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Substance 3D機能の詳細を見る
3Dアセットや画像を作成するために使用できるツールやテクニックを確認しましょう。
- モデルにテクスチャを追加
- オブジェクトとマテリアルをキャプチャ
- シーンをレンダリング
- マテリアルをオーサリング
- モデルを造形
- アセットのダウンロード
Substance 3D Painter
あらゆるアセットをデジタルカンバスに変換。パラメトリックなブラシとスマートマテリアルを使って、サーフェスに直接詳細なテクスチャをペイントできます。

テクスチャのリアルタイムペイント
ベースとなるスマートマテリアルから、完全にカスタマイズ可能なテクスチャの作成まで、Painterを使用すると、テクスチャペイントを完全にコントロールできます。

あらかじめ用意された数千に及ぶマテリアルやアセットを利用可能
プラスチック、ファブリック、木材、金属などのマテリアルを使用して、よりスマートかつすばやくテクスチャを作成できます。

スマートマテリアルとスマートマスクを使ったテクスチャ作成
オブジェクトのセクションをマスクして、モデルの表面に様々なマテリアル、デカール、効果を正確に重ねることができます。

非破壊のプロシージャルなワークフロー
PainterのレイヤーベースのペイントUIを使用すると、繰り返し、編集、変更を簡単におこなうことができます。ユニークなテクスチャをより速く作成したり、クリエイティブな選択肢を探ったりすることができます。

スプラインベースのパスに沿ってディテールを適用
ピクセル単位での正確さでステッチ、継ぎ目、ウェルドラインなどのテクスチャにディテールを追加します。

サーフェスにワープするデカールで詳細を追加
メッシュに画像をスタンプしましょう。テキストや、汚れやひび割れなどの小さな低コストの表面要素を追加します。

物理サイズでスケールを適切に管理
マテリアルのスケールを定義して、3Dサーフェス全体で一貫性のある外観と比率を実現します。

VFX対応のツールを利用
Painterはマルチタイルのペイント(UDIM)、Pythonスクリプトをサポートし、VFX Reference Platformと互換性があります。

自動UVアンラップを必要なときにいつでも利用可能
オブジェクトに以前にUVが作成されていない場合でも、モデルをPainterに読み込むと、UVアイランドが自動的に生成されます。

ベイクモードによりさらに高度なエフェクトを実現
直観的な組み込みインターフェイスを使ってメッシュマップをベイク処理することで、テクスチャリング用にモデルを簡単に準備することができます。

物理ベースレンダリング(PBR)マテリアルを使ってテクスチャを作成
詳細でシームレスなマテリアルを使用して、よりリアルなテクスチャを実現できます。

カラー変換を正確に管理
リソースの読み込みから書き出されたテクスチャの画面上の色の表示まで、映画やアニメーションの標準であるOpenColorIOを使って、サードパーティのアプリケーション間で同じ外観を保てます。
Substance 3D Sampler
実際の写真を3Dモデル、マテリアル、ライトに変換し、アセットを組み合わせ、ブレンドすることで、さらに高度なサーフェスを作成できます。

写真をマテリアルに変換
Samplerの「画像をマテリアルに変換」を使用して、写真や現実世界のサーフェススキャンを詳細なマテリアルに変換します。

実世界の画像から3Dオブジェクトを作成
組み込みの写真測量機能を使用してオブジェクトの写真を撮影すれば、3Dキャプチャを使って3Dモデルが自動生成されます。

生成AI機能を使ってパターンとテクスチャを作成
Adobe Fireflyの技術を利用してテキストプロンプトからパターンとテクスチャを生成します。

あらかじめ用意された数千に及ぶマテリアルやアセットを利用可能
3D Assetsライブラリには、モデル、マテリアル、ライトなど、様々な業界向けのワールドクラスの素材が含まれており、新しいコレクションも定期的に追加されます。

フィルターやジェネレーターを使ってマテリアルを変更
雪やコケなどの風化した自然効果を組み合わせたり、布や模様、スキャンした素材などを既存のマテリアルとブレンドしたりすることもできます。

物理サイズでスケールを適切に管理
マテリアルのスケールを定義して、3Dサーフェス全体で一貫性のある外観と比率を実現します。
Substance 3D Stager
フォトリアルなシーンを組み立て、レンダリング。世界的なフォトグラファーが制作したテンプレートを使えば、わずか数分で傑出した結果が得られます。

生成AIを使用して背景を作成
Adobe Fireflyの技術を利用して、テキストプロンプトからシーンの背景を生成します。

「画像から環境を設定」を使って、シーンを背景に合成
「画像から環境を設定」を使って、背景画像の遠近感やライティングを自動的に検出し、それに合わせてシーンを更新できます。

CADモデルの読み込み
Stagerでは多くのCADファイルタイプがサポートされています。テッセレーション、UV生成などの設定を使用してCAD読み込みを変更します。

ターンテーブルアニメーションを製品ビジュアライゼーションに追加
製品をあらゆる角度から見せるビデオアニメーションを作成しましょう。ターンテーブルアニメーションプリセットをオブジェクトに追加し、シーンをレンダリングするだけです。

あらかじめ用意された数千に及ぶマテリアルやアセットを利用可能
3D Assetsライブラリには、モデル、マテリアル、ライトなど、様々な業界向けのワールドクラスの素材が含まれており、新しいコレクションも定期的に追加されます。

オブジェクト間の衝突をリアルに再現
配置や変形時に、どのオブジェクトが物理ベースの衝突認識と相互作用するかを制御します。
Substance 3D Designer
アカデミー賞受賞歴のあるアプリとノードベースのワークフローを使用して、シームレスなマテリアル、パターン、画像フィルター、ライトを構築できます。

アカデミー賞受賞歴のあるソフトウェア
何百もの映画やテレビ番組の視覚効果の作成に使用され、映画芸術科学アカデミーは、Designerの4人の開発者にアカデミー科学技術賞を授与しました。

ノードベースのワークフローでマテリアルをデザイン
Designerの柔軟なノードベースのワークフローを使用して、ユニークなマテリアルを作成しましょう。すべての手順は後で調整・変更できるため、無限の可能性が広がります。

パラメトリックマテリアルを作成
パラメトリックフィルターにアクセスして、複数のテクスチャとマテリアルをブレンド、変更し、まったく新しいものを作成できます。

パラメータープリセットの保存とロード
パラメータープリセットを作成して、パラメーターセットの事前設定された大量の値を保存して転送できます。

モデル情報をベイク
直観的な組み込みインターフェイスを使ってメッシュマップをベイク処理することで、テクスチャリング用にモデルを簡単に準備することができます。

ダイナミックカラー管理のサポート
複数のアプリケーション間で色の一貫性を保つために、OpenColorIO(OCIO)またはAdobe Color Engine(ACE)を使用して色を管理するようにDesignerを構成します。
Substance 3D Modeler
VRとデスクトップインターフェイスを備えたボクセルベースのスカルプティングにより、モデリングを技術的な制約から解放します。

VRモードとデスクトップモードを切り替えて作業
好みや3Dモデリングプロジェクトのニーズに合わせて、モードをシームレスに切り替えることができます。

オーガニックなスカルプティング
粘土細工からヒントを得たデジタル3Dスカルプティングツールで、有機的な構築、スムージング、シェイプができます。

ハードサーフェスのスカルプティング
パラメトリックシェイプを使用して、鮮明で明白なフォルムを作成できます。プリミティブを簡単に追加、カットして、複雑なモデルを形成します。

作品を書き出し
Modelerは、標準の3Dファイル形式への堅牢な書き出しをサポートしています。書き出しプリセットを使って、ワークフローをスピードアップしましょう。

対称ツールや反復ツールによるスカルプティング
組み込みのツールで効率よく正確に作業でき、複雑なオブジェクトを構築し、微細なディテールまで作り込むことができます。

カメラ、ライティング、レイトレーシング
カメラ、調整可能なライティング、リアルタイムレイトレーシングを使用して、モデルをHDでプレビューします。
Substance 3D Assets
モデル、マテリアル、ライトなど、世界的なアーティストが各種業界向けに制作した2万点を超える3Dアセットが揃っています。

すぐに使える数千ものアセットにアクセス
3D Assetsライブラリには、世界的なアーティストによってデザインされたモデル、マテリアル、IBLライトが含まれています。

パラメトリックとプリセット
多くのマテリアルとモデルにはあらかじめ構成されたプリセットが付属しているため、さらに多くのバリエーションとカスタマイズが可能になります。

アセットを直接Substance 3Dアプリに送信
1回のクリックで、Assetsライブラリから希望のアセットを、選択したSubstance 3Dアプリに直接送信できます。

サードパーティとの連携
Cinema4D、Maya、Blenderなど、必要な場所でアセットを使用できます。

ライブラリ全体で標準化された一貫性
ライブラリのアセットを自信を持ってステージング、ペアリング、キットバッシングできます。すべてのアセットは、アドビの最高の品質基準を満たしています。

テーマ別のコレクションを探索
Assetsライブラリは40を超える個別のコレクションに整理され、テーマや業界別にグループ化されていて、新しいコレクションが定期的に追加されます。
Substance 3Dの活用法
Substance 3Dツールと機能の使い方を理解して、実際に試してみてください。