
CLO 6.0以上とMarvelous Designerに{{substance}}がネイティブに統合されました。
{{substance}}と統合されたことで、CLOユーザーは、{{substance}}マテリアル(SBSARファイル)を簡単に読み込み、{{substance}}の強力な機能をCLOソフトウェアで直接活用でき、物理ベースレンダリングテクノロジーによってテクスチャやマテリアルが以前よりもリアルに表示されるようになりました。
これらのマテリアルのプロパティはカスタマイズと編集が可能であるため、デザイナーは、CLOプロパティエディターで直接、様々なバリエーションを際限なく作成できます。そうすることで、3Dアパレルデザインにおけるリアルな仮想シミュレーションのレベルが向上します。
作成と読み込み
{{substance}} 3Dマテリアルの読み込み – パラメトリックまたはスキャンベースのマテリアル、{{substance-3d-designer}}で最初から作成されたマテリアル、{{substance-3d-sampler}}で写真やスキャンから(詳しくはチュートリアルを参照)、またはシンプルなIllustratorファイル(アドビのSVGの読み込み、Photoshopで編集、もしくはIllustratorで編集の機能などで見つかります)から作成されたマテリアル。可能性は無限に広がります。
{{substance-3d-assets}}ライブラリから始めることもできます。数多くのハイエンドでフォトリアルなSubstance 3Dマテリアルを閲覧し、気に入ったパラメトリックなファブリックおよびアートワーク実行フィルターおよび効果をダウンロードします。各ファイルには、無数のパラメーターと事前に保存されたバリエーションが含まれており、CLOに読み込むことができます。{{adobe-substance-3d}}ライブラリは、CLO属性編集からワンクリックで直接開くことができます。アドビのハイエンドなファッションおよびアパレルコレクションでマテリアルやデカール(ニット、プリント、織物の生地、刺繍入りマテリアル、その他衣類にディテールを加える多数の効果)をご覧ください。他にもデジタルレザーコレクションなど、多数のコレクションが見つかります。
編集と試行
{{substance}} 3Dマテリアルは、CLOに読み込まれた後、{{substance}} 3Dマテリアルに割り当てられた物理サイズの値(または{{substance}} 3D Samplerで自動的に測定された値)に従って、CLO衣装の物理サイズに自動的に適応します。デザイナーは、CLO衣装で直接{{substance}} 3Dマテリアルのバリエーションを様々に際限なく試すことができます。CLO属性編集から直接、{{substance}}マテリアルのプリセット(ひとつの.SBSARファイルに埋め込まれたひとつのマテリアルの事前保存されたバリエーション)を試したり、出力解像度(最大4K)を選択したり、{{substance}} 3Dマテリアルのパラメーターセットを微調整したりできます。
視覚化とレンダリング
これらのバリエーションの結果はビューポートにリアルタイムで表示され、3Dバーチャルフィットが瞬時に正確に表現されます。CLOからV-Rayレンダリングするか、デザインを{{adobe-substance-3d}} Painterに取り込んで高度なマテリアルを作成します。
高度なテクスチャリング
CLO衣装を{{adobe-substance-3d}} Painterに読み込みましょう。
さらに追求して、衣服にリアルなディテールを追加するには、モデルをCLOから{{substance-3d-painter}}に簡単に書き出して、ペイントでのディテール、スマートマスク、スマートマテリアルを追加し、特定のテキスタイルテクニックや効果を最終デザインで再現しましょう。
{{substance-3d-painter}}が統合されたパストレーサーでテストをレンダリングするか、またはモデルをアドビのエコシステムに含まれる他のアニメーションまたはレンダリングツールに書き出して、シーンを仕上げることができます。例えば、{{substance-3d-stager}}で多くのアセットを集めて最終的なシーンを組み立てます。