 시각적 가공물이 표시되지 않도록 하는 데 사용할 수 있습니다.

디스플레이에 문제가 발생하면 이러한 옵션 중 하나를 변경하고 디스플레이 문제를 야기한 기능을 수행하여 문제의 원인을 파악할 수 있습니다.

Q. 내 디스플레이 카드의 RAM 용량을 어떻게 확인합니까?
A. 위의 GPU 드라이버 업데이트 섹션을 참조하여 카드의 RAM 용량을 확인합니다.

Q. Photoshop에서 사용할 수 있는 비디오 RAM 용량은 어떻게 됩니까?
A. Photoshop에서 액세스할 수 있는 비디오 RAM 용량은 OpenGL로 인해 제한됩니다. Photoshop에서는 약 500 - 700MB의 비디오 RAM에 액세스할 수 있습니다. OpenGL과 별도의 기능인 3D의 경우 자체 GPU 리소스를 할당하며 디스플레이 카드에서 제공하는 용량의 비디오 RAM을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 용량이 큰 3D 텍스처를 불러오는 경우 이것만으로도 상당한 양의 RAM(예: 1GB)을 사용할 수 있으며 남은 부분의 Photoshop에 예상되는 것보다 적은 용량이 남을 수 있습니다.

Q. Photoshop CS4를 빠른 속도로 실행하려면 디스플레이 카드에 RAM이 얼마나 필요합니까?
A. 기본 OpenGL 기능의 경우 디스플레이 카드에 128MB 이상의 RAM이 있어야 합니다. 일반적으로 Windows XP를 실행 중인 경우 디스플레이 카드에 256MB RAM이 있는 경우 OpenGL이 최적으로 작동합니다. 대부분의 Photoshop은 256 - 512MB의 디스플레이 RAM에서 보다 빠르게 실행됩니다. 3D 작업을 많이 수행하거나 파노라마 또는 큰 이미지를 사용하거나 GPU를 사용하는 응용 프로그램을 동시에 여러 개 열어야 하는 경우 디스플레이 카드에 512MB RAM 이상을 권장합니다.

Q. Photoshop CS4가 보다 빠르게 실행되도록 최적화하려면 어떻게 해야 합니까?
A. 다음의 성능 최적화 문서를 참조하십시오.

Q. Photoshop에서 듀얼 GPU 디스플레이 카드를 지원합니까?
A. 현재로서는 그렇지 않습니다.

Q. Photoshop에서 디스플레이 카드를 두 개 이상 사용할 수 없는 이유는 무엇입니까?
A. 각자의 디스플레이 카드를 가진 두 개의 모니터 사이에 이미지를 이동하는 경우 보조 모니터에 연결된 GPU는 그리기를 가속화하기 위해 필요한 데이터에 액세스하지 못합니다. 전체 화면 게임의 속도 향상을 위해 GPU를 두 개 이상 사용하는 SLI 및 Crossfire 기술은 전체 화면 게임만 가속화하도록 설계가 제한되어 있으므로 Photoshop에서 동작하지 않습니다.

Q. 메모리 사용 슬라이더는 GPU 메모리 사용 및 성능을 제어합니까?
A. Photoshop에 RAM을 할당할 때 GPU에서 사용할 컴퓨터 RAM을 남겨 두어야 합니다. 따라서 Photoshop에 대한 RAM 할당을 100%로 설정하면 안 됩니다. 기본값인 70%를 사용하거나 이와 가까운 60% 또는 80%와 같은 값을 사용합니다.

Q. [작업 내역 상태] 및 [캐시 레벨]이 GPU 메모리 사용 및 성능에 영향을 줍니까?
A. 매우 큰 이미지를 사용하는 경우 캐시 레벨은 GPU 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 캐시 레벨을 높이면 축소할 때 이미지 품질을 향상되지만 더 많은 RAM 공간이 필요합니다. 화면이 다시 그려지기까지 대기하는 시간이 긴 경우 캐시 레벨을 약간 더 높게 설정합니다.

Q. Photoshop을 열 때 OpenGL을 해제할 수 있는 키보드 단축키가 있습니까?
A. 현재로서는 없습니다.

Q. 3D 가속화 사용 환경 설정이 더 이상 표시되지 않습니다. 왜 그렇습니까?
A. 환경 설정이 이동되었거나 이름이 변경되었습니다. 현재 [3D 상호 작용 가속화]가 [실행 환경 설정]의 [GPU 설정] 섹션의 [고급 설정]으로 이동되었습니다.

Q. OpenGL을 제어할 수 있는 플러그인 확장에는 어떤 것이 있습니까?
A. OpenGL에 영향을 주는 유일한 플러그인으로는 Allow Old GPUs 및 Disallow OpenGL Windows가 있습니다. 이러한 플러그인에 대한 자세한 내용은 "Crashes occur, Photoshop CS4 won't open, or some features are slow and OpenGL is unavailable" (TechNote kb405064*)을 참조하십시오.

참고: 이러한 플러그인을 제공하지만 사용을 권장하지 않으며 지원하지 않습니다.

Q. 이미지에서 OpenGL을 사용하는지 여부를 어떻게 알 수 있습니까?
A. [도구 모음]에서 [손 도구]와 함께 그룹화되어 있는 [회전 보기 도구]를 선택합니다. OpenGL이 해제되어 있을 경우 도구를 선택하고 이미지 위로 커서를 이동하면 작동하지 않는 커서가 나타납니다(대각선이 지나는 원). 이 도구를 사용하려고 시도하면 "OpenGL를 사용하는 문서 창에서만 작동하므로 요청한 사항을 완료할 수 없습니다." 오류 가 발생합니다.

Q. OpenGL 환경 설정을 적용하려면 Photoshop을 다시 시작해야 합니까?
A. 대부분의 고급 OpenGL 옵션을 적용하려면 Photoshop을 다시 시작해야 합니다. 단, 다음 이미지 창을 열 때 [OpenGL 그리기 사용]은 설정되어 있습니다.

Q. OpenGL 환경 설정을 해제하면 이미 열린 이미지 창에서 OpenGL이 해제됩니까?
A. 아닙니다. 해당 창에서 OpenGL을 해제하려면 이미지 창을 닫아야 합니다.

Q. 내 모니터 해상도를 높일 때 Photoshop에서 OpenGL이 해제됩니다. 그 이유는 무엇이며 어떻게 해야 합니까?
A. Photoshop이 열린 상태에서 모니터 해상도를 변경하는 경우에만 이러한 현상이 발생합니다. Photoshop을 닫은 후 모니터 해상도를 변경합니다.

Q. Photoshop에서 지원하는 모니터 수는 어떻게 결정됩니까?
A. 기본 디스플레이 카드의 비디오 출력 수에 따라 Photoshop에서 지원하는 모니터 수가 달라집니다. 일반적으로 디스플레이 카드는 두 개의 비디오 포트를 제공합니다. OpenGL을 사용하는 이미지 창을 보조 모니터로 이동하지만 않는다면 Photoshop CS4에서 원하는 수만큼의 모니터를 사용할 수 있습니다. 카드당 모니터를 하나씩 연결하는 것보다 GPU가 있는 카드에 두 모니터를 연결하는 것이 가장 이상적인 방법입니다.

Q. 별개의 디스플레이 카드에 연결된 모니터에서 내장된 GPU로 모니터를 연결하도록 전환하면 OpenGL이 해제됩니다. 그 이유는 무엇입니까?
A. 내장된 GPU에는 GPU 기능을 처리하기 위한 메모리 또는 프로세싱 기능이 없으므로 해당 프로세서에 대해 OpenGL을 사용할 수 없습니다. 별도의 GPU(OpenGL 사용)를 사용 중인 모니터에서 만든 이미지 창을 내장된 GPU(OpenGL 사용 안 함)에서 실행 중인 모니터로 이동할 수 없습니다.

Q. Photoshop Camera Raw가 GPU 가속화됩니까?
A. 아닙니다.

Q. Photoshop Lightroom이 GPU 가속화됩니까?
A. 아닙니다.

Q. 랩톱에서 디스플레이 드라이버를 업데이트하려면 어떻게 해야 합니까?
A. Windows의 경우 랩톱 제조업체에 문의하십시오. Apple에서는 운영 체제 업데이트를 통해 디스플레이 드라이버를 업데이트합니다.

Q. 그래픽 카드나 새 컴퓨터를 구입할 때 어떤 것을 구입해야 합니까?
A. "List of tested graphics display cards in Photoshop CS4" (TechNote kb405711*)를 참조하십시오. 새 디스플레이 카드를 구입할 때는 다음 사항을 고려해야 합니다.

  • 기술, 응용 프로그램 및 운영 체제의 변경을 반영하도록 디스플레이 드라이버가 정기적으로 업데이트되어야 합니다.
  • Photoshop의 OpenGL 기능을 최대화하려면 고속 단일 GPU가 있는 카드를 고려해야 합니다. Photoshop은 둘 이상의 GPU를 지원하지 않습니다.
  • 512MB의 비디오 RAM이 이상적이지만 필수 사항은 아닙니다. 여러 응용 프로그램을 열어 작업하는 일이 많은 경우 카드에 512MB RAM 이상이 필요할 수 있습니다.
  • 디스플레이 드라이버에서 Shader Model 3 및 OpenGL 2.0을 지원해야 합니다.
  • GPU 2개가 있는 디스플레이 카드에 표시된 메모리는 두 프로세서에 할당된 메모리입니다. Photoshop에서는 하나의 프로세서만 사용하므로 표시된 메모리의 절반만 사용합니다.

Q. Photoshop 및 Bridge에서 모든 신규 카드 및 드라이버가 지원됩니까?
A. 디스플레이 카드에서 Shader Model 3, OpenGL 2.0을 지원하고 충분한 메모리 용량과 프로세싱 기능이 있는 경우 Photoshop 및 Bridge가 잘 작동합니다.

참고: Adobe에서 디스플레이 카드 제조업체와 협력하여 문제를 최소화하기 위해 노력하지만 새 디스플레이 카드 또는 드라이버로 업데이트하는 경우 문제가 발생하는 경우가 있습니다. 하드웨어 또는 소프트웨어를 업데이트하기 전 운영 체제에 복구 지점을 설정하는 것이 좋습니다. 보통 Windows의 경우 이전 버전의 디스플레이 드라이버로 롤백이 가능합니다. 자세한 내용은 디스플레이 카드 제조업체에 문의하십시오.

Q. 얼마나 자주 드라이버가 업데이트됩니까?
A. 드라이버는 디스플레이 카드 제조업체에서 업데이트합니다. 각 제조업체에 해당 드라이버의 업데이트 주기를 확인하십시오.

Q. GPU 및 Adobe 제품에 대한 정보를 얻으려면 어떻게 해야 합니까?
A. "Graphics Acceleration (GPU) Support in Adobe CS4 Applications" (TechNote kb405445*)를 참조하십시오.

용어 사전

가공물 - 이미지의 선, 점 또는 패턴과 같이 화면에 표시되는 오류입니다.

CPU - 중앙 처리 장치. 컴퓨터에서 프로그램을 실행하는 범용 컴퓨터 칩입니다.

디스플레이 드라이버 - 운영 체제에서 디스플레이 카드에 데이터를 전달하는 데 사용하는 소프트웨어입니다.

GPU - 그래픽 처리 장치. 그래픽 디스플레이 카드에 있는 컴퓨터 칩으로 화면에 컴퓨터 그래픽을 표시하기 위해 최적화됩니다.

OpenGL - 개방형 그래픽 라이브러리. 여러 플랫폼에서 사용할 수 있는 소프트웨어 라이브러리로 컴퓨터 프로그램에서 디스플레이 드라이버에 데이터를 전달하는 데 사용합니다.

기본 디스플레이 카드 - GPU가 있는 카드이며 기본 모니터가 연결됩니다.

기본 모니터 - 컴퓨터에서 기본 디스플레이 카드(GPU가 있음)가 연결되는 모니터입니다.

보조 디스플레이 카드- 컴퓨터에 있을 수 있는 추가 디스플레이 카드이며 GPU가 들어 있지 않는 경우가 많습니다.

보조 모니터 - 기본 디스플레이 카드의 보조 포트나 보조 디스플레이 카드에 연결되는 추가 모니터이며 GPU에 의해 제어되지 않을 수 있습니다.

Shader Model 3 - GPU에서 렌더링 효과를 수행하는 데 사용되는 소프트웨어 명령어 집합입니다.

가상화 - 응용 프로그램 및 운영 체제에서 하드 디스크 공간을 RAM처럼 사용할 수 있습니다. 컴퓨터에서 물리적 RAM을 모두 사용한 경우 Windows에서는 RAM에 수행하는 데이터 스와핑과 동일한 방식으로 가상화에 사용하기 위한 하드 디스크 섹션에 데이터 스와핑을 수행합니다.