Marvelousでの{{adobe-substance-3d}}の利用
Marvelous Designer 10に{{substance}}をネイティブに統合
Marvelous Designer 10の新機能 – ユーザーは、{{substance}}マテリアルを直接Marvelous Designerに読み込むことができます。これをおこなうには、生地のProperty Editorを使うか、{{substance}}マテリアルをフォルダーの場所から2Dウィンドウの目的のパターンにドラッグ&ドロップします。


任意の{{substance}}マテリアルの読み込み:{{substance-3d-designer}}で最初から作成したマテリアル、{{substance-3d-assets}}ライブラリ(Marvelous Designerから直接Substance 3D Assetsのwebサイトを開くことができます。ハイエンドなファッションおよびアパレルコレクションをご覧ください)からダウンロードしたマテリアル、またはマテリアル専用のコレクションを作成している場合は{{substance-3d-sampler}}から書き出されたマテリアル。
Marvelous 10リリースには、アプリケーションでデフォルトで利用できる 無料{{substance}}マテリアル10個 も付属しています。
{{substance}}パラメーターの微調整:各SBSARファイルには、マテリアルで構築された固有のパラメーターセットが含まれています。マテリアルを配置した後、Marvelous Designerで直接、プリセット(ひとつのSBSARファイルに埋め込まれたマテリアルのバリエーション)の選択、出力解像度の選択、パラメーターの編集、タイリングの制御、変換値の変更をおこなうことができます。また、UV Editorで{{substance}}マテリアルの個々のチャネルをベイクすることもできるようになりました。
これらのバリエーションの結果は、ビューポートにリアルタイムで表示されます。3Dウィンドウの「品質レンダリング」ボタンを使用すると、3Dテクスチャをよりリアルに表現できます。
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3Dでペイント:Marvelous Designerから{{substance}} 3D Painterへのワークフロー
衣服にさらにリアルなディテールを追加するには、モデルを Marvelous Designerから{{substance-3d-painter}}に 書き出して、ペイントでのディテール、スマートマスク、スマートマテリアルを追加し、特定のテキスタイルテクニックや効果を最終デザインで再現しましょう。{{substance-3d-painter}}が統合されたパストレーサーで、またはアドビのエコシステムに含まれる他のレンダリングツールでテストをレンダリングして、最終的なシーンを作成できます。