Virtualioji fotografija: puikios nuotraukos, studija nereikalinga.

Komercinės fotografijos srityje trimatė technologija keičia tradicines fotosesijas virtualia fotografija. Sužinokite, kaip tai gali pagreitinti rinkodaros priemonių kūrimą, sutaupyti pinigų ir pasiūlyti didesnį lankstumą, išsaugant vaizdinį įspūdį, kurio galima tikėtis iš tradicinės fotografijos.

Kas yra virtualioji fotografija?

Virtualioji fotografija yra vaizdai, sukurti siekiant atkartoti tradicinę fotografiją ir atspindėti realaus pasaulio vaizdus, lyg būtų nufotografuoti per fotoaparato objektyvą. Čia nebuvo naudotas nei fotoaparatas, nei objektyvas – visa tai sukurta kompiuteryje, naudojant trimačių modelių ir medžiagų derinį bei dvimatę grafiką ir vaizdus, be to, viskas sujungta sumaniu apšvietimu. Tinkamai sukurta virtualioji nuotrauka gali atrodyti kaip tikra.

 

Pažangi trimatė technologija, kilusi iš žaidimų ir vaizdinių efektų pasaulio, nustato naujas vaizdinio turinio kūrimo ribas. Vis daugiau įmonių įtraukia pagal trimatį sukurtą turinį į savo rinkodaros ir gamybos procesą, kad sutaupytų pinigų, kurie išleidžiami brangiems filmavimams studijose, ir sukurtų bei pateiktų turinį rinkoje greičiau nei kada nors anksčiau.

 

Tokie prekių ženklai kaip „Wayfair“ ir „Unilever“ jau pasitelkė trimates technologijas, kad galėtų pasinaudoti jų siūlomu lankstumu tobulindami dizaino idėjas. Technologija taip pat gali gerokai padidinti greitį ir efektyvumą bei padėti užtikrinti produktų ir prekių ženklų suderinamumą įgyvendinant daugybę projektavimo ir rinkodaros iniciatyvų, kurios nepaprastai svarbios kiekvienam prekių ženklui, tiek dideliam, tiek mažam.

Virtualiosios fotografijos laikrodžiai

Ar galėtumėte pasakyti, kad ši nuotrauka buvo sukurta naudojant tik trimatę technologiją?
Vaizdą sukūrė Vladimir Petkovic. Jean-François Bozec modelis. Sukurta naudojant „Adobe Substance 3D“.

Virtualiosios ir tradicinės fotografijos pranašumai.

Virtualiosios fotografijos privalumai

Pritaikant trimačių vaizdų galimybes, virtualioji fotografija gali patenkinti rinkodaros poreikius greičiau nei tradicinė fotografija, be to, tai suteikia daugiau laisvės ir lankstumo viso proceso metu. Dirbdami vien tik skaitmeninėje erdvėje galite sukurti tą tobulą gaminio nuotrauką negamindami ir neperdarinėdami daug išteklių reikalaujančių fizinių maketų.

 

„Adobe“ trimatės ir papildytosios realybės ekosistemos programos leidžia lengviau nei bet kada anksčiau išgauti fotorealistinius siužetus, kuriuos galima žiūrėti ir atvaizduoti iš visų pusių, pateikiant kokybiškai gaminį atspindintį turinį visiems rinkodaros kanalams. „Substance 3D Stager“ pateikia tai, kas iš esmės yra virtualioji fotostudija, kurioje galite sukurti savo siužetą nuo nulio, o „Substance 3D Painter“, „Sampler“ ir „Designer“ medžiagų kūrimo galimybės leidžia perkelti jį į kitą lygį ir pasiekti tikrą fotorealizmą. Įgijus šių įrankių naudojimo patirties, galima kurti vaizdus, kuriuos matant sunku suvokti, kad jie buvo sukurti skaitmeniniu būdu. Realių darbų patirtis parodė, kad vaizdams naudojant „Substance 3D Stager“ viskas atliekama daug greičiau nei tradiciniais metodais, be to, būna gaunami kur kas priimtinesni galutiniai rezultatai.

Virtualiosios fotografijos sofa

Sukūrė Vladimir Petkovič. Sukurta naudojant „Substance 3D“. Sofos modelį iš tikrųjų galima rasti „Substance 3D“ ištekliuose – jis buvo tekstūruotas programoje „Painter“, naudojant odos medžiagą, pagamintą „Sampler“ iš realaus pavyzdžio, ir perkeliant į „Stager“, kad būtų galima paruošti, apšviesti ir atvaizduoti.

Virtualioji fotografija gali patenkinti visus jūsų kūrybos poreikius – lengvai pakeisite foną ir objektus nuotraukoje ir sukursite begalę versijų. Sukurkite gaminio nuotrauką ant virtuvės stalviršio, tada perkelkite jį ant kavos stalo ar naktinio staliuko, kad galėtumėte aprėpti įvairius gyvenimo būdo vaizdus. Arba padarykite ką nors paprasto, pavyzdžiui, pakeiskite nuotraukoje kalbą ant gaminio pakuotės kiekvienam regionui, kuriame gaminys bus parduodamas. Taip pat galite dalintis šablonais ir siužetais tarp rinkodaros komandų įvairiais kanalais, kad jie nuolat išliktų aktualūs, suteikdami dizaineriams galimybę bet kada lanksčiai atnaujinti nuotraukas, kai tik atsiranda poreikis. Tai gali būti naujas kampas, naujas formatas, nauja spalva, nereikia pradėti nuo nulio – kūrybinės galimybės yra begalinės.

 

Matydami 360 laipsnių prekių vaizdus internetinėse prekyvietėse klientai gali geriau suprasti produktą, nei tai jiems gali perteikti 2D vaizdai. Tai klientams suteikia galimybę pamatyti jį iš kelių kampų, pasukti, padidinti ir sumažinti realiuoju laiku, taip pat pakeisti stilius, dydžius ir spalvas tiesiog pelės mygtuko paspaudimu. Tie patys modeliai įmonės gali būti panaudoti interaktyvioje papildytojoje realybėje, kad būtų galima įsivaizduoti, kaip gaminys atrodys klientų aplinkoje realiame pasaulyje. Baldų įmonės, pavyzdžiui, IKEA, siūlo papildytosios realybės programas, kurios suteikia galimybę „IKEA Place“ svetainėje, prieš nusprendžiant pirkti, išdėstyti sofas ir kėdes gyvenamajame kambaryje ir įsitikinti, ar jos ten tinka (tiek stiliumi, tiek dydžiu). Tai tik vienas iš būdų, kaip papildytosios realybės kūriniai gali padėti įmonėms kaip niekad lengvai pateikti savo gaminius, o klientams nuspręsti, ar šie jiems tinka.

Virtualiosios fotografijos CPG

Sukūrė Vladimir Petkovič. Sukurta naudojant „Substance 3D“. Sukurta ir atvaizduota „Stager“, naudojant „Illustrator“ dažų linijas kaip redaguojamas tekstūras ir lipdukus, taip pat medžiagas iš „Substance“ trimačių išteklių. Fonas yra nuotrauka.

 

Pakuojamų plataus vartojimo prekių (CPG) darbo eigos pavyzdys.

Sukurkite savo dvimačius elementus.

Reikalingiems dvimačiams komponentams sukurti galite naudoti bet kurią tinkamą programą. „Adobe Illustrator“ yra puiki priemonė grafikos vaizdams ir logotipams, kuriuos galima perkelti ant trimačių objektų, kurti, o naudojant „Adobe Photoshop“ galima kurti prekių ženklo vaizdus ar redaguoti turimas nuotraukas.

Kurkite naujas trimates medžiagas naudodami „Substance 3D“ kolekciją.

Patobulinkite visų savo siužeto objektų išvaizdą pridėdami įvairių tikroviškų medžiagų. Pasiekite medžiagas iš bibliotekos ir, įgiję daugiau trimačio darbo praktikos, suasmeninkite savo tekstūras naudodami „Designer“ ir „Sampler“. 

Sukurkite savo sceną „Stager“.

  • Trimačius modelius perkelkite ant objektų, kuriuos norite panaudoti savo vaizde. „Substance 3D“ kolekcijos planas pateikiamas su modelių, medžiagų ir šviesų biblioteka. Taip pat „Adobe Stock“ galite rasti daugiau pasirinkimų arba galite importuoti modelius iš kitų šaltinių.

 

  • Grafiką, logotipus ir kitus dvimačius vaizdus (galimai iš „Photoshop“ ar „Illustrator“) perkelkite ant trimačių modelių kaip lipdukus arba kaip užpildus, tada koreguodami sluoksnio medžiagos ypatybes sukurkite norimą išvaizdą.

 

  • Reikiamose vaizdo vietose išdėstykite objektus. Eksperimentuokite su įvairiais vaizdo kampais, koreguokite apšvietimą ir medžiagas, kad atrastumėte tinkamiausią variantą, tada pridėkite foną. Naudodami „Match Image“ automatiškai sukurkite natūralų apšvietimą pagal fono vaizdą arba patys koreguokite aplinkos apšvietimo ir saulės šviesos nustatymus. Taip pat galite naudoti fizines fotoaparato funkcijas, tokias kaip lauko gylis ir židinio nuotolis.

Eksportuokite ir bendrinkite dvimačius bei trimačius failus iš „Stager“.

  • Eksportuokite vaizdus kaip galutinius failus, kurie bus naudojami bet kokio tipo rinkodaros poreikiams, pavyzdžiui, svetainėms, skelbimams ar net virtualiems gaminių salonams, ir importuokite juos į „Adobe InDesign“, kad galėtumėte spausdinti ir pateikti skaitmeninėje medijoje.

 

  • Dalykitės ir publikuokite tradicinius dvimačius vaizdus ar trimačius modelius su 360 laipsnių peržiūra (su pažymėtais matymo kampais) naudodamiesi žiniatinklio nuorodomis arba pateikdami internete. Išteklius taip pat galite panaudoti „Adobe Aero“ sukurtos papildytosios realybės vaizduose ir įspūdingai pateikti gaminius, įkomponuotus realiame pasaulyje. Nemokama „Aero“ programa suteikia žiūrintiesiems patrauklių įspūdžių, leidžiančių jiems visiškai kitaip pamatyti jūsų projektus.

Eksportuokite turinį į „Photoshop“.

Importavę galutinius vaizdo failus į „Photoshop“ galite atlikti nedidelius pataisymus ir korekcijas pikselių tikslumu ir paversti juos dar tikroviškesniais.