Substance 3D în designul de modă.

design de modă

Cu doar câțiva ani în urmă, instrumentele de design 3D erau considerate pe scară largă ca aparținând unor domenii precum producția de automobile sau ilustrația arhitecturală – adică designul creațiilor de suprafață dură. Concepția populară a considerat că designul de articole mai flexibile, cum ar fi textilele sau îmbrăcămintea, este prea complicat pentru instrumentele de design 3D care existau.

Acest lucru nu mai este adevărat. Tehnologia designului de modă 3D transformă modul în care creativii din industria de îmbrăcăminte, modă și lux (AF&L) abordează dezvoltarea produselor, confecționarea modelelor, accesoriile și multe altele. Software-ul de design de îmbrăcăminte 3D eficientizează procesul de dezvoltare a designului, reducând timpul și costurile, precum și impactul asupra mediului. Experiențele 3D și AR permit brandurilor de modă să se conecteze cu sectoare de public din întreaga lume, determinând o afinitate mai puternică a brandului.

 

Astăzi, tehnologia 3D prezintă imagini ultrarealiste ale tipurilor și aspectelor de materiale și transformă constant industria AF&L. Companii precum Adidas, Hugo Boss, Louis Vuitton și multe altele adoptă soluții 3D ca parte a fluxului lor de design.

 

Desigur, comerțul electronic rămâne un domeniu de interes în creștere pentru creatorii de îmbrăcăminte. Utilizarea instrumentelor 3D deschide posibilitatea de a încorpora realitatea augmentată și experiențe imersive în comerțul electronic, contribuind la creșterea percepției brandului și la îmbunătățirea relațiilor cu clienții. De câțiva ani, designerii de îmbrăcăminte și-au pus întrebarea – „Îmbrăcămintea virtuală poate fi suficient de atrăgătoare pentru a permite clienților potențiali să ia o decizie de cumpărare?” Răspunsul la această întrebare este acum un răsunător „da”.

Un proces de dezvoltare a produsului mai rapid și mai flexibil.

Procesul de dezvoltare a produsului

„Substance ne permite să fim mai creativi și mai experimentali, reducând în același timp timpii de producție – dar, mai ales, obținem rezultate uimitoare.”

– BASTIAAN GELUK, INDG

Avantajele pe care instrumentele de design 3D le pot oferi companiilor de îmbrăcăminte sunt semnificative. Unul dintre beneficiile cheie este modul în care acestea ajută la creșterea vitezei generale de producție. Designerii pot efectua multe iterații ale unui articol de îmbrăcăminte virtual, reducând timpul până la comercializarea produsului cu săptămâni sau luni. Aceștia pot crea și partaja elemente vizuale fotorealiste ale produselor după cum este necesar, fără a aștepta mostrele fizice, iar lucrul în 3D reduce semnificativ costurile asociate cu prototiparea fizică

 

Viteza crescută merge mână în mână cu posibilitatea de a propune o gamă mult mai largă de opțiuni creative. Setul de instrumente Adobe Substance 3D vă permite să creați în paralel mai multe perspective de design decât este posibil folosind instrumente mai convenționale. În plus, puteți crea elemente vizuale realiste și detaliate ale tuturor ideilor de design, permițându-vă să vă prezentați munca cu impact real.

 

Sustenabilitatea este la fel de importantă pentru industria confecțiilor ca și pentru orice altă industrie. Un proces 3D răspunde acestei preocupări – designul articolelor de îmbrăcăminte în 3D reduce semnificativ deșeurile asociate tăierii și ajustării modelelor. Lucrul în 3D este, pur și simplu, cea mai etică și sustenabilă abordare a designului vestimentar. Creați designul colecției în 3D, realizați ajustări virtuale în 3D sau chiar lansați-vă virtual colecția.

Transformați-vă procesul de design vestimentar cu Substance 3D.

Design vestimentar

Setul de instrumente Adobe Substance 3D vă permite să creați orice material vă puteți imagina. Puteți crea propriile materiale de la zero sau puteți extrapola materiale 3D din fotografii de resurse reale, care pot fi apoi modificate după cum este necesar. Puteți, de asemenea, să vă definiți propriile presetări pentru materiale, pentru a permite exportul simplu de resurse, a produce materiale care pot fi combinate fără probleme și a crea imagini de înaltă rezoluție (8K).

„Nu eram un mare fan al texturării, dar Substance a schimbat acest lucru. Puteți face variații foarte repede, totul este interactiv, [și] proiectele sunt ușor de gestionat.”

– PETER KOLUS, ARTIST 3D FREELANCER

Materialele Substance sunt procedurale – adică trebuie doar să setați parametrii pe care i-ați ales pentru materialul dvs., iar software-ul va genera un material fotorealist la nivelul de uniformitate sau unicitate pe care îl doriți. Când lucrați cu un material din piele, de exemplu, puteți defini parametri care includ culoarea acestuia, direcția și uniformitatea granulației, în ce măsură este aspru sau neted și nivelul de uzură al acestuia. Lucrând cu cât de mulți parametri aveți nevoie, puteți produce o matrice infinită de materiale. Aplicați elemente suplimentare, cum ar fi cusături sau decalcomanii, pentru a crea rezultate cu adevărat nesfârșite.

Se integrează cu alte software-uri de design vestimentar 3D.

Software de design vestimentar 3D

Puteți comuta cu ușurință între setul de instrumente Substance 3D și celelalte instrumente din fluxul de design vestimentar. În special, puteți încorpora conținut 2D creat cu alte instrumente Adobe Creative Cloud, cum ar fi Illustrator sau Photoshop, și le puteți aduce în setul de instrumente Substance pentru utilizare în 3D. Poate doriți să aplicați un logo ca decalcomanie 3D, de exemplu, sau să utilizați un design 2D ca alfa pentru a aplica culoare unui material în 3D. Comutarea între Substance 3D și alte instrumente este lipsită de dificultăți.

 

De asemenea, puteți exporta lucrările create cu instrumentele Substance 3D în aplicații externe. Poate doriți să creați o experiență de realitate augmentată, să zicem, sau chiar un podium virtual. Setul de instrumente Substance facilitează semnificativ acest tip de proiecte. 

 

Mai mult, materiale Substance gata de utilizat sunt integrate direct într-o serie de instrumente software cheie utilizate în industria confecțiilor.  Puteți modifica și utiliza materiale Substance direct în aplicații terțe, fără a reveni la software-ul Substance 3D. Acest lucru este posibil în cadrul instrumentelor de modelare precum CLO, Marvelous Designer, Vstitcher by Browzwear și Maya, precum și în motorul de joc Unreal Engine și motoarele de redare V-Ray și Redshift.

„Avantajul aplicării unui material Substance în CLO pe o lucrare în desfășurare și de a putea modifica parametrii materialului din mers stabilește cu adevărat un nou standard.”

– JOHN-DANIEL ISACSSON, H&M

O lume a materialelor digitale. 

Materiale digitale

Pentru a crea articole de îmbrăcăminte 3D convingătoare, fotorealiste, aveți nevoie de materiale 3D fenomenale. Aici, setul de instrumente Substance 3D vă acoperă.  

 

Biblioteca de materiale Substance 3D oferă o gamă largă de materiale complet parametrice. Puteți găsi piele, tricotaje, materiale țesute, denimuri sau țesături specializate pentru îmbrăcăminte sportivă – și, fiind parametrice, fiecare dintre aceste materiale poate fi ajustat după cum este necesar pentru a obține aspectul exact de care aveți nevoie. Alternativ, dacă ați găsit deja ceea ce căutați în altă parte, puteți importa materiale din biblioteci terțe pentru utilizare.

 

Sau vă puteți construi propria bibliotecă de materiale de la zero. O posibilitate: puteți utiliza Substance 3D Designer pentru a vă crea propriile materiale de la zero. Definiți calitățile de bază ale materialului dorit, apoi experimentați într-un flux de lucru bazat pe noduri până când materialul se potrivește cu viziunea dvs.

 

O altă soluție: puteți utiliza Substance 3D Sampler pentru a digitaliza materialele existente din lumea reală și a le aplica în proiectele 3D. Introduceți fotografii ale mostrelor alese, iar Sampler va extrapola datele necesare pentru a face conversia acestora în materiale 3D, care pot fi apoi aplicate pe articole de îmbrăcăminte, după cum este necesar. Puteți aplica aceste materiale „așa cum sunt” sau puteți face un pas mai departe schimbând unele componente sau adăugând altele noi. Posibilitățile sunt nelimitate.

„Așteptam o soluție ca Project Substance Alchemist de mult timp.… Cu instrumente precum Project Substance Alchemist și Material Exchange, furnizorii vor avea resursele de care au nevoie pentru a începe revoluția lor digitală.”

– CHRIS HILLYER, DECKERS 

Pictați detalii și grafică pe materialul 3D. 

Pictați detalii și grafică

Indiferent dacă sursa materialelor 3D este biblioteca de materiale Substance 3D sau o bibliotecă terță sau dacă vă creați propriul conținut 3D, setul de instrumente Substance 3D vă oferă o gamă largă de moduri de a duce realismul materialelor la nivelul următor. Puteți schimba calitățile unui material, de exemplu, sau puteți adăuga detalii complet noi mai ușor decât dacă ați schița pe hârtie. Poate digitalizați un material denim, de exemplu, pentru a-l aplica unui material – apoi pictați cusături, fermoare și chiar buzunare pe materialul dvs. Lucrând cu instrumentele Substance 3D, procesul creativ devine extrem de fluid.

„Substance reduce bariera de intrare pentru utilizatorii mai puțin experimentați și permite oricui să creeze aplicații materiale cu niveluri uimitoare de realism. Ar trebui să facă parte din fluxul de lucru digital cu materiale al tuturor.”

– SAFIR BELLALI, VF CORPORATION

De asemenea, puteți aplica modele imprimate pe articole de îmbrăcăminte, încorporând detalii precum broderie, plușare, sclipici și inserții din plastic. Instrumentele 3D vă oferă control absolut asupra caracteristicilor, cum ar fi culoarea imprimeului, luciul, grosimea, aspectul metalic și multe altele. În plus, puteți vizualiza orice modificări în timp real, făcând modificările necesare din mers. Testați orice idee care vă vine în minte și păstrați rezultatele care arată excelent.

 

Sunteți interesat să utilizați Substance 3D în compania dvs.? Mai multe informații.