Substance 3D en la automoción y el transporte

Automoción y transporte

Los diseñadores del sector del transporte buscan herramientas más intuitivas y adaptables que les ayuden con sus flujos de trabajo creativos, así como soluciones que simplifiquen la colaboración con las reseñas del diseño digital. Esto también significa la digitalización del proceso de diseño de colores y recortes facilitando el muestreo y la exploración de materiales.  

 

El conjunto de herramientas de Adobe Substance 3D se integra a la perfección con software conocido de diseño de coches como CATIA y Rhino 3D. Puedes llevar el diseño de vehículos al siguiente nivel gracias a la integración con otros programas conocidos de representación de coches como VRED y 3DExcite Deltagen, y a la compatibilidad con aplicaciones de representación como Corona y V-Ray. 

 

En los últimos años, la industria de diseño del transporte ha presenciado una mayor necesidad de proyectos envolventes y de visualización en tiempo real, como la realidad aumentada y la realidad virtual. Esta tendencia va de la mano con las herramientas de desarrollo de juegos que cada vez utilizan más los profesionales del diseño del sector del transporte. Las aplicaciones de Substance 3D se integran sin problemas con motores de juegos en tiempo real como Unreal Engine 4 y Unity, y se adaptan perfectamente a los flujos de trabajo de realidad aumentada y realidad virtual. 

Miles de materiales con realismo fotográfico para la representación de vehículos.

Materiales para la representación de vehículos

“Substance ha liberado mi tiempo. Puedo descargar recursos de gran riqueza directamente desde la biblioteca de materiales ya creados y comprobar también de forma directa el aspecto del material específico en Unreal Engine. Asimismo, puedo probar diferentes variaciones con los ajustes preestablecidos del archivo .sbsar”.

— FISHER DAI, VISUALIZADOR DE AUTOMOCIÓN

Descubre la enorme biblioteca seleccionada de materiales 3D para texturas en la automoción en la biblioteca de activos de Substance 3D, incluidas pinturas, cueros, plásticos, textiles y compuestos para coches. Nuestra amplia serie de materiales de gama alta son plenamente personalizables y todos pueden incluir ajustes preestablecidos para una iteración más rápida, así como archivos .sbs originales. 

 

Cada material incluye una amplia gama de parámetros editables:

  •  Efectos de acabado y aspectos de superficies basados en procesos. Estos ayudan a los diseñadores y expertos en visualización a trabajar con reproducciones precisas de detalles de fabricación del mundo real, como la piel de naranja sobre la pintura de un coche.
  • Generación de diseños y motivos. Estos materiales de Substance se comportan como generadores: les permiten a los diseñadores de coches iterar con la forma y el diseño al mismo tiempo. Incluso resulta posible añadir tus propios motivos 2D como entradas.

Crea tus propios materiales 3D para automoción a partir de escaneos o fotos.

Materiales para automoción a partir de escaneos o fotos

Visualizar el asiento de un coche con realismo fotográfico requiere la creación exacta de sus materiales. Los diseñadores de colores y recortes están acostumbrados a trabajar a diario con muestras de materiales físicos y de colores. 

 

Las aplicaciones de Substance 3D proporcionan la mejor tecnología para convertir las muestras físicas en materiales digitales, preparados para su uso en VRED, 3DExcite Deltagen o Unreal Engine. Las entradas de materiales pueden proceder de cualquier escáner de materiales como X-Rite Tac7, Vizoo o incluso tu propio dispositivo personalizado. 

Iteración rápida en 3D con armonías, materiales y acabado de colores.

3D con armonías, materiales y acabado de colores

“Veo Substance como una herramienta de investigación, no solo como una herramienta de representación. Deseo usarla para comunicarme con mis proyectos”.

— MARION BUHANNIC, DISEÑADOR DE COLORES Y RECORTES DE FAURECIA

Los usuarios empresariales pueden importar con facilidad datos CAD con formatos compatibles como IGES y STEP. Las opciones de teselado te permiten convertir tus datos en diferentes geometrías de calidad para la representación de imágenes de alta calidad o para su exportación a la web y flujos de trabajo móviles. 

 

Arrastra y suelta materiales que hayas creado o descargado de la biblioteca de activos de Substance 3D para una iteración rápida. Importa diseños vectoriales directamente desde Adobe Illustrator y exporta directamente a Adobe Photoshop. 

 

El flujo de trabajo intuitivo de procesamiento de imágenes de Substance 3D Sampler facilita la importación de imágenes de instantáneas de muestras físicas con tu smartphone. 

 

Substance 3D Stager presenta un flujo de trabajo para la puesta en escena basada en elementos físicos para crear con suma facilidad escenas 3D y configurar tu propio estudio fotográfico virtual. Sus posibilidades de representación interactiva de extrema rapidez te permiten retocar tu escena y crear la representación final con su potente trazador de trayectorias offline. 

Explota tu creatividad para tus diseños en el sector del transporte.

Diseño para el transporte

“La iteración en la fase temprana de concepto es algo que nuestros diseñadores desean, y Substance proporciona la flexibilidad precisa para hacerlo”.

— DAVID NIKEL, DIRECTOR DE VISUALIZADIÓN DE HYUNDAI

Nuestras herramientas hacen más sencilla que nunca la iteración con el diseño interior de tus coches. Explota la creatividad con nuestras herramientas de pintura de materiales, aplica tus propias combinaciones con una función dedicada y añade con facilidad muchos detalles manualmente en Painter. También puedes examinar nuestra biblioteca de materiales de cara a un inicio y resultados más rápidos.

 

El esculpido en realidad virtual de Substance 3D Modeler (beta) te permitirá acelerar la velocidad del modelado y también el modelado en arcilla, al situarte en un entorno envolvente para alcanzar una mejor sensación en cuanto a las formas, proporciones y actitud. 

 

¿Estás interesado en que tu empresa use Substance 3D? Más información.