チュートリアル記事中級7 分

メッシュとSubstanceマテリアルを使用してネイティブ3Dシーンを構築

パラメトリックシェイプを作成し、テクスチャを施したマテリアルを適用して、After Effects内でシーンを照らします。

注意:付属のStockアセットは練習目的でのみご利用ください。利用条件を見る

学習内容

パラメトリックメッシュシェイプを作成する

メッシュ描画ツールを使用して、完全に編集可能な3Dシェイプをコンポジションに直接配置できます。球体や平面を含む複数のメッシュタイプから選択し、プロパティパネルでサイズと位置を微調整します。

環境光で照明を設定する

環境光を追加してからHDRi画像を使用して、3Dオブジェクト全体にリアルで反射による照明を投影します。より自然な見た目にするために、シャドウの暗さを調整できます。

Substance 3Dマテリアルを適用する

Substance 3Dマテリアルは、リアルに凹凸を表現でき、物理的に正確なテクスチャを適用します。ほとんどのマテリアルプロパティは、キーフレーム化してアニメーションを追加できます。

3Dレイヤーをテキストやアニメーションと組み合わせる

アルファマットを使用して3Dメッシュをテキストレイヤーと統合し、任意のマテリアルプロパティをキーフレーム化して、時間の経過とともにアニメーション化します。作業中に高速を保つため、ドラフトモードとレンダリング品質コントロールを使用します。


プレゼンター:Jess Libby

Adobe Substance 3D Community提供元:Lennart Demes

2026年7月6日

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