VR Comp Editorを使うと 3Dレイヤーを含んでいるAfter Effects CCの プロジェクトファイルから、360度ビデオを作成して VR環境で再生できます 基本的な例を見てみましょう これは、シンプルな3Dテキストのコンポジションです スクロールすると、3Dレイヤーと 3Dテキストで作った アニメーションが確認できます カメラがテキストレイヤーを通り抜けて ストップします VR Comp Editorを使えば この3Dシーンから、VRで再生可能な 360度ビデオを作成できます ではまず、上にある ウィンドウメニューから 一番下にあるVR Comp Editorを 選択します これでVR Comp Editorが開きます このパネルはドッキングできるので このように 横に動かして、After Effects CCの インターフェイスにドッキングしましょう さて、このコンポジションを360度に変換するには 「3D編集を追加」をクリックし 「3D編集を追加」オプションを開きます 「360度フッテージを持つコンポジションを選択」は 「ブランク」のままにして 下にある「カメラ設定」では 「3Dヌルカメラコントロールを使用」をオンにします これでヌルを使った操作が簡単になります 次に「詳細設定」では コンポジションで3Dプラグインを使っているなら 「3Dプラグインの使用」にチェックを入れます では「3D編集を追加」をクリックしましょう これで編集ウィンドウが開きます まだコンポジションを選択していないので 何も表示されていません そこで、この「VRマスター」の 「プロパティ」を選択します 「プロパティを編集」のオプションで 「3Dコンポジションを読み込み」を 選択しましょう ここで、先ほどの3Dシーンが含まれている 「Scene」というコンポジションを選択します 「3Dコンポジションを読み込み」をクリックすると 3Dレイヤーで作成した 先ほどのアニメーションが読み込まれ 正距円筒図法で360度に変換されます このビューは、まだ「編集1(3D)」です 「出力を開く/レンダリング」を選択すると コンポジションが360度で表示されます これはシンプルなファイルなので 違いがわかりにくいのですが、テキストが少し カーブしていますね それが正距円筒図法の属性なので 360度で表示されているとわかります ただ、カメラはまだアニメートされていません そこで、「編集1(3D)」に戻り 下の「VRマスターカメラコントローラー」を選択し Pキーを押して「位置」を表示します 開始位置でキーフレームを作成してから 現在の時間インジケーターを 6秒あたりまで動かします カメラとリンクされているヌルオブジェクトを 動かしましょう すると、シーンが動くのがわかりますね このまま、元のコンポジションの 終了位置あたりまで動かします これで良いですね ここを動かして アニメーションを確認しましょう ご覧のとおり、元のコンポジションと ほとんど同じですね そこで、また先ほどの 「出力を開く/レンダリング」を選択し バックアップを開くと 正距円筒図法のアニメーションの RAMプレビューを確認できます 元のコンポジションと同じように カメラがテキストを通り抜けていきますが 360度で表示されるようになりました これをレンダリングする際は VRマスター出力コンポジションをレンダリングします プロジェクトパネルを見ると VR Comp Editorで作成されたフォルダーの中に 「VRマスター(VR2出力)」というコンポジションがあります これが元のコンポジションを 正距円筒図法で表示したものです これをレンダリングすれば、360度ビデオが作成できます
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