Substance 3D voor modeontwerp.

modeontwerp

Het is nog niet zo lang geleden dat men dacht dat 3D-ontwerptools tot het domein van bijvoorbeeld autoproductie of architectuur behoorden, dat wil zeggen, het ontwerp van harde oppervlakken. De algemene gedachte was dat het ontwerpen van flexibelere voorwerpen, zoals textiel en kleding, gewoon te ingewikkeld was voor de 3D-ontwerptools die toen voorhanden waren.

Dat is nu niet meer het geval. 3D-technologie voor modeontwerp transformeert de manier waarop creatives in de sector kleding, mode en luxe artikelen de productontwikkeling, het maken van patronen, de pasvormsessies en dergelijke benaderen. 3D-software voor kledingontwerp stroomlijnt de ontwerpontwikkeling, waardoor de tijd, kosten én milieubelasting afnemen. Door 3D- en AR-ervaringen te bieden, kunnen modemerken in contact komen met doelgroepen over de gehele wereld, wat de merkaffiniteit versterkt.

 

Tegenwoordig kunnen met 3D-technologie ultrarealistische afbeeldingen worden gegenereerd om te laten zien hoe stof valt en oogt. Dit zorgt voor een geleidelijke transformatie van de sector kleding, mode en luxe artikelen. Bedrijven zoals Adidas, Hugo Boss en Louis Vuitton nemen 3D-oplossingen in hun ontwerpworkflow op.

 

Uiteraard blijft e-commerce een groeiend aandachtsgebied voor kledingmakers. Het gebruik van 3D-tools biedt de mogelijkheid om augmented reality en immersieve ervaringen op te nemen in e-commerce, wat de merkperceptie en de klantrelaties versterkt. Kledingontwerpers stellen zich al een paar jaar de volgende vraag: "Kan virtuele kleding voldoende aantrekkelijk zijn om potentiële klanten ertoe te brengen de kleding te kopen?" Het antwoord op deze vraag is een ondubbelzinnig 'ja'.

Een sneller en flexibeler productontwikkelproces.

Productontwikkelproces

"Met Substance kunnen we creatiever zijn en meer experimenteren, terwijl we onze productietijd verkorten, maar kunnen we vooral fantastische resultaten boeken."

– BASTIAAN GELUK, INDG

De voordelen die 3D-ontwerptools kledingbedrijven kunnen bieden, zijn aanzienlijk. Een van de belangrijkste voordelen is hoe ze de algehele productiesnelheid verhogen. Ontwerpers kunnen virtueel een groot aantal iteraties van een kledingstuk maken, waardoor een product weken of soms zelfs maanden eerder op de markt kan worden gebracht. Ze kunnen fotorealistische productafbeeldingen maken en delen zonder op fysieke monsters te hoeven wachten, terwijl het werken in 3D de kosten van het maken van fysieke prototypen drastisch verlaagt.

 

De hogere snelheid gaat hand in hand met de mogelijkheid om veel meer creatieve opties voor te stellen. De Adobe Substance 3D-toolset laat je meer ontwerpen tegelijkertijd uitwerken dan conventionelere tools. Daarnaast kun je realistische, gedetailleerde afbeeldingen van al je ontwerpideeën maken, zodat je je werk met echte impact kunt presenteren.

 

Voor de kledingbranche is duurzaamheid net zo'n belangrijk aandachtspunt als voor elke andere branche. Een 3D-proces draagt bij aan de oplossing hiervoor, doordat er veel minder materiaalverlies is wanneer kledingstukken in 3D worden ontworpen. Werken in 3D is gewoon de meest ethische, duurzame manier om kleding te ontwerpen. Ontwerp je collectie in 3D, houd virtuele pasvormsessies in 3D of breng zelfs je collectie virtueel uit.

Transformeer je kledingontwerpproces met Substance 3D.

Kledingontwerp

Met de Adobe Substance 3D-toolset kun je elk materiaal creëren dat je kunt bedenken. Je kunt materialen helemaal zelf maken of 3D-materialen uit foto's of je omgeving extrapoleren, die je vervolgens naar wens kunt aanpassen. Je kunt ook je eigen materiaalpresets definiëren, zodat je resources eenvoudig kunt exporteren, materialen produceren die naadloos kunnen worden getegeld, en afbeeldingen met een uiterst hoge resolutie (8K) creëren.

"Ik was vroeger niet zo'n fan van texturering, maar sinds Substance is dat veranderd. Je kunt heel snel varianten maken, het is allemaal interactief, [en] het is eenvoudig om projecten te beheren."

– PETER KOHLUS, FREELANCE 3D-KUNSTENAAR

Substance-materialen zijn procedureel. Dat houdt in dat je alleen maar de gewenste parameters voor je materiaal hoeft in te stellen, en de software genereert een fotorealistisch materiaal met precies de gewenste uniformiteit of uniekheid. Wanneer je bijvoorbeeld met leer werkt, zou je parameters kunnen definiëren voor de kleur, de richting en uniformiteit van de nerf, de mate van ruwheid of gladheid en de mate van slijtage. Omdat je met zo veel parameters kunt werken als je nodig hebt, kun je een oneindig aantal materialen produceren. Voeg extra elementen toe, zoals stiksels of overdrukken, om echt een grenzeloos aantal resultaten te creëren.

Integreer met andere 3D-software voor kledingontwerp.

3D-software voor kledingontwerp

Je kunt eenvoudig schakelen tussen de Substance 3D-toolset en de andere tools in je kledingontwerpworkflow. Je kunt ook 2D-content opnemen die met andere Adobe Creative Cloud-tools, zoals Illustrator of Photoshop, is gemaakt en die in de Substance-toolset importeren voor gebruik in 3D. Je zou bijvoorbeeld een logo als 3D-overdruk kunnen toepassen of een 2D-ontwerp als alfa kunnen gebruiken om kleur op een materiaal in 3D toe te passen. Schakelen tussen Substance 3D en andere tools is kinderspel.

 

Je kunt ook werk dat je met de Substance 3D-tools hebt gemaakt, exporteren naar externe applicaties. Je zou bijvoorbeeld een augmented-reality-ervaring of zelfs een virtuele catwalk kunnen creëren. De Substance-toolset maakt dit soort projecten een stuk gemakkelijker. 

 

Bovendien worden gebruiksklare Substance-materialen rechtstreeks geïntegreerd met een aantal van de belangrijkste softwaretools die in de kledingindustrie worden gebruikt.  Je kunt Substance-materialen rechtstreeks in externe applicaties aanpassen en gebruiken, zonder dat je hoeft terug te gaan naar je Substance 3D-software. Dit is mogelijk in modelleertools zoals CLO, Marvelous Designer, VStitcher van Browzwear en Maya, alsook in de Unreal Engine-game-engine en de renderengines V-Ray en Redshift.

"We kunnen een Substance-materiaal in CLO op onderhanden werk toepassen en de parameters van het materiaal meteen aanpassen. Hiermee wordt een nieuwe standaard gezet."

– JOHN-DANIEL ISACSSON, H&M

Een wereld aan digitale materialen. 

Digitale materialen

Om boeiende, fotorealistische 3D-kleding te maken, heb je uitzonderlijke 3D-materialen nodig. Op dat punt zit je altijd goed met de Substance 3D-toolset.  

 

De Substance 3D-assetbibliotheek biedt een enorme reeks volledig parametrische materialen. Je vindt er leersoorten, gebreide en geweven materialen, denim en speciaal materiaal voor sportkleding. En omdat ze parametrisch zijn, kun je al deze materialen naar wens aanpassen om precies de gewenste uitstraling te krijgen. Als je ergens anders al hebt gevonden wat je zoekt, is het ook mogelijk om materialen uit bibliotheken van derden te importeren.

 

Ook kun je zelf je eigen materiaalbibliotheek opbouwen. Eén mogelijkheid: Met Substance 3D Designer kun je je eigen materialen helemaal zelf creëren. Definieer de basiseigenschappen van het beoogde materiaal en experimenteer dan binnen een op nodes gebaseerde workflow totdat het materiaal eruitziet zoals jij het voor ogen hebt.

 

Een andere oplossing: Met Substance 3D Sampler kun je bestaande materialen digitaliseren en in je 3D-projecten toepassen. Importeer foto's van je monsters en Sampler extrapoleert de gegevens die nodig zijn om ze om te zetten in 3D-materialen, die je vervolgens op kleding kunt toepassen. Je kunt deze materialen ongewijzigd toepassen, of een stapje verder gaan door enkele elementen te wijzigen of nieuwe elementen toe te voegen. De mogelijkheden zijn eindeloos.

"We hebben lang gewacht op een oplossing zoals Project Substance Alchemist.… Met tools zoals Project Substance Alchemist en Material Exchange hebben leveranciers de resources die ze nodig hebben om hun digitale revolutie te starten."

– CHRIS HILLYER, DECKERS

Schilder details en grafische elementen op je 3D-asset. 

Schilder details en grafische elementen

Of je je 3D-assets nu uit de Substance 3D-assetbibliotheek of een externe bibliotheek haalt of je eigen 3D-content maakt, de Substance 3D-toolset geeft je uiteenlopende manieren om je assets nog realistischer te maken. Het aanpassen van de eigenschappen van een asset of het toevoegen van geheel nieuwe details is bijvoorbeeld gemakkelijker dan op papier. Zo zou je bijvoorbeeld denimmateriaal kunnen digitaliseren en op een asset kunnen toepassen, en vervolgens naden, ritsen of zelfs zakken op je materiaal kunnen schilderen. Met de tools van Substance 3D wordt het creatieve proces opmerkelijk soepel.

"Substance verlaagt de drempel voor minder ervaren gebruikers en stelt iedereen in staat om materiaaltoepassingen met een geweldige mate van realisme te maken. Het zou onderdeel moeten zijn van elke workflow voor digitale materialen."

– SAFIR BELLALI, VF CORPORATION

Je kunt ook gedrukte ontwerpen toepassen op kleding, met bijvoorbeeld borduurwerk, een fluweeleffect, glitter of kunststof spuitgietwerk. De 3D-tools geven je volledige controle over eigenschappen zoals de kleur, glans, dikte en metaalachtigheid. Daarnaast kun je alle aanpassingen in real-time visualiseren en meteen wijzigingen aanbrengen. Probeer je ideeën uit en bewaar de resultaten die er goed uitzien.

 

Wil je dat ook jouw bedrijf Substance 3D gaat gebruiken? Meer informatie.