Substance 3DとNVIDIA OmniverseによるMarbles RTXの制作 - S605

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SPEAKERS


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ABOUT THE SESSION

高品質の映画用アセットの作成は簡単ではありません。チームが世界中に分散され、予算が限られており、時間に追われている場合には、ほとんど不可能だと言えるでしょう。NVIDIAの主任環境アーティストであるJacob Norrisが、Substance 3D PainterとNVIDIA Omniverseを使用して、NVIDIAのアーティストたちがプレイ可能なMarbles RTXのデモを、2か月足らずでどのように制作したかを説明します。

セッションの内容:

  • Substance 3D Painterの機能を詳しく調べ、見栄えを良くするための新しい方法
  • 大規模なチーム全体で高い品質を維持する方法
  • NVIDIA Studioのシステムとソフトウェアでワークフローが強化される仕組み
  • NVIDIA Omniverseを使ってインタラクティブなミニゲームを制作し、信じがたいリアルタイムのハイパーリアリズムを実現する方法

技術レベル: 中級

タイプ: セッション

カテゴリー: ハウツー

トラック: 3DとAR

対象: アート/クリエイティブディレクター, ゲーム開発者, 3D

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