Thea Renderの{{adobe-substance-3d}}用Substance Converter
Thea {{substance}} Converterを使用すると、{{substance}}ファイル(.sbsar)からTheaマテリアル を作成できます。{{substance}}ファイルと共に書き出されたパラメーターを使用してテクスチャの外観を変更できます。また、作成したTheaマテリアルのプレビューを最終結果の保存前に確認することもできます。あらゆる{{substance}}ファイルを使用 できますが、Metallic/Roughness(メタリック / 粗さ)PBRテンプレートをベースにした{{substance}}マテリアルの場合は、作成したTheaマテリアルも 物理ベース になることを確認します。


{{substance}}テクスチャのプレビュー
Textures Viewerに、{{substance}} Engineから生成されたテクスチャが表示されます。テクスチャごとに異なるタブがあり、テクスチャ識別子の名前(Substanceで定義)が表示されます。

{{substance}}パラメーター
これらの値を微調整すると、対応するテクスチャがすぐに再生成されます。これによって最終結果がどのように変化するかを確認できます。使用可能なオプションはマテリアル構造に密接に関連しているため、通常はファイルごとに異なります。

固有機能
{{substance}} Engineを利用することで、Converter内で{{substance}}ファイルに変更を加えることができます。結果はTheaマテリアルに自動的に適用されるので、ユーザーは設定を様々に変えてプレビューできます。Metallic/Roughnessテンプレートを使用してデザインされた物理ベースのマテリアルは、Theaマテリアルシステム内の同等のマテリアルに自動的に変換されます。さらに、ユーザーが独自の組み合わせを作成することもできます。ただし、結果の物理的な正確さは保証されません。Metallic/Roughness {{substance}}ファイルからTheaマテリアルまたはTheaマテリアルパックへのバッチ変換もサポートされています。